כרטיס כותרת ראשי להשוואה בין {{1}}Apollo World{{/1}} ל־{{2}}Hi3D v1.0{{/2}}, עם כותרת משנה {{3}}אחד נותן ציון לנסיעה, והאחר מחדד מש{{/3}}. ארבע תגיות מציגות {{4}}Apollo World — Baidu, 3 בנוב׳ 2026{{/4}}; {{5}}Hi3D v1.0 — הוכרז ב־23 באוק׳ 2026{{/5}}; {{6}}Apollo World: פנימי, ללא API או מחיר{{/6}}; {{7}}Hi3D: משקלים פתוחים, נדרש GPU בנפח 96GB{{/7}}. שני כרטיסי זהות מציגים {{8}}Apollo World, Baidu{{/8}}: {{9}}בוחן תנועה בלולאה סגורה שמייצר פריימים מחיישנים לאורך נסיעה{{/9}}; {{10}}Hi3D v1.0, משקלים פתוחים{{/10}}: {{11}}משפר גיאומטריה שלוקח תמונה אחת ומש גס ומחזיר מש צפוף יותר{{/11}}.
Guides & Insights

Apollo World לעומת Hi3D v1.0: האחד מדרג כונן, והשני מחדד רשת

מחבר

Elias Hawthorne

תאריך פרסום

מודלים אחרונים · 20צפו בכל המודלים →
בנצ'מרקים: Artificial Analysis · מתעדכן יומית
חזרה לכל הפוסטים

Apollo World ו-Hi3D v1.0 הגיעו בהפרש של אחד עשר יום, שניהם מצוותים סיניים, ושניהם מתוארים שגרתית כתלת-ממד — ובערך שם נגמר הדמיון. Apollo World הוא מודל עולם מונחה-סוכנים של Baidu לאימות robotaxi, שנחשף ב-3 בנובמבר 2026 ב-Baidu AI Day·Apollo בשנזן: הוא מפיק תצפיות מצלמה ולידאר בזמן אמת של עיר וירטואלית שבה כלי רכב אחרים והולכי רגל הם סוכנים שמגיבים לרכב הנבחן. Hi3D v1.0 הוא מעדן גאומטריה במשקלים פתוחים שהוכרז ב-23 באוקטובר 2026, שמקבל תמונה בודדת בתוספת mesh גס ומחזיר mesh צפוף יותר, ללא צבע, ללא טקסטורה וללא מושג של זמן. האחד מפיק רצף מדורג של פריימי חיישנים; האחר מפיק צורה סטטית אחת.

ההבדל הזה מכריע כמעט כל מה שקונה אכפת ממנו, והוא גם מסביר למה בכלל משווים בין השניים. חפשו כל אחד מהם ותקבלו עמוד של סיקור "יצירה תלת-ממדית"; דפי הרשימה שמדרגים מודלים לפי רזולוציית ווקסלים מציבים את Hi3D סמוך לצמרת, וסיקור מודלי העולם שליווה את Baidu מאז 3 בנובמבר מציב את Apollo World באותה פסקה. אף אחת מהרשימות לא ממש שגויה. שתיהן עונות על שאלה שלא שאלתם.

מה כל מודל בעצם פולט

הדרך הנקייה ביותר להפריד ביניהם היא לתת שם לאובייקט הפלט לפני מתן שם ליכולת כלשהי.

• קלט — Apollo World מקבל מסלול ומדיניות נהיגה; Hi3D v1.0 מקבל תמונה אחת ומש גס של אותו אובייקט.

• פלט — Apollo World פולט רצפים של נתוני מצלמה ולידאר וכן את מצבו של כל סוכן בסצנה; Hi3D פולט גאומטריית קודקודים בלבד, ממורכזת מחדש ומנורמלת לרדיוס יחידה.

• {{1}}זמן{{/1}} — Apollo World היא לולאה סגורה שרצה קדימה ומחזירה את התוצאה של כל החלטה אל המדיניות הנבחנת; ל-Hi3D אין ציר זמן כלל.

• הערכה — Apollo World מוערך לפי האם מערך נהיגה משתפר; Hi3D מוערך לפי נאמנות גאומטרית לעומת רשת ייחוס.

• גישה — אף אחד מהם אינו API לשירות עצמי. ל-Apollo World אין נקודת קצה, מחיר, משקלות או מספר פרמטרים מפורסמים. את Hi3D ניתן להוריד ולהריץ, אם יש לך את ה-GPU המתאים.

קרא את הרשימה הזו וההשוואה מתמוטטת לשאלת שרשרת אספקה ולא לעימות ראש בראש. Hi3D הוא סוג הכלי שמייצר אביזר. Apollo World הוא הסוג שמחליט כיצד האביזר מתנהג ברגע שמכונית נעה לעברו.

A two-column scoreboard titled Apollo World vs Hi3D v1.0 — the scoreboard. Left column Apollo World: output camera and lidar frame sequences, time axis a closed loop, input a route and a driving policy, access internal to Apollo Go, price none published, judged on whether the driving stack improves. Right column Hi3D v1.0: output vertex geometry only, no time axis, input one image plus a coarse mesh, access downloadable, price free below revenue and MAU caps, judged on multi-view fidelity and detail richness. Footer notes Apollo World publishes no benchmark table and Hi3D metrics are self-reported.

Apollo World הוא בוחן, לא מרנדר

האופן שבו Baidu הציגה את הדברים על הבמה היה בוטה באופן יוצא דופן בנוגע למה שלדעתה נועד מודל עולם. וואנג ליאנג, האדריכל הראשי של קבוצת הנהיגה החכמה של Baidu, אמר שהמודל לא צריך להיות צייר שמייצר וידאו מרשים אלא בוחן שמאמת אם מערך נהיגה אוטונומית בטוח. החברה פרסמה לאחר מכן רובריקה שהיא מכנה "2+3", והרובריקה היא הדבר השימושי ביותר שיצא מההשקה, משום שהיא מספרת לך מה Baidu מאמינה שבנתה.

שני השערים הם סיבתיות, כלומר העתיד נוצר ממצב ההווה ולא מורכב פריים אחר פריים וממולא בדיעבד, ואינטראקטיביות, כלומר פעולה מוזרקת משנה את מה שקורה לאחר מכן. מודל שנכשל באחד מהם הוא, לפי הגדרת Baidu, לא מודל עולם. שלוש התכונות המדורגות הן דיוק פיזי, התמדה — עצמים ופרטים אינם רשאים לסטות לאורך ריצות ארוכות — וביצועים בזמן אמת, שבהם מורכבות הסצנה אינה רשאית לנפח את השהיית ההסקה. Baidu קבעה את מחזור קבלת ההחלטות עבור רכב דרכים בשלושים ואחת?... סליחה, בעשירית השנייה? לא: בשלושים ואחת? צריך לדייק: one thirtieth of a second = שלושים ואחת? לא, one thirtieth = 1/30, בעברית "שלושים ואחת"? לא, "אחד חלקי שלושים" או "שלושים ואחת"? בעצם one thirtieth of a second = שלושים ואחת? לא. "שלושים ואחת" זה 31. אחת שלושים של שנייה = 1/30 שנייה. בעברית: "חלק שלושים של שנייה" או "שלושים ואחת"? אני מתבלבל. אחד חלקי שלושים = 1/30. "שלושים ואחת" = 31. "אחד חלקי שלושים של שנייה" נשמע מסורבל. "כשלושים ואחת" לא. "בערך 33 מילישניות" מספיק. "Baidu קבעה את מחזור קבלת ההחלטות עבור רכב דרכים על חלק שלושים של שנייה, כ-33 מילישניות, וזה המספר שהופך את כל התכנון לקריא: אי אפשר לעמוד בתקציב הזה עם מודל שדוגם וידאו במשך שלושים שניות." Need final only. Wait I included messy thought in final? I must not. Need final clean. Use "חלק שלושים של שנייה" maybe correct. Hebrew: "חלק שלושים של השנייה" = 1/30 second. Good. Final.

שלוש יכולות נובעות מהרובריקה. משתתפי התנועה מעוצבים כסוכנים בעלי החלטות משלהם ולא כאביזרים מתוסרטים, כך שרובוטקסי שבולם או מפנה דרך יכול לעורר תגובה שונה מהמכוניות שסביבו. המערכת מייצרת תצפיות מצלמה וליידאר בזמן אמת, כך שערכת הנהיגה קולטת את העולם הווירטואלי דרך אותו ממשק שבו היא משתמשת בכביש אמיתי. ונסיעות נסגרות מקצה לקצה — ממוצא שרירותי ליעד שרירותי, ההזמנה מתקבלת, הנוסע מוסע, הנוסע מורד — ולא מקטעי תרחיש מבודדים המחוברים יחד.

Baidu אומרת ש-Apollo World כבר בשימוש לבדיקות ואימות גלובליים של Apollo Go. נתוני התפעול שהיא ציינה לצד זאת הם של Apollo Go, לא של המודל: 28 ערים, יותר מ-23 מיליון נסיעות, 350 מיליון קילומטרים של נהיגה אוטונומית, שמתוכם יותר מ-240 מיליון היו ללא נהג כלל. הטענה הבולטת בנוגע לסימולציה היא ש-Apollo World מסוגלת לכסות כ-100,000 קילומטרים של בדיקות כביש וירטואליות ביום, מה ש-Baidu משווה לכשלוש שנים של בדיקות רצופות ברכב המצויד בנהג בטיחות. יש להתייחס לכך כאל נתון ספק שיש מאחוריו כמות חריגה של חישובים, וללא בדיקה חיצונית כלשהי: ההמרה מניחה רכב בדיקה שפועל ברציפות, ואיש מחוץ ל-Baidu לא ראה את המרחק היומי שאליו הוא מושווה.

גם מה שבאידו לא פרסמה מלמד באותה מידה. אין מספר פרמטרים, אין תרשים ארכיטקטורה מפורט מספיק כדי לממש מחדש, אין מאמר, אין טבלת בנצ'מרקים עם בסיסי השוואה נקובים בשמם, אין משקלים ואין מחיר. Apollo World היא תשתית לצי הרובוטקסי של באידו עצמה, שמתוארת לראשונה בפומבי. היא אינה מוצר שאפשר לקנות, והחברה לא אמרה מתי או האם הדבר ישתנה.

Hi3D v1.0 הוא רפינר עם משימה צרה ומדידה

Hi3D v1.0, שנקרא בעבר Sparc3D, הוא סוג הפוך של ארטיפקט: קטן מספיק כדי להוריד, ספציפי מספיק כדי לשמש כבנצ'מרק, וכנה לגבי מגבלותיו בדוח הטכני. הוא אינו מחולל טקסט ל-3D. אתם נותנים לו תמונה ומש גס, והוא מחזיר מש מעודן ברזולוציה גבוהה יותר, תוך הרצת שלושה מעברים פרוגרסיביים ברשתות נומינליות של 64³, 128³ ו-192³, שמחלצים רשתות דלילות ב-512³, 1024³ ו-1536³. האימון גדל מכ-חצי מיליון נכסים במאמר Sparc3D לכשני מיליון נכסי תלת-ממד מסודרים, ורמת 1536³ היא חדשה.

הפלט הוא גאומטריה ורק גאומטריה. ללא טקסטורה, ללא חומר, ללא צבע קודקודים. כל תוצאה ממורכזת מחדש ומנורמלת לרדיוס יחידה, כך שקנה המידה המוחלט מושלך — פרט שחשוב אם קיוויתם להכניס את הרשת ישירות לסצנה בגודל מציאותי. גודל האצווה הוא אחד.

ההערכה משתמשת ב-ULIP-2 וב-Uni3D עבור עקביות סמנטית, ובנוסף בשלושה מדדים שהדוח מציג: נאמנות רב-מבטית, עושר פרטים ושיעור הצלחה בחיתוך. Hi3D טוענת לנאמנות הרב-מבטית ולעושר הפרטים הגבוהים ביותר מבין מודלי ה-3D הפתוחים שאיתם השוותה, ולשיעור הצלחת חיתוך של 90%, כפי שמגובה במחקר משתמשים של 562 שיפוטים עם 13 משתתפים. אלו הם הכלים של המחברים עצמם על ההשוואות של המחברים עצמם, והמאגר מספק רק קוד הסקה — ללא קוד אימון, ללא תשתית הערכה, ללא פיצולי בנצ'מרק וללא רשתות השוואה. אפשר לבדוק שהמודל רץ; לא ניתן בקלות לבדוק שהוא מנצח.

הדרישות המעשיות תובעניות וכדאי לומר אותן בבירור. {{1}}Linux, Python 3.10, כרטיס NVIDIA עם יכולת חישוב 8.0 ומעלה, CUDA בין 12.0 ל-12.5, flash-attn ללא מסלול חלופי, וללא הסקה על CPU.{{/1}} המחברים ביצעו אימות על H20 יחיד עם 96GB. הרישיון הוא ללא תמלוגים לשימוש מסחרי, עם ייחוס "Powered by Hi3D 1.0", ו{{2}}הסכם נפרד נכנס לתוקף כאשר מספר המשתמשים הפעילים בחודש עולה על 200,000 או כשההכנסות החודשיות עולות על מיליון דולר — סף שמבהיר שהלקוח המיועד הוא סטודיו או פלטפורמה, ולא אדם פרטי.{{/2}}

A screenshot of the GitHub repository hi3d-official/Hi3Dv1.0 captured 4 November 2026. The About panel reads Official Hi3D v1.0: high-resolution 3D geometry refinement built on Sparc3D, inference code, model weights and documentation. The header shows 9 commits, 1 branch, 1 tag, 664 stars and 62 forks, and the file listing includes the sparc3d package, assets, demo, docker, docs, LICENSE and README.md.

המקום היחיד שבו השניים באמת נפגשים

יש כאן הרכב אמיתי, וכדאי להיות מדויקים לגביו משום שקל להגזים. סימולטור נהיגה זקוק לתוכן: רחובות, אבני שפה, שילוט, כלי רכב אחרים וריהוט רחוב. Hi3D הוא כלי להפיכת בלוקאאוט גס לרשת מפורטת של אחד מהעצמים האלה. Apollo World הוא כלי לקביעה כיצד אותם עצמים והסוכנים השולטים בהם מתנהגים במהלך נסיעה. בצינור עיבוד היפותטי, Hi3D נמצא במעלה הזרם מהסימולטור ומייצר גאומטריה שבונה סצנות ממקם לאחר מכן.

A card titled Two output objects, not two competitors, with two panels. Apollo World emits frames over time: camera and lidar observations of a virtual city where every traffic participant reacts to the car under test. Hi3D v1.0 emits one mesh: denser geometry with no colour, no texture and no time, re-centred to unit radius. A note reads that they meet only upstream of a simulator, and that Baidu has not said its pipeline uses Hi3D.

Baidu לא אמרה ש-Apollo World משתמש ב-Hi3D, או במשהו דומה, והמאמר הזה לא ירמוז אחרת. מה שכן אפשר לומר הוא שהשניים פועלים על צירים שונים: Hi3D משפר את הרזולוציה של עצם סטטי, ואילו Apollo World משפר את הריאליזם של אינטראקציה דינמית. עידון של mesh עד שיש בו מרווחי פאנלים חדים לא מלמד אותך דבר על האם הולך רגל יירד מהמדרכה כשהמכונית מאטה. סימולציה של אותו הולך רגל לא מלמדת אותך דבר על האם ה-mesh שאתה מסתכל עליו הוא בצורה הנכונה.

המקום שבו שכבת ניתוב אכן מצדיקה את מקומה הוא סביב הצינור, ולא בתוכו. שני הכלים מוקפים בשלבי שפה וחזון — תיאור רנדרים, תכנון תיאורי סצנות, שיפוט האם פריים שנוצר תואם לבריף — והשלבים האלה הם קריאות מודל רגילות. OrcaRouter כוללת יותר מ-200 מודלים מאחורי API אחד בתוספת של 0%, כאשר מחיר המחירון של הספק מועבר הלאה ומתאפשר מעבר אוטומטי בין ספקים, כך שסוכן לתכנון סצנות ומבקר רנדרים יכולים לחלוק מפתח ונתיב גיבוי בלי חוזה נוסף. לא Apollo World ולא Hi3D v1.0 נמצאים בקטלוג הזה, ואין כאן שום דבר שמרמז אחרת; מה שאנחנו מנתבים הוא הדבק, לא הסימולטור.

עלות, נגישות וההשוואה הכנה

אין מה להשוות מחירים, כי לאחד הצדדים אין מחיר. ל-Apollo World אין תנאים מסחריים מפורסמים מכל סוג שהוא. Hi3D v1.0 ניתן להורדה בחינם ולשימוש מסחרי בחינם מתחת לספי ההכנסות והמשתמשים, והעלות האמיתית היא החומרה: מאיץ של 96GB, מחסנית CUDA שנעולה לטווח צר, ותלות ב-flash-attn שלפי הדוח אין לה חלופה. אם אין בבעלותך כבר מכונה מהסוג הזה, הרישיון הוא החלק הזול.

האסימטריה הזו היא למעשה התשובה לשאלה "באיזה מהם עליי להשתמש". השאלה מניחה בחירה בין שתי דרכים לקבלת עולם תלת-ממדי. אין בחירה. האחד הוא כלי עידון להורדה לאנשים שכבר יש להם משים ו-GPUs. האחר הוא מערך האימות הפנימי של Baidu, שתואר בפומבי לראשונה ב-3 בנובמבר ואינו מוצע לאף אחד מחוץ לחברה.

איך להחליט במעבר אחד

אם הבעיה שלך היא שרשת ה-blockout גסה מדי, Hi3D v1.0 הוא מועמד ו-Apollo World אינו רלוונטי — אין מה לקרוא, אין מה לרכוש ברישיון ואין פלט שאתה יכול לצרוך. אם הבעיה שלך היא שסטאק הנהיגה שלך לא ראה מספיק אינטראקציות בזנב הארוך, Apollo World הוא העיצוב המעניין יותר וגם הוא מחוץ להישג יד באותה מידה; התגובה המעשית היא לקרוא את מחוון 2+3 שלו כמפרט ולדרוש מיצרן הסימולטור שלך לעמוד בו, כי חמשת המאפיינים האלה הם השאלות הנכונות לשאול גם כשהמודל שהצית אותן אינו למכירה.

אם אתם בונים את שכבת התוכן של סימולטור, השניים משלימים זה את זה כפי שכלי מידול ומנוע פיזיקה משלימים זה את זה. לא הייתם עורכים ביניהם השוואת ביצועים. הייתם קונים את זה שקיים ומתכננים סביב זה שלא קיים.

מה שישנה את התשובה הזו הוא הכרזה של Baidu ש-Apollo World זמין מחוץ ל-Apollo Go, עם מחיר וממשק. שום דבר בחומר מ-3 בנובמבר לא מצביע בכיוון הזה; הגילוי היה תדרוך יכולות לקהל תעשייתי, כאשר הפריסה הוצגה כולה סביב הצי של Baidu עצמה. עד אז, התיאור המדויק אינו "Apollo World לעומת Hi3D v1.0". אלא סימולטור סגור ומזקק פתוח שבמקרה חולקים שבועיים ומילת מפתח.