Visko Orbis 1.0 的主視覺標題卡,帶有眉題「The live model · launch Sep 1 2026」及副標題「即時串流影片的實時模型」,顯示一個藍色播放按鈕、六個沿著串流漸隱的藍青色視訊幀縮圖、一個橘色的「新提示」對話框標籤流入串流中央,並在右下角合成 OrcaRouter 標誌。
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Visko Orbis 1.0:即時 4K 影片生成,可中途重新導向

作者

Magnus Corvin

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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Visko Orbis 1.0 不會等影片完成後才把檔案交給你。它在你輸入提示詞的當下就開始串流生成場景,並持續生成——而當你輸入新的提示詞時,場景會在串流中途隨之改變,無需重新開始,也沒有載入進度條。背後的桑尼維爾新創公司 Visko 將這種新型系統稱為「Live Model」,而 Orbis 是它的第一個產品。該公司於 2026 年 9 月 1 日盛大登場,在 visko.ai 開放公眾使用、在 arXiv 發布技術報告,並完成由 Llama Ventures 領投的 1000 萬美元前種子輪融資。Orbis 才剛推出一天,因此在有獨立第三方跑過基準測試之前,以下數據都是 Visko 自己提供的。

需要關注的原因,不是因為Orbis比你已經可以呼叫的影片模型更好——這點還沒有人證實。而是因為Orbis屬於不同的類別。現今市面上每個主要的影片生成器,從OpenAI的Sora 2 Pro、Google的Veo 3.1到Kling 3.0,都是Visko所稱的「查詢模型」:你發送提示、等待渲染、然後拿到一段完成的片段。Orbis是運行,而不是渲染。它把影片視為隨時都在發生的事物,並在發生過程中讓你與它對話。

「live」的實際含義

Visko 的論點是,查詢模型沒有內部時鐘,也沒有記憶,所以生成的序列越長,就越容易瓦解——出現偽影、物理破綻、色彩漂移。Orbis 的設計目的在於維繫世界的完整。它在整個串流中持續保有內部狀態,讓主體、場景與風格從一個片段延續到下一個片段。Visko 的測試宣稱,它能讓場景維持連貫一個小時以上,且不會出現長時間擴散生成常見的品質衰退或色彩漂移。

這個設計衍生出兩項能力。首先,生成中途的提示詞編輯:你可以在生成運行時新增、修改或切換提示詞,Visko 表示輸出平均不到一秒就會反映變更——世界會在其周圍更新,而非重新啟動。其次,連續性:模型會在區塊與工作階段之間延續主題、場景與風格,這正是長篇生成得以實現的關鍵。

你現在可以用它做什麼

Orbis 以四種公開模式登場,與短片產生器的差異在清單中一目了然:「選擇接下來發生什麼」在串流途中提供分支劇情選擇;「說出口,就能看見」接受口述旁白,在你朗讀時即時渲染場景;「訓練與測試機器人」將機器人丟進生成的虛擬世界,在進入真實世界前先行練習;「自由形式遊樂場」則以文字或圖片加文字描述,從零開始生成世界。底下還有一長串範例世界——虛擬樂團、功夫庭院、在軌道工作的太空人、直播模式——每個都是你能夠引導的即時場景,而非渲染完成的檔案。

• 輸出 — 4K 視訊,24 FPS,即時串流(廠商回報)。

• 時長 — 宣稱可進行小時級別的生成,且無明顯的品質或色彩漂移(廠商所述)。

輸入 — 長篇文字轉影片、圖片轉影片及影片接續;多語言提示詞;生成中途切換提示詞。

• 互動性 — 隨時重新提示;Visko 平均不到一秒即回報更新。

• 記憶——一個有界的多尺度記憶體可在區塊之間保留主體、場景與風格。

• 物理 — 潛在世界模型在推論時對候選未來進行評分,將輸出引導至物理上合理的運動。

運作方式

Orbis 建立在神經隨機微分方程(Neural SDEs)之上——這是一種讓模型能隨時間連續演化其輸出、而非解析單一離散片段的架構。它運行在一個內部「世界時鐘」上,該時鐘位於一個由感知、記憶與物理 token 組成的統一潛在空間中:持續記錄模型正在看到的內容、它記住的內容,以及運動定律接下來應如何作用。

生成是流式進行的,更接近 LLM 中對下一個 token 的預測,而非擴散去噪。模型完成第一個畫面後便將其送出,再基於先前所有內容生成下一個畫面。一個經蒸餾的分塊流式生成器負責基礎串流,而一個流式影片升級器將其提升至 4K,全部由最佳化的 GPU 服務引擎支援,Visko 表示該引擎能即時跟上運作。

背後是誰

對於一個僅有一天公開歷史的模型來說,團隊至關重要。Visko 由 Qing (Will) Yin 於 2025 年創立,他擁有史丹佛大學計算數學與力學博士學位,並曾在 Apple 擔任研究員三年。這個 16 人團隊匯集了來自 Apple、Google DeepMind、Meta、Amazon 和 Tesla 的人才,顧問委員會則由 UC Berkeley 的 Michael I. Jordan 擔任主席。這樣的出身背景為這次發布提供了真正的可信度,但仍無法取代獨立評估。

到目前為止的數字——以及應該對它們有多信任

Visko 的技術報告《Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation》(arXiv: 2607.26694)提出了一系列具體的主張。在評估美學與技術品質的既有指標 DOVER 上,Orbis 1.0 領先所有被比較的即時與長影片系統。在視覺與動作品質指標 VideoAlign 上,它也名列第一。此外,在一項涵蓋八個系統的長篇人類偏好 Arena 研究中,Visko 報告該模型獲得了最高的整體偏好與時間穩定性評分。比較對象包括 Odyssey 的 Odyssey-2,而 Visko 表示 Orbis 在這些基準上勝過該系統。

A generated single-column scoreboard titled 'Visko Orbis 1.0 — the scoreboard' listing: Status live, launched Sep 1 2026; Output 4K @ 24 FPS streamed; Max duration hour-scale, no drift (vendor); Mid-stream prompts yes, no restart; DOVER & VideoAlign #1 of compared set (vendor); Independent scores none yet, with footer 'All benchmark figures vendor-reported; no independent scores yet.' and the OrcaRouter logo composited bottom-right.

把來源脈絡理清楚:這些數字全都是 Visko 自己公布的,與模型發布同日發出,目前還沒有任何獨立實驗室或中立排行榜跑過 Orbis。持平而論,這份報告也揭露了 Orbis 在某些維度上落後其他系統——比多數發布日報告做得更多——但自我評測只是起點,不是成績單。今天在 LMArena 或 Artificial Analysis 上都還查不到 Orbis 的條目。這對昨天才推出的模型來說很正常,也正因如此,此刻最公允的評價是「值得期待,但未經證實」。

A screenshot of the arXiv abstract page for the technical report 'Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation' (arXiv 2607.26694), showing the 'Submitted on 29 Jul 2026 (v1), last revised 17 Aug 2026 (this version, v2)' date line, the fifteen-author byline, and the abstract opening 'We present Visko Orbis 1.0, a Live Model for real-time, interactive long-video generation' (captured September 2, 2026).

上述報告是 Orbis 主要主張的完整證據記錄——基準數據都存在於該文件中,而該文件是廠商自己的。

存取、成本,以及誠實面對的未知數

你今天可以用兩種方式試用 Orbis。Visko 已在 visko.ai 開放公開存取——模型頁面會執行即時示範,內含一系列可依序體驗的範例世界;Freeform Playground 則接受文字或圖文輸入。報告中的發布說明補充道,Orbis 也可透過 Visko 的合作夥伴 Reactor 取得;Reactor 提供動態版與穩定版,並配有沙盒和 API。開發人員最在意的正是這個 API:這是第一條真正能在該模型上開發應用的途徑,而不只是觀看它運作。

A screenshot of the Visko models page (visko.ai/models) showing the model navigation tabs Orbis, Morphe, and Kinesis, the headline 'Our foundation model that creates living worlds and streams them in real time', and the first interactive demo cards 'Choose What Happens Next', 'Speak It. See It.', and 'Train and Test Robots' (captured September 2, 2026).

上方的模型頁面就是目前全部對外公開的介面:展示卡片、一個試玩區,而且到處都看不到價格標籤。

尚未存在的是一個價格。Visko 尚未為 Orbis 發布按秒、按分鐘或訂閱制的定價,其網站和經銷夥伴也都沒有列出。分析師的反應正是點出了這一點:Constellation Research 的 Holger Mueller 稱 Visko 的工作「極具鼓舞性」,但也指出持續的動態生成「恐怕不會便宜」。運算現實也印證了這一點——無限期串流 24 FPS 的 4K 內容,與一次性渲染一段 10 秒短片,成本曲線截然不同。

對於一個剛推出一天、沒有定價、也沒有獨立評測數據的模型,合理的測試方式與任何尚未驗證的模型相同:用測試流量,而非生產路徑。當供應商將 Orbis 列入供應清單時,這正是路由層的用武之地——將提示詞指向 Orbis,在同一端點保留一個可靠的備援模型,若新模型停滯或表現偏移,自動故障轉移便會換上可靠模型。OrcaRouter 以單一 API 串接 200 多個模型,供應商牌價以 0% 加成直接轉傳,因此任何一個模型降價,都會在供應商宣布的當天在此生效。聲明一下:OrcaRouter 目前尚未代管或路由 Visko Orbis 1.0——該模型透過 Visko 自家網站及其分銷夥伴出貨——上述轉傳計價一旦供應商上架該模型便立即適用。

誰應該關心

三個族群有真正的理由關注 Orbis。首先是機器人與模擬團隊:示範清單包括在生成的虛擬世界中訓練和測試機器人,而 Visko 將 Orbis 形容為一種產生訓練影片的方式,這些場景若實際搭建可能不安全或成本高昂——例如自動駕駛車輛和人形機器人的邊角案例。這正是新一波世界模型新創公司所提出的主張,而 Orbis 雖然起步早,但正是為此而打造。其次是遊戲與互動媒體開發者,因為一個持續生成並即時回應輸入的世界,是一個渲染後端,而非剪輯工具。第三是任何在使用者面前執行即時 AI 影片的人——即時電商、虛擬網紅、教育——在這些場景中,即時操控串流內容就是產品本身。

而應該等待的受眾是:任何工作流程為「渲染片段、剪輯、交付」的人。Orbis 的串流範式解決的是與批次影片生成不同的問題,而且在定價與 API 條款公開之前,持續運行的串流成本是一個你不應承擔的未知數。

接下來要看什麼

有三件事能讓這次首秀成為你會圍繞其規劃的模型。首先是獨立檢視——登上 LMArena 或 Artificial Analysis,或由第三方重現 DOVER 與 VideoAlign 的主張。其次是公開定價,這將決定「運行而非渲染」是否對研究團隊與受資助的新創公司以外的任何人來說都負擔得起。最後是大規模證據:Visko 自家的報告坦承,記憶體結構設計、訓練資料中詳細的動作描述與規模化仍是有待完成的工作,因此「小時級」的宣稱值得由非販售者來考驗。

目前,Visko Orbis 1.0 是最引人注目的影片模型,但你還無法公平地評估它——它擁有真正全新的架構、僅一天的公開歷史,以及一組令人印象深刻的自行回報數據,正等著第二意見來檢驗。

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