Una tarjeta de título principal generada que dice 'Runway Enhance Frame Rate', que muestra un diagrama de retemporización: un icono de tira de película etiquetado 'Metraje de origen' con un chip que dice '24 fps', una flecha hacia una tira de película más densa etiquetada 'Enhance Frame Rate', y una pila vertical de nueve chips de velocidad que dicen '24 / 23.98', '25', '29.97', '30', '48', '50', '59.94', '60' y '120'. Una insignia de fecha dice '17 de septiembre de 2026', la línea de etiqueta dice 'Interpolación de fotogramas en la Runway Dev API', y el pie de página dice 'Especificaciones según el registro de cambios para desarrolladores de Runway; no se han publicado pruebas independientes.'
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Runway Enhance Frame Rate llega a la API de desarrollo: de 24 a 120 fps, NTSC incluido

Autor

Rowan Sterling

Fecha de publicación

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Runway lanzó un nuevo modelo de interpolación de fotogramas en su API para desarrolladores el 17 de septiembre de 2026, y el detalle que realmente importa no es el extremo superior del rango, sino las tasas fraccionarias. Runway Enhance Frame Rate recambia la velocidad del material que ya tienes a un objetivo de 24, 25, 30, 48, 50, 60 o 120 fps, y además acepta las tres tasas que la radiodifusión y el cine realmente ofrecen: 23,98, 29,97 y 59,94. El propio registro de cambios para desarrolladores de Runway documenta el modelo como enhance_frame_rate, invocado a través del mismo endpoint POST /v1/video_upscale que la empresa ya utiliza para su escalador creativo, con un límite de 300 segundos de entrada por trabajo y facturado a 1 crédito por cada 2 segundos.

Esa línea de facturación es la segunda sorpresa. La interpolación de fotogramas suele tarificarse por la salida —el propio Magnific Video Upscaler de Runway en ese mismo endpoint cobra 0,7 créditos por fotograma de salida a 720p/1K—, lo que significa que una conversión de 24 fps a 120 fps cuesta cinco veces lo que cuesta una de 24 a 25. enhance_frame_rate se cobra por segundo de entrada. Una multiplicación de fotogramas de 5× y una de 1,05× cuestan exactamente lo mismo. Si tu trabajo consiste en entregar un mismo metraje a varias frecuencias de fotogramas, esa única línea de la tabla de precios invierte la aritmética habitual.

El momento también es revelador. La herramienta independiente Frame Interpolation de Runway figura en la lista oficial de herramientas obsoletas de la compañía, con la app Animate Keyframes señalada como su reemplazo. Enhance Frame Rate no es una reactivación de esa herramienta web: es la interpolación de fotogramas reconstruida como un modelo de API, orientada a pipelines en lugar de a alguien que hace clic por una línea de tiempo.

Qué hace realmente Enhance Frame Rate

Este es un modelo de retiming, no uno generativo. No hay prompt, ni imagen, ni clip de referencia. Le entregas un video que ya existe —ya sea de una cámara, de una edición o de otro modelo de Runway— y sintetiza los fotogramas intermedios necesarios para alcanzar la tasa objetivo. El anuncio de Runway en su propia cuenta de X lo plantea de la misma manera: «convierte cualquier metraje a las especificaciones que necesitas».

Mecánicamente, es una tarea asíncrona en el endpoint de escalado de video. Envías un URI de video por POST, estableces model: "enhance_frame_rate", recibes un id de tarea y consultas el resultado repetidamente. Como comparte un endpoint con el escalador de Runway, un pipeline que ya se comunica con /v1/video_upscale necesita un cambio de parámetro en lugar de una nueva integración.

A generated single-column scoreboard titled 'Runway Enhance Frame Rate — the scoreboard' with six rows: 'Model id: enhance_frame_rate', 'Endpoint: POST /v1/video_upscale', 'Target rates: 24-120 fps plus 23.98, 29.97, 59.94', 'Input limit: 300 seconds', 'Price: 1 credit per 2 input seconds' and 'Independent score: none yet', with the footer 'All figures vendor-reported from Runway's developer changelog, Sept 17 2026.'

El registro de cambios de Runway enumera lo siguiente como la especificación actual indicada por el proveedor. Nada de esto ha sido verificado de forma independiente —no existe ningún benchmark de terceros de este modelo, y este solo tiene un día de antigüedad en el momento de escribir esto.

• Frecuencias de destino — 24, 25, 30, 48, 50, 60 y 120 fps, además de 23,98, 29,97 y 59,94 fps (escritas en la API como 23_98, 29_97 y 59_94)

• Límite de entrada — 300 segundos por trabajo

• Precio — 1 crédito por cada 2 segundos de entrada; los créditos de la API de Runway cuestan $0.01 cada uno

• Acceso — POST /v1/video_upscale con el modelo: "enhance_frame_rate", en Runway Dev

• Antecedentes en Runway — existía un tipo de tarea frame_interpolation_v1 en la versión de API del 2024-11-06; la herramienta web independiente Frame Interpolation está obsoleta

• Evaluación independiente — ninguna publicada

La escala de velocidades de fotogramas, y por qué 23.98 es la verdadera noticia

Todas las herramientas de interpolación para el consumidor ofrecen tasas enteras. La columna interesante aquí es la fraccionaria, porque las tasas fraccionarias son lo que realmente dicen las especificaciones de entrega:

• 23.98 (23.976) — la tasa de cine NTSC. Casi todos los másteres de cine y streaming, y la tasa con la que se masterizaron los DVD y Blu-ray.

• 24 — velocidad de cine real, todavía se utiliza para DCP y muchos entregables de festivales.

• 25 — Territorios PAL y de la EBU: el Reino Unido, la mayor parte de Europa, Australia, grandes partes de Asia y África.

• 29.97 — emisión NTSC, el hermano fraccionario de 30.

• 30 — velocidad entera para captura de pantalla, web y metraje de juegos.

• 48 — cine de alta tasa de fotogramas (la tasa a la que se rodaron y proyectaron las películas de El Hobbit).

• 50 — PAL de alta tasa de fotogramas, exactamente 2× 25.

• 59,94 — alta velocidad de fotogramas NTSC, la velocidad de emisión de 60 Hz para radiodifusión en EE. UU. y Japón.

• 60 — entero 60 Hz, el objetivo habitual para una reproducción fluida en la web.

• 120 — cámara lenta y entrega de alta tasa de refresco.

La diferencia entre 24 y 23.976 parece trivial y no lo es. A lo largo de una hora de duración, ambas se desfasan alrededor de 3,6 segundos. Si metes un máster de 24.000 en una cadena de entrega de 23.98, obtienes desfase de sincronización de audio y errores de cadencia que harán que el QC de emisión lo rechace —por eso las casas de postproducción históricamente ejecutaban un paso de conformado aparte para remuestrear las tasas, o rechazaban el trabajo. Una herramienta que emite la tasa fraccionaria directamente elimina una etapa de esa cadena. Esa es una afirmación mucho más limitada y mucho más aburrida que "120 fps", y para cualquiera que entregue a una emisora, es la razón para que le importe.

Los objetivos de 48 y 120 son de los que hay que desconfiar en la práctica. Interpolar material de 24 fps hasta 120 fps implica inventar cuatro fotogramas por cada uno real, y en movimientos rápidos, oclusiones o desenfoque de movimiento intenso, los interpoladores de todo tipo producen estelas fantasma y deformaciones. Runway no publica ningún análisis de artefactos, ni comparación con ningún otro interpolador, ni orientación sobre la calidad por toma, así que la postura honesta es que la especificación admite 120, y cómo se ve 120 en tu metraje no está probado.

A screenshot of Runway's developer API changelog page, captured September 18, 2026, showing the top entry titled 'Enhance Frame Rate on Runway Dev' dated September 17th, 2026: 'Convert a video to a target frame rate of 24, 25, 30, 48, 50, 60, 120, 23_98 (23.98 fps), 29_97 (29.97 fps), or 59_94 (59.94 fps). Inputs can be at most 300 seconds. Billed at 1 credit per 2 seconds. Use the video upscale endpoint with model: "enhance_frame_rate" to get started.' The sidebar shows the API version 2024-11-06 and the page index lists later entries including Ruby ACEScg, MiniMax H3 Max and WAN 3.0.

Lo que cuesta, analizado en detalle

La aritmética es inusualmente sencilla porque la unidad son segundos de entrada. A 1 crédito por cada 2 segundos, y $0.01 por crédito en la API para desarrolladores de Runway (prepago, mínimo de $10 por 1,000 créditos):

• Un clip de 10 segundos, a cualquier velocidad objetivo — 5 créditos, aproximadamente $0.05

• Un clip de 30 segundos — 15 créditos, aproximadamente $0.15

• Un clip de 60 segundos — 30 créditos, unos $0.30

• Un clip de 5 minutos, el límite de 300 segundos — 150 créditos, aproximadamente $1.50

• Un clip de 90 segundos, 24 → 25 fps — 45 créditos, aproximadamente $0.45

• El mismo clip de 90 segundos, 24 → 120 fps — 45 créditos, aproximadamente $0.45

Esas dos últimas líneas son todo el argumento de precios. En un modelo por fotograma de salida, el segundo trabajo tendría un recuento de fotogramas 5× mayor y, por lo tanto, aproximadamente 5× la factura. Aquí es gratis.

La comparación con el vecino en el mismo endpoint deja claro el argumento. Magnific Video Upscaler cobra por fotograma de salida — 0,7 créditos a 720p/1K, 0,9 a 2K, 1,2 a 4K, con un mínimo de un crédito por generación. Un clip de 10 segundos a 30 fps son 300 fotogramas de salida, así que la tarifa de 720p/1K asciende a 210 créditos, o unos $2,10. El mismo clip a través de enhance_frame_rate cuesta 5 créditos, unos $0,05. Si quieres una tasa de fotogramas más alta y no una imagen más grande, recurrir al upscaler cuesta aproximadamente cuarenta veces más. Ten en cuenta también que activar el aumento opcional de fps del upscaler cambia el número de fotogramas de salida y, por lo tanto, eleva aún más esa factura — la documentación de precios de Runway lo indica explícitamente.

Una salvedad sobre costos que vale la pena señalar: la página de precios para desarrolladores de Runway es la autoridad aquí, no este artículo, y se ha informado que el precio de los créditos está bajo revisión hacia un precio personalizado desde agosto de 2026. Consulta el portal antes de presupuestar un lote grande.

El límite de 300 segundos, y cómo sortearlo

Cada trabajo está limitado a 300 segundos de entrada. Eso es generoso para una toma y corto para un reel, así que cualquier cosa más larga tiene que segmentarse — y cómo la segmentes importa más que el propio límite.

Corta en los límites de escena, no según un reloj fijo. Los interpoladores infieren el movimiento entre fotogramas adyacentes; en un corte seco, el último fotograma del plano A y el primer fotograma del plano B no tienen ninguna relación de movimiento entre sí, y un modelo que no detecta el corte se inventará alegremente una transformación morph entre ellos. El registro de cambios de Runway no documenta la detección automática de escenas para este modelo, así que la suposición más segura es que no la hay. Fragmenta en los cortes, interpola cada fragmento y vuelve a ensamblar en una línea de tiempo a la nueva tasa.

Ese consejo no es específico de Runway: es la advertencia estándar sobre el retiming con IA en todas partes. Un artículo de SMPTE de 2025 sobre postproducción asistida por IA, que describe un pipeline de interpolación optimizado con TensorRT para conversiones como 23.976 → 25 y 29.97 → 23.976, señala lo mismo: el contenido convertido en cuanto a fotogramas necesita cortes de fotograma en los cortes de escena, y control de calidad después, o el modelo alucina a través del empalme. Es de esperar que la primera pasada necesite reemplazo manual de fotogramas en las transiciones difíciles.

Dónde se sitúa frente a las alternativas

La interpolación de fotogramas ha sido un problema más o menos resuelto desde hace un tiempo, en dos formas que ambas se ven diferentes de esta.

• Suites de escritorio — los modelos Apollo y Chronos de Topaz Video AI son el punto de referencia para el retiming centrado en la calidad. Una licencia perpetua, tu propia GPU, sin contador por segundo, y una pasada de ajuste que recompensa a quien sabe lo que está viendo.

• Interpoladores de código abierto — RIFE y modelos similares, autoalojados, efectivamente gratuitos en el margen una vez que se posee el hardware, y la base de la mayoría de los pipelines personalizados que los estudios de postproducción construyeron ellos mismos.

• Runway Enhance Frame Rate — sin cómputo local, una llamada a la API, facturación por segundo de entrada, y las tasas NTSC fraccionarias con las que los otros dos históricamente te han dejado conformar a mano.

El balance es claro. Para una toma única en una estación de trabajo que ya tienes, un interpolador local será más barato y te da controles que Runway no expone. Para material que llega dentro de un pipeline automatizado, o una matriz de entregables donde el mismo clip tiene que salir a 23.98 para un territorio y a 25 para otro, una API que devuelve directamente la tasa fraccionaria elimina un paso de conformado —y el precio por segundo de entrada significa que la salida a múltiples tasas no cuesta nada extra.

La capa de enrutamiento que lo rodea

El retiming es una etapa dentro de un pipeline que tiene un paso de modelo de lenguaje en algún punto cercano. La lista de planos y las notas de conformado, la pasada de subtítulos y leyendas que hay que resincronizar con la nueva frecuencia de fotogramas, los metadatos de entrega por territorio, el registro de control de calidad — eso es trabajo de texto, y es la parte de un pipeline de vídeo para la que nadie presupuesta.

Esa capa funciona con una sola clave en los 200 modelos del catálogo de OrcaRouter, con los precios de lista de los proveedores trasladados con un 0 % de margen y conmutación por error automática entre proveedores, de modo que se puede probar un modelo más nuevo o más barato con tráfico real sin apostar por él una ruta de producción. Para ser precisos con el alcance: Runway Enhance Frame Rate es un modelo de la API Runway Dev, se invoca en el endpoint propio de Runway y OrcaRouter no lo sirve. Lo que cubrimos es todo lo que lo rodea.

A screenshot of the OrcaRouter Models catalogue page, captured September 18, 2026, headed 'Models' with the subtitle '200 models · 16 providers · one API key, one bill', modality tabs reading All 200, Text 165, Image 10, Embeddings 5, Video 10 and TTS 10, a 'How to call any model' card showing a POST to the OpenAI-compatible chat completions endpoint, credit plan cards from $50 to $1000 per month, and model cards including Orca CyberZero 1.0, OrcaVerify Text 1.0, DeepSeek V4.1 Flash, OpenAI GPT-6 Astra and Qwen Qwen3.8 Max (0902).

Lo que aún no se sabe

Casi nada sobre la calidad. Este modelo tiene aproximadamente un día de antigüedad en el momento de escribir esto, y todo lo anterior sobre su comportamiento proviene del propio registro de cambios y del anuncio de Runway. En concreto, sin verificar:

• Comportamiento de los artefactos con movimiento rápido, oclusión, desenfoque de movimiento y fuentes de bajo bitrate — sin pruebas publicadas por nadie

• Si detecta cortes de escena automáticamente o los mezcla entre sí

• Si el audio se conserva, se remuestrea o se descarta cuando cambia la frecuencia de fotogramas

• Cómo se compara en calidad con RIFE, Apollo o Chronos — no existe una comparación directa

• Si el precio por segundo de entrada se mantiene a medida que sube la tasa objetivo, o si más adelante se reclasifica en otro tramo

Trata los objetivos de 120 fps y 48 fps como afirmaciones hasta que hayas procesado tu propio material con ellos, y comprueba el manejo de cortes en el primer clip que envíes.

Quién debería moverse ahora

Actúa ahora si entregas según especificaciones de broadcast o multi-territorio y actualmente pagas por un paso de conformado, si tu material ya fluye por un pipeline automatizado que puede absorber una llamada API más, o si quieres cámara lenta de una cámara que nunca grabó en alta velocidad y prefieres no ejecutar una GPU.

Espera si necesitas más de cinco minutos en un solo trabajo y no puedes segmentar en los cortes, si además necesitas que se aumente la resolución —eso es el upscaler, a precios por fotograma— o si ya tienes un interpolador de escritorio y esta es una toma única. Y espera si la calidad es el factor decisivo en lugar de la comodidad: nadie fuera de Runway ha publicado una cifra, y la primera comparación independiente es lo que vale la pena esperar.

El patrón que hay que observar es si Runway sigue extendiendo este endpoint modelo a modelo. Ya incluye un upscaler creativo y ahora un retimer, ambos en POST /v1/video_upscale, ambos con precios basados en unidades totalmente distintas. Para cualquiera que construya pipelines de entrega, la unidad —segundos de entrada en lugar de fotogramas de salida— es el aspecto en torno al cual merece la pena diseñar.