主標題卡上寫著「Ming-Image-0.1-Design vs Nano Banana 2 Lite」,副標題為「可編輯圖層或四秒:結構對比速度」,並搭配兩張極簡圖示卡。OrcaRouter 標誌合成於右下角。
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Ming-Image-0.1-Design 對比 Nano Banana 2 Lite:可編輯圖層還是四秒

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Gideon Frost

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用一句話總結整個比較:Ming-Image-0.1-Design給你的是仍可拆解重組的設計,而Nano Banana 2 Lite給你的是大約四秒就能生成、卻無法拆解的圖像。兩者都能把清晰可讀的文字放進圖片裡。兩者都明確鎖定應用程式畫面、儀表板和模型稿。它們的差異在於決定設計流程是便宜還是昂貴的關鍵——輸出是平面的成品,還是一組元件——以及你是用金錢,還是用一張 80 GiB 的 GPU 來支付代價。

Ming-Image-0.1-Design 是 inclusionAI 的 6B 文字轉圖像模型,採 MIT 授權,權重於 2026 年 9 月 17 日發布。Nano Banana 2 Lite 是 Google Gemini 3.1 Flash-Lite Image 面向消費者的名稱——也就是你會實際呼叫的精確模型 ID——這是一款自 2026 年 6 月起全球正式推出(GA)的託管模型,每 1,000 張圖像約 0.034 美元。一個是下載。一個是計費錶。

什麼會回傳出來

• Ming-Image-0.1-Design — 最高可達 2048 x 2048,取樣步數 12、CFG 1.0,或為求速度使用 1024 x 1024,中間尺寸則會吸附至這兩個級距之一;當提示詞以文件記載的透明背景語句開頭時,可原生輸出 RGBA;其搭配模型 Ming-Image-0.1-Design-Layer 能將平面化的設計拆解成 2–9 個獨立的 RGBA PNG,這些檔案可重新組合成原始設計

Nano Banana 2 Lite — 固定 1K 影像,約 1024 x 1024,大約四秒完成,比它的大哥 Nano Banana 2 快約五倍;不支援 2K 或 4K,這些規格只存在於 Nano Banana 2 與 Nano Banana Pro;每個提示最多可搭配 14 張參考影像;每份輸出都帶有 SynthID 浮水印與 C2PA 來源追溯

• 輸入模式 — Ming-Image-0.1-Design 僅憑提示詞即可生成,無需參考圖像;Nano Banana 2 Lite 在單一模型中處理文生圖、編輯與多圖合成,這正是 14 張參考圖上限展現其價值之處

• 取用 — 你在單張 80 GiB CUDA GPU 上自行託管的 MIT 權重,對比 Google 基礎架構上託管的 API

• 來源說明 — Ming-Image-0.1-Design 的透明度與圖層行為已記錄於模型卡上;Layer 模型所公布的 Crello 數據,即 1024 下的 RGB L1 誤差 0.0574 與 alpha soft IoU 0.8923,屬供應商自行回報且未經重現

A rendered two-column scoreboard headed 'Six dimensions', titled 'Ming-Image-0.1-Design vs Nano Banana 2 Lite'. The Ming-Image-0.1-Design column reads: output up to 2048 x 2048; mode prompt-only with no references; latency 12 steps on your own GPU; transparency native RGBA with 2-9 layers; cost one 80 GiB card then free per image; full board #45, Elo 995. The Nano Banana 2 Lite column reads: output 1K, about 1024 x 1024; mode text-to-image, editing and up to 14 references; latency about 4 seconds per image; transparency none, with SynthID and C2PA; cost about $0.034 per 1K image; full board #13, Elo 1,092.

圖層問題不是偏好問題

扁平輸出與分層輸出看似只是風格差異,直到你開始為隨之而來的工作計價。

一張 1K 的儀表板平面圖像,就只是一張儀表板的圖片。若要更改標題、替換標誌、重新為卡片上色,或將文案在地化,就得有人重新生成整張圖,並祈禱其餘部分維持不變——而這正是設計團隊一眼就能認出的失敗模式,因為這正是設計師不使用扁平檔案的原因。圖層化輸出屬於截然不同的產物類別:Ming-Image-0.1-Design-Layer 會將文字、卡片、主體與背景以各自獨立的 RGBA PNG 回傳,這些圖層可重新組合成原始圖像,因此更改標題就是更改標題,而不是重新擲骰。

這也是透明支援發揮價值的地方。原生 RGBA 意味著透明背景會直接從取樣器輸出,因此素材能直接放進既有版面,無須經過去背處理。把一張帶有內嵌背景的平面 1K 影像餵進同一條管線,你就是在付錢請分割模型——或一個人——來做取樣器原本就能完成的去背。

這一切都不會讓 Nano Banana 2 Lite 在其定位上變差。它只是成為管線中的另一個階段。Google 自家針對 UI 工作的指引明確指出,該模型的價值在於速度與產量:批次渲染、挑出最佳成果、以 1K 構圖之後再裁切、讓關鍵文字簡短且放大,因為長行與極小標註會失敗,並將圖表與資料視為版面草稿,而非真實數字。那是廠商如實描述的一種起草工具。

仔細閱讀看板上寫的內容

這是少見的對比,兩個模型都有第三方數據,所以有趣的點在於你看的是哪份排行榜。

• 完整文字轉圖像排行榜 — Nano Banana 2 Lite 排名第 13,Elo 1,092,±8,16,022 票,2026 年 6 月上榜;Ming-Image-0.1-Design 排名第 45,Elo 995,±8,21,342 票,2026 年 9 月上榜

• UI/UX 設計切片 — Nano Banana 2 Lite 排名第 11,Elo 1,119,該切片獲得 1,618 票;Ming-Image-0.1-Design 排名第 16,Elo 1,084,該切片獲得 2,100 票

• 編輯排行榜 — Nano Banana 2 Lite 排名第 24,Elo 1,042,6,074 票;Ming-Image-0.1-Design 沒有條目

• 開源權重模型在 UI/UX 領域的表現——Ming-Image-0.1-Design 是該領域評分最高的開源權重模型;Nano Banana 2 Lite 則是託管模型,排名在其之上

看完整榜單,Nano Banana 2 Lite 以 97 Elo 勝出。看設計子榜,它的領先幅度是 35。看編輯榜,它則毫無對手。在最高層級看似決定性的差距,一旦提示詞換成設計類提示,就縮小到約原來的三分之一;這正是這個模型在每一次比較中都展現出的相同模式:它在一般任務上的表現不如自己的專長領域,卻能在版面配置上追回大部分的差距。

有一項廠商宣稱值得謹慎處理,因為這正是那種會廣為流傳的說法。inclusionAI 的發布資料宣稱,Ming-Image-0.1-Design 在多元素桌面儀表板上與 Nano Banana 2 Lite、FLUX.2 [max] 和 Krea 2 Medium 正面對決的 UI 項目中勝出——據稱 12 戰全勝——並在三頁式食譜應用程式上與 Nano Banana 2、Nano Banana Pro 和 MAI-Image-2.5-Flash 對決,據稱 10 戰全勝。那些是廠商自行執行的比較,使用的是廠商自己挑選的提示詞,且未公布提示詞集,而上述競技場數據也無法重現這些結果:在 UI/UX 類別中,Nano Banana 2 Lite 在獨立盲測投票中領先 35 Elo。請把這種橫掃對手的結果當成行銷產物,並把該類別數據當成證據。

Screenshot of the Artificial Analysis Text to Image Leaderboard captured 24 September 2026, cropped to the rows around both models. Nano Banana 2 Lite (Gemini 3.1 Flash Lite Image) appears at row 13, creator Google, Elo 1,092, range 11-14, 16,022 samples, June 2026, $33.6 per 1k imgs. Ming-Image-0.1-Design appears at row 45, creator InclusionAI, Elo 995, range 39-50, 21,342 samples, September 2026, $30.0 per 1k imgs, with the Open Weights badge. MAI-Image-2.5-Pro sits between them at row 12 with Elo 1,098.

成本算術,正確執行

這兩個價格標籤衡量的並不是同一件事,而單純的比率比無用還糟。

Nano Banana 2 Lite 是按每張實際交付的圖片計費:1K 圖片在標準 API 費率下約 $0.034,批次定價更低、約 $0.017;以 token 計價則是每百萬輸入 token $0.25、每百萬輸出 token $1.50。Artificial Analysis 榜單將同一模型列為每 1,000 張圖片 $33.60,這與前述數字經四捨五入後相同。失敗或捨棄的生成結果也算一個計費項目,因此被否決草稿的成本是真實存在的。

Ming-Image-0.1-Design 完全沒有單張圖片的價格。看板上列出每 1,000 張圖片 30.00 美元,但那是看板推導出的欄位,不是供應商的價目表——inclusionAI 公布的是權重與推論服務配方,而不是 API。實際成本是一張具備 80 GiB 顯示記憶體的 CUDA GPU,外加電力,以及將其架設起來所需的工程時間。第 21 張圖片的邊際成本幾乎為零;固定成本則不然。

這個交叉點就是自架主機時常見的那個,而且落點一如你所料。每個月幾百張圖片時,每張 0.034 美元微不足道,自架只是興趣。到了數百萬張圖片時,每張圖的計量費用會變成財務團隊會注意到的支出項目,而攤銷後的 GPU 機群就開始顯得比較便宜——前提是你產生的圖片是能從圖層受益的那種,因為如果你反正都要把輸出平面化,那你就是付錢買了一個沒用到的功能。

還有一個支持下載的韌性論點,而且它並不感性。託管 API 是一種依賴;你自己執行的模型則是一項資產。如果圖像生成位於你產品的核心,擁有權重就能從風險登記冊中移除一整類上游中斷與價格變動。如果並非如此,以每張三分錢租用才是正確做法,而 GPU 只會是干擾。

就我們自己這邊而言,誠實的版本是:OrcaRouter 不路由任何 inclusionAI 模型,所以 Ming-Image-0.1-Design 只能靠你自己的硬體,否則免談。我們也不路由 Nano Banana 2 Lite——我們所提供的 Gemini 3.1 Flash Image 層級是預覽版的同系列產品,而非 Lite。我們在圖像方面確實有提供的是 OpenAI GPT-Image 系列、Google 的 Imagen 4 各層級與 Gemini 圖像預覽版,以及 xAI 的 Grok Imagine 圖像端點。路由層真正發揮作用的地方,是當你想在評估這個模型的同時,用同一組提示詞跑在你已經信任的託管模型上:一個相容 OpenAI 的端點,涵蓋 200 多個模型,供應商定價以 0% 加價原樣傳遞,因此廠商降價當天即時生效,並且跨供應商自動容錯切換,讓新的檢查點不必成為你生產路徑上的一場賭注。

A rendered summary card headed 'The numbers', titled 'Where the gap narrows, and where it does not', listing four rows: on the full text-to-image board Nano Banana 2 Lite #13 at Elo 1,092 against Ming-Image-0.1-Design #45 at Elo 995, a 97-point gap; in the UI/UX Design slice Nano Banana 2 Lite #11 at 1,119 against Ming-Image-0.1-Design #16 at 1,084, narrowing to 35 points; on the editing board Nano Banana 2 Lite #24 at Elo 1,042 while Ming-Image-0.1-Design has no editing-board entry; and the price basis of about $0.034 per delivered 1K image, about $0.017 batched, against one 80 GiB GPU.

你實際需要的是哪一個

• 大量生成,而產出本身就是產品——Nano Banana 2 Lite。每張圖片四秒、3 美分,這是截然不同等級的吞吐量;而當圖片就是要交付的成果時,按張計價也沒問題。

• 之後將被編輯的版面配置 — Ming-Image-0.1-Design。如果生成後的下一步是「更改標題」,分層 RGBA 輸出可以省去重新生成,而在這項比較中,圖層模型是唯一能產生這種輸出的機制。

• 具備實測編輯分數的託管路徑 —— Nano Banana 2 Lite,它在編輯排行榜上有一筆 Elo 1,042 的紀錄,而 Ming-Image-0.1-Design 則沒有。

• 大規模文字、印刷或 2K 以上——兩者皆非。Nano Banana 2 Lite 在設計上固定為 1K,而 Ming-Image-0.1-Design 最高僅支援 2048 正方形,其步數設定是為了吞吐量而非最高保真度。

• 必須為真實資料的內容——兩者皆不然,而 Google 對自家模型也是這麼說的:生成版面中的圖表與數字只是草稿,而非資料集。Ming-Image-0.1-Design 自家的說明也同樣明確指出,版面與文字是它的強項,而複雜的手部動作、多步驟序列,以及細緻的陰影與反射則較不穩定。

這項決定最終取決於你缺的是哪一種稀缺資源。Nano Banana 2 Lite 賣給你的是時間,並按每張圖片向你收費;Ming-Image-0.1-Design 賣給你的是結構,並以 GPU 向你收費。值得觀察的是,inclusionAI 是否終有一天會為這些權重接上端點,因為光是這個改變,就會讓自行託管的決定變成一場單純的價格比較——以及 Google 是否終有一天會解除 Lite 層級的 1K 上限,那將移除設計團隊跳過它的主要理由。