
Krea 3 對決 MAI Image 2.6 Preview:16,400 票迎戰截止期限
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- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952智能
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856智能
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 每百萬 tokens · 732 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238智能
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248智能
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258智能
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- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453智能77程式
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- z-aiZ.ai: GLM 5.32026-08-1845智能75程式
Krea 3公布了完整的價目表,卻無法告訴你這個模型究竟好不好用。MAI Image 2.6 Preview是微軟 AI 的圖像模型,其編輯評分背後有 16,400 次人工盲測比較,卻無法告訴你一次編輯要花多少錢。這就是這場對決的核心交換,而它並不會得出誰勝誰負——它只會得出你能吸收哪一種未知。Krea 於 2026 年 10 月 15 日推出 Krea 3;微軟則在 2026 年 8 月 10 日將 MAI-Image-2.6 開放公開預覽,並於 9 月 4 日更新該公告。一個才剛問世一天,價格標到分毫不差。另一個已推出兩個月,在獨立排行榜上佔有一席之地,且僅透過 Microsoft Foundry 販售。
每一方實際上能證明什麼
先從證據開始,因為在這個貨幣對上,證據極度一面倒,而這種一面倒的方向與定價相反。
• MAI Image 2.6 Preview,實測。 在 Artificial Analysis 的圖像編輯排行榜上,資料讀取於 2026 年 10 月 16 日,MAI-Image-2.6 位居 來自 16,400 個樣本的 1,151 Elo — 排行榜第四,95% 區間為 1,139 至 1,163。在文字轉圖像排行榜上,同一款模型排名第六,為 來自 7,993 票的 1,165 Elo。其價格較低的同門型號 MAI-Image-2.6-Flash 在編輯項目以來自 10,505 個樣本的 1,144 排名第五。這些是盲測的成對人類偏好投票,由 Microsoft 無法控制的第三方收集。
• Krea 3,未經實測。編輯排行榜上沒有紀錄,文字轉圖像排行榜上也沒有紀錄,沒有第三方延遲測試。現有的只是 Krea 自家的說法——原生 2K 下端到端低於 8 秒——依據的是 Krea 自家編輯流量在 2026 年 9 月 24 日至 10 月 1 日期間的測量,而同一張表中的競爭對手時間數據也是以相同方式蒐集而來。
• 價格欄——在這裡,這兩個排行榜對 Microsoft 模型比 Microsoft 自己更友善。Artificial Analysis 將 MAI-Image-2.6 列為每 1,000 張圖片 $38.90,MAI-Image-2.6-Flash 則為 $19.50。Krea 把 Krea 3 的 2K 編輯定價為 $0.06(未計參考圖),而參考圖另行計費:1K 每張 +$0.02,2K 每張 +$0.07,另加 $0.02 以啟用 high/ thinking 模式。
這些型號中的其中一款,已被看不見標籤的人投票 16,400 次。另一款則由其自家製造商計時。如果你問的是「它好不好」,今天只有其中一款有答案,而且不是新的那款。
Microsoft 所引用的 1,336 並不是看板顯示的數字
微軟的發布貼文以第二名為開場。這是應該的,而這並非全貌。
• 微軟自家的圖表將 MAI-Image-2.6 列於1,336,排名第 2,落後於 GPT Image 2 Medium 的 1,381,領先 Grok Imagine Image 2.0 的 1,316,資料來源為微軟引用的 arena.ai,以文生圖為測量基準。 • 我們在 2026 年 10 月 16 日查看的 Artificial Analysis 文生圖排行榜,將 MAI-Image-2.6 列於1,165——第六名,落後於 GPT Image 2.5 Sunburst 的 1,218、GPT Image 2.5 Flare 的 1,208、GPT Image 2(high)的 1,186、Nano Banana 2.1 的 1,172,以及 Grok Imagine Image 2.0 的 1,167。
那些是兩個不同的排行榜,具有不同的 Elo 評分尺度,所以 1,336 和 1,165 並不衝突,兩者都沒有錯——但它們支持不同的說法。「第二名」屬於微軟引用的 Arena 排行榜。「在頂尖層級中排名第六,95% 區間為 1,153 至 1,177」則屬於那個可以讓你查看投票的排行榜。在編輯排行榜上——這才是對於用來修改現有圖片的模型而言真正重要的排行榜——MAI-Image-2.6 以 1,151 分排名第四,Nano Banana 2.1 以 1,152 分排名第三——第三名與第四名之間僅差一分,穩穩落在兩個模型的誤差範圍內。
就照實解讀:微軟的模型確實是獨立排行榜上最頂尖的編輯模型之一,而它也確實不是全球第二好的模型。這兩項陳述都出自公開資料。
定價不對稱,從兩個方向推演

用 Krea 的計價表算一算,這兩項產品就不再落在不同的價格級距。
• 單次 2K 編輯,一張參考圖:$0.13。
• 四張 2K 參考圖——Krea 自家文件稱為完整細節上限的數量——$0.34 一次編輯,或每 100,000 次編輯 $34,000。
• 六個 2K 參考圖,正是發表貼文所宣稱的數量:$0.48 每次編輯,每 100,000 次為 $48,000。Krea 自家的圖表列出 100,000 次 2K 的 Krea 3 編輯為每月 $6,000,並明確註明「不含圖像參考」。
• MAI-Image-2.6 Preview 按獨立董事會所列費率計價:每 1,000 張圖片 38.90 美元,或每 100,000 張 3,890 美元——而這項比較對 Microsoft 在一方面不公平,對 Krea 在另一方面也不公平,因為 Microsoft 的數字沒有附帶關於批次、參考圖或重試的說明,而且無法拿來對照供應商價目表驗證,因為根本沒有供應商價目表。
唯一可以毫不含糊地說的一件事是:Krea 3 每張圖片便宜,每個構圖卻昂貴,而多參考構圖正是使用它的理由。這個模型的主打價格與其典型使用情境相互矛盾,而兩者之中只有一個出現在發布貼文的成本圖表中。
參考限值:一個數字對比三個數字
Microsoft 發布一個答案。Krea 發布三個,而它們之間的差異,就是計畫與驚喜之間的差異。
• MAI-Image-2.6 Preview接受文字加上最多五張圖片,用於影像編輯工作流程;根據 Microsoft 的 Foundry 模型卡,該模型卡也設定了輸出限制:最低 768 × 768 像素,總像素數上限為 2,359,296,相當於 1536 × 1536。一個數字,一頁,沒有星號。
• Krea 3可接受最多 6 個參考(根據發布文章及其常見問題),最多 8 個(依產品頁面),以及最多 8 個在 API 本身的 image_urls/ 參數列中——此外還有一項規則:從五個參考起,每個參考都會被縮放至最長邊最多 1536 px,且文件本身建議在精細細節重要時「傳送四個或更少」。啟用零資料保留後,上限會降至4 個參考,因為屆時每個參考都必須以 base64 資料 URI 傳送。
對於使用情境屬於多重參考的人——也就是單一畫面中有角色、服裝和場景——Krea 3 的有效數字是四,而四重參考編輯的價格是 $0.34,不是 $0.06。那是合理的價格。那不是首發價格。
這些各自在生產流程中的位置
Krea 3 的主張是吞吐量:只渲染實際變動的區域、連續進行編輯而不累積瑕疵,並在競爭對手拍一張主視覺照的時間內,把整本型錄跑完。它的 regional_edit/旗標就是這個機制——Krea 的文件警告,若你持續編輯模型自己產出的結果,全圖編輯會逐漸劣化,這正是支持「只重新生成有變動部分」之模型的實務論據。如果你的工作負載是「把 4,000 張產品照的背景換掉」,那麼這套架構才是重點,而你因此放棄的獨立評測分數,衡量的是另一回事。
MAI-Image-2.6 Preview 的賣點,是在 Microsoft 合約背後的實測品質。當產出是由人來評判時——例如活動影像、品牌作品——以及當買方已經在技術堆疊中採用 Foundry 時,它就是該伸手去拿的模型。它無法做到的,是在大量使用時仍可預先規劃:由於沒有公開的價目表,其每張影像的成本是來自別人表上的數字,而 2,359,296 總像素的解析度上限,在所有並非接近正方形的長寬比下,都低於 Krea 的原生 2K 輸出。

以其中任何一個為基礎發展,而不必為此押上整個季度。
這兩個模型目前都不在 OrcaRouter 的目錄中,我們也不會暗示並非如此:OrcaRouter 既不路由 Krea 3,也不路由 MAI-Image-2.6 Preview。 Krea 3 是透過 Krea 自家的早期存取 API 存取,這需要在測試版中擁有工作區;微軟的模型則只能透過 Foundry 和 MAI Playground 存取。
這正是路由器存在的目的,雖然不是發布貼文通常描述的那種方式。當兩個候選模型之中,一個沒有公布價格,另一個有三個已公布的參考限制時,明智的做法是把流程建置成讓替換模型只是一項設定變更。一個相容 OpenAI 的單一端點,橫跨 200 多個模型——供應商的定價直接原樣傳遞,不額外加成,因此供應商調價當天就生效,而不是等到下一次合約續約——讓替換變得便宜。自動容錯移轉,把失敗的呼叫改送到備援而不是送進你的佇列,讓 beta 得以存活。它做不到的是讓這兩個圖像模型今天就能呼叫,而我們確實有路由的那些部分,包括 GPT Image 與 Gemini 圖像系列,才是該保留在那些必須出貨的工作負載底下的,趁上面那兩個模型還在理清自身狀況。

如果你這週就需要一個模型,卻無法取得邀請,決定就已經替你做好了。如果你兩者都能取得,取捨就很明確:Krea 3 給你速度、原生 2K,以及一個你能預測的計量方式,並要你相信一項沒人稽核過的一致性說法。MAI Image 2.6 Preview 給你 16,400 次人類比較和一道硬性解析度上限,並要你圍繞一個活在別人排行榜上的數字來規劃預算。挑選你能定價的那個未知數。
這一切都不是避開該模型的理由,而只是了解其歷史的理由:這一類模型背後有文獻記載的 AI 事件與代理失效,都收錄於 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每一則條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。
