Tarjeta destacada titulada Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas con el subtítulo Ambos abiertos. Puertas diferentes. La tarjeta de Hi3D v1.0 indica una licencia personalizada con un disparador de 200k MAU, una H20 de 96 GB y salida de malla sin textura; la tarjeta de Hy-Nomas indica Apache 2.0, una ruta de baja memoria con una RTX 4090 y salida de vídeo sin malla. Un pie de página señala que los datos de licencia y hardware provienen de cada repositorio y que ninguno cuenta con una evaluación de calidad independiente.
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Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Ambos dicen ser de código abierto, solo uno encaja en tu GPU

Autor

Alistair Wren

Fecha de publicación

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Hi3D v1.0 y Hy-Nomas se publicaron con dos días de diferencia en octubre de 2026, ambos de laboratorios chinos, ambos con pesos descargables y ambos descritos por sus editores como de código abierto. No son el mismo tipo de abierto. Hy-Nomas, el modelo de mundo interactivo de Tencent Hunyuan publicado el 21 de octubre de 2026, se distribuye bajo Apache 2.0 y documenta una vía para ejecutarse en una sola RTX 4090. Hi3D v1.0, la línea Sparc3D de código abierto publicada el 23 de octubre de 2026, se distribuye bajo un acuerdo personalizado con un umbral de 200.000 usuarios mensuales y se validó en una H20 de 96 GB. Una de esas diferencias decide si puedes desplegarlo siquiera. La otra decide si puedes desplegarlo comercialmente sin hacer una llamada de teléfono.

Ninguno de los dos modelos sustituye al otro, y la comparación de licencias y hardware es más útil que una comparación de calidad, porque ninguno de los dos editores ha publicado pruebas que respalden una comparación de calidad. Así que empieza por las puertas, no por las imágenes.

Dos licencias, dos puertas diferentes

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Sin límite de usuarios, sin umbral de ingresos y sin requisito de atribución más allá de las obligaciones habituales de aviso. Es una licencia que un equipo legal puede aprobar sin necesidad de conversación.

• Hi3D v1.0 — el Acuerdo de Licencia Abierta Hi3D 1.0, que no es una licencia aprobada por la OSI. Se permite el uso comercial. Pero si un producto o servicio relacionado supera los 200.000 usuarios activos mensuales o USD 1.000.000 de ingresos mensuales, el licenciatario debe notificar a Hi3D y solicitar una licencia escrita por separado en un plazo de 60 días. Las integraciones comerciales también deben mostrar «Powered by Hi3D 1.0», con un enlace al sitio oficial cuando el medio lo admita. Los resultados independientes que no contengan materiales ni derivados de Hi3D no activan por sí mismos las obligaciones de marca ni de escala.

Los términos de Hi3D no son hostiles. Por debajo del umbral son permisivos, y la exclusión de resultados es inusualmente sensata para una herramienta cuya tarea principal es producir un archivo. Pero introducen una obligación que se activa con el éxito, lo cual es un punto de diligencia debida para cualquier empresa financiada y una incógnita real para un marketplace o una app de consumo. Apache 2.0 no tiene tal interruptor. Si su despliegue podría plausiblemente superar los doscientos mil usuarios mensuales, esa diferencia vale más que cualquier benchmark que haya publicado cualquiera de los dos proveedores.

El listón del hardware es la verdadera barrera defensiva.

• Hy-Nomas — ocho GPU por defecto. Se admite una sola RTX 4090 con cuantización INT8 o FP8 más descarga parcial a la CPU. Los checkpoints completos rondan los 196 GB; la ruta de baja memoria está documentada en aproximadamente 38 GB. Sigue siendo un equipo serio, pero es un equipo que un pequeño estudio o un particular bien equipado puede tener.

• Hi3D v1.0 — una NVIDIA H20 de 96 GB en la configuración validada. Solo Linux, capacidad de cómputo 8.0 o superior, CUDA 12.0 a 12.5, sin ruta de inferencia por CPU, tamaño de lote uno, y flash-attn/ sin implementación de atención de respaldo. La descarga secuencial de CPU reduce la residencia en GPU, pero el README dice explícitamente que no establece un requisito mínimo de memoria.

Esta es la brecha práctica más amplia entre las dos versiones. Un propietario de una 4090 puede ejecutar Hy-Nomas con precisión reducida y aceptar el coste en calidad. Un propietario de una 4090 no puede ejecutar la configuración que Hi3D validó: la ruta de 1536³ solo se ha probado en la H20, y el consumo máximo de memoria en tarjetas más pequeñas no está especificado. La configuración de una pasada de 512³ podría caber, pero el proveedor no lo ha afirmado y nadie ha publicado una tabla de memoria. Si estás planificando el presupuesto, Hy-Nomas tiene una ruta económica documentada y Hi3D no.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

¿Qué sale?

• Hi3D v1.0 — una malla. Solo geometría, sin texturas, sin materiales, sin colores de vértices, recentrada y normalizada a un radio máximo unitario. Se descartan la escala y las coordenadas del mundo, por lo que el archivo tiene forma pero no tamaño físico.

• Hy-Nomas — vídeo. 720×1280 a 24 fotogramas por segundo, ocho pasos de eliminación de ruido en la configuración destilada. No hay malla, ni búfer de profundidad, ni sistema de coordenadas en la salida. El modelo genera apariencia a lo largo del tiempo, no geometría.

Ninguno de los dos te entrega un activo texturizado, y los fallos son inversos. Hi3D te da forma sin superficie: imprimible, pero gris. Hy-Nomas te da superficie sin forma: convincente a la vista, inútil para fabricar. Si tu herramienta posterior es un slicer, solo una de estas salidas puede alimentarla. Si tu herramienta posterior es un codificador de vídeo, solo la otra puede.

¿Qué va dentro?

• Hi3D v1.0 — una imagen de referencia junto con una malla de baja resolución del mismo objeto. El repositorio incluye un adaptador opcional que utiliza Hunyuan3D-2 mini de Tencent para producir esa malla de baja resolución; Hunyuan es de terceros y no es una dependencia de la biblioteca principal, pero sin una etapa de baja resolución no hay entrada.

• Hy-Nomas — texto libre de varios turnos junto con una trayectoria de cámara explícita, suministrada como matrices de cámara a mundo e intrínsecos mediante atención cruzada. No hay entrada de imagen. El modelo se dirige mediante el lenguaje y mediante hacia dónde apuntas la cámara virtual.

Esta es una distinción más clara que la comparación de resultados, porque te dice qué tipo de creación espera cada herramienta. Hi3D espera un objeto que ya existe en forma aproximada y una fotografía de él. Hy-Nomas espera una descripción y una ruta a través de una escena. Una es una herramienta de activos; la otra es una cámara.

Lo que los repos realmente entregan

• Hy-Nomas — un backbone MMDiT de doble flujo de 54 bloques con tamaño oculto de 2.048 y 16 cabezas, un codificador de texto Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRAs Cinematic y Robotics, una receta de entrenamiento de LoRA y Hy-Nomas-Bench: 280 casos con aproximadamente 220 trayectorias de cámara de referencia. El benchmark se distribuye sin puntuaciones publicadas, y el informe técnico está marcado como próximamente. El repositorio se abrió con un único commit inicial.

• Hi3D v1.0 — código de inferencia, ocho archivos de pesos, restricciones de Docker, demos y documentación. El código de entrenamiento, el arnés de evaluación, las particiones de benchmark y las mallas de comparación están todos ausentes, y no se publica ningún recuento de parámetros en ninguna parte del repositorio, la tarjeta del modelo ni la versión.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Ninguno de los dos repositorios te permite reproducir sus cifras principales, que es el terreno común honesto. La diferencia de fondo es que Hy-Nomas incluye un conjunto de benchmarks y una receta de ajuste fino, así que al menos puedes construir tu propia evaluación y adaptar el modelo. Hi3D incluye un modelo que puedes ejecutar y nada que puedas adaptar. Si tu equipo tiene previsto hacer ajuste fino, esa brecha es decisiva.

Desplegar cualquiera de los dos, sinceramente

Si necesitas un mundo que explorar, Hy-Nomas es el único de los dos que crea uno, y su enfoque de bajo consumo de memoria es la razón por la que se puede desplegar fuera de un clúster. Si necesitas un objeto, Hi3D v1.0 es el único que produce geometría, y el requisito de H20 es la razón por la que no es una herramienta para portátiles.

Lo que ninguna de las dos hace es completar un pipeline. Hi3D necesita una malla de baja resolución y no te da textura. Hy-Nomas necesita una descripción de la escena y no te da geometría. Un estudio que quiera ambos extremos ejecutaría Hy-Nomas para contexto e Hi3D para objetos principales, con un generador de mallas de baja resolución en medio y una etapa de texturizado después: cuatro modelos, tres de ellos que no están en esta comparación.

OrcaRouter no aloja ninguno de los dos modelos, y decir lo contrario sería falso. Lo que sí ofrece la plataforma es el trabajo no relacionado con 3D en torno a ellos: expansión de prompts antes de Hy-Nomas, generación de descripciones de imágenes de referencia antes de Hi3D y verificaciones de visión sobre el resultado renderizado después. Eso se ejecuta con 0% de margen sobre el precio de lista del proveedor, así que un cambio de precio del proveedor se aplica de nuestro lado el mismo día, y el DSL de enrutamiento te permite componer esos pasos en una sola llamada en lugar de conectar cuatro SDK entre sí. Los pesos 3D siguen ejecutándose en tu hardware.

Lo que hay que observar

Hy-Nomas es la versión más convencionalmente abierta, y es probable que eso importe más con el tiempo que su actual falta de puntuaciones publicadas: Apache 2.0 más una receta de LoRA es una plataforma, mientras que una licencia personalizada más código solo de inferencia es un producto. El umbral de Hi3D es lo bastante generoso como para que la mayoría de los usuarios nunca lo alcance, pero en el momento en que un integrador supere los 200.000 usuarios mensuales, los términos cambian y la etiqueta «código abierto» pasa a ser materialmente engañosa.

Por ahora la decisión es sencilla. Si tu restricción es una sola GPU y una licencia limpia, Hy-Nomas es el que realmente puedes ejecutar. Si tu restricción es obtener un archivo de malla al final, Hi3D v1.0 es el único de los dos que produce uno, y deberías presupuestar para la H20 antes de presupuestar para cualquier otra cosa.