一張生成的標題卡,寫著「七款 Adobe 應用程式、一週、純 Rust」,疊在標題「Opus 5.5 究竟打造了什麼」之上,副標題為「七個淨室(clean-room)Adobe 複製品在一週內出現。它們自家的儲存庫顯示的數字卻遠低於標題所稱。」,並附上四個星數標籤:PhotoCraft 6,691、FilmCraft 1,624、PrintCraft 1,117 以及 LightCraft 1,244。
Engineering & Research

Claude Opus 5.5 用 Rust 打造了七款 Adobe 克隆軟體:ArtCraft 應用程式究竟實際能做什麼

作者

Magnus Corvin

發佈日期

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截至 2026 年 10 月 7 日上午,PhotoCraft 在 GitHub 上已獲得 6,691 顆星,距離其首次提交還不到一週。它是 9 月 30 日至 10 月 1 日期間,以帳號 storytold 發佈的七個儲存庫之一;每一個都是以純 Rust 對 Adobe 應用程式進行的淨室重製:對應 Photoshop 的 PhotoCraft、對應 Illustrator 的 VectorCraft、對應 Premiere Pro 的 FilmCraft、對應 Lightroom 的 LightCraft、對應 Acrobat Pro 的 PrintCraft、對應 After Effects 的 EffectCraft,以及對應 InDesign 的 DesignCraft。ArtCraft 專案背後的開發者將這樣的速度歸功於 Claude Opus 5.5,而這些儲存庫自身的文件也佐證了這一點。值得問的問題,不是某個模型能否在一週內協助產出七個 Rust 程式碼庫。而是其中任何一個,與它所取代的應用程式有多接近——而這些儲存庫對此的回答,比關於它們的貼文更誠實。

這是慶祝貼文略過不提的數字。PhotoCraft 已將 Photoshop 全部 625 個選單項目接上實際可用的指令,而這個數字由該專案自行衡量並回報為 100%。但在同一份文件中,撰寫者卻表示,真正與 Photoshop 並駕齊驅的程度仍遠低於 50%。

七個儲存庫,一週之後

這七個全都公開,採用 MIT 或 Apache-2.0 授權,而且這七個都是用 Rust 寫成——不是包裝既有 C 函式庫的外殼,而是每個應用各自打造的全新引擎。Star 數是 2026 年 10 月 7 日從 GitHub API 讀取的:

• PhotoCraft — 影像編輯。6,691 顆星、836 個分支,建立於 9 月 30 日。可開啟、編輯並儲存含圖層的 PSD 與 PSB 檔案,支援圖層、遮色片、調整圖層、圖層樣式、即時文字、向量以及筆刷引擎。

• FilmCraft — 影片編輯。1,624 顆星,創建於 9 月 30 日。多軌時間軸、節目監視器和影片示波器,以及色彩與聲音工具鏈。

• PrintCraft — PDF 閱讀、整理與保護。1,117 顆星,建立於 9 月 30 日。追蹤 803 項 Acrobat Pro 功能,而且根據其自身的發展藍圖,仍需要自己的 PDF 渲染器。

• LightCraft — 相片圖庫與 RAW 顯影。1,244 顆星,創建於 9 月 30 日。DNG、CR2、Sony ARW 與 RW2 可原生解碼;Nikon 的壓縮 NEF 與 Canon CR3 則被該專案自設的淨室限制所阻擋。

• VectorCraft — 向量插圖。1,039 顆星,建立於 9 月 30 日。鋼筆工具、形狀布林運算、漸層網格、封套變形與影像描摹。

• EffectCraft — 動態圖像與合成。826 顆星,建立於 10 月 1 日。

• DesignCraft — 頁面版面配置與發佈。535 顆星,建立於10月1日。

它們全都提供安裝程式:macOS、Windows 與 Linux 版本,外加可在瀏覽器分頁中執行整個引擎的 WebAssembly 版本。PhotoCraft、VectorCraft 和 EffectCraft 最新一次發行就在 10 月 6 日。

A generated single-column scoreboard titled 'PhotoCraft is one week old - the scoreboard' with the rows 'Desktop app: 8 days old, v0.2.0 out 2026-10-05', 'Rust: 94-99% of each codebase', 'Price: free, Apache-2.0 / MIT', 'Code: 7 clean-room repos, all public', plus a second column headed 'What it does not have yet' with 'AI / generative: ~5%, deferred by decision', 'Plug-ins: sandboxed WASM only, no .8BF' and 'Cloud sync / libraries: none'. The footer reads 'No public independent audit yet; every figure above comes from the project's own documentation.'

關於 Claude Opus 5.5,儲存庫實際上怎麼說

模型歸屬並不是一則推文。它被寫進專案自己的規劃文件裡。PhotoCraft 剩下的工作,是依照其對等性估算所稱的「代理小時」(agent-hours)——也就是模型工作的總量——來排定時程,而該檔案的標題明確圍繞著「還剩下多少 Opus 5.5 的工作量」。其中一行寫道:「這次工作階段用 8 個平行代理,在幾個實際時鐘小時內完成了約 70 個選單項目 + 主要子系統。」同一份文件指出它觀察到的平行度大約是 6 倍到 8 倍,並且從頭到尾都以 Opus 5.5 小時為單位引用專案自己的估算。

所以,對這套工作流程最誠實的描述,比「AI 寫出了 Photoshop」要狹隘得多。一支由平行代理組成的艦隊被派往彼此獨立的子系統——PSD 解析器、GPU 合成器、文字引擎、濾鏡集——每個都有自己的目標目錄,而由人類負責整合、測試與發布。該專案也坦承,這個模型是來自另一家廠商的付費訂閱服務,因此它所換來的速度既不是免費的,也並非人人都能取得。

Claude Opus 5.5 並非新模型——Anthropic 已於 2026 年 9 月 22 日推出它,每百萬輸入與輸出詞元的定價分別為 4 美元與 20 美元,具備 1M 詞元的上下文視窗,輸出詞元上限可達 128K。在 Artificial Analysis 以 Max 搭配預設備援所測試的配置下,它在 AA 智慧指數上得分 58。若沒有能在漫長的代理式工作階段中,把龐大的多 crate Rust 程式碼庫持續保留在上下文裡的模型,這七款應用程式沒有一個做得成——而這正是那個 1M 詞元視窗與低廉快取讀取價格的用途:Anthropic 列出快取讀取的價格為每百萬詞元 0.20 美元,而快取讀取主導了代理式編碼的成本。

一個數字顯示 100%,另一個顯示 68%

對決定是否要下載任何東西的讀者來說,真正重要的那兩個數據,都是由專案自己的工具所產生,而它們彼此不一致的方式很有啟發性。

• 選單與指令廣度 — 625 個 Photoshop 選單項目中,有 625 個會派送實際指令。100%,由專案自有的 cargo xtask parity 於 2026-10-03 測得。

• PSD 渲染保真度 — 170 個語料庫檔案中有 115 個的渲染結果與 Photoshop 本身的輸出像素完全相同。約 68%,以專案的 composite oracle 衡量。

• PSD 往返轉換 — 在其混合語料庫的 169 個檔案中,169 個都能以完全相同的方式重新匯入;而在 psd-tools 測試集的 309 個檔案中,則有 307 個能如此。

• 在主流工作流程上的整體功能對等性——該專案自身的加權估計約為 86%;若納入 Adobe 的 AI 與 Firefly 功能,則約為 75%。

•「專業人士可以轉用於日常工作」——截至10月5日,專案本身的評估約為25–35%。

最後那句話才是應該帶入購買決策的依據。某個選單項目有接上線,代表指令存在且能執行;並不代表輸出結果相符。開發藍圖直接點明了這項差異:Camera Raw 出貨時沒有遮色片或校正功能,Vanishing Point 沒有它的對話方塊,而「選取主體」與「選取天空」是啟發式方法,而非訓練過的模型。PhotoCraft 自家的工具曾一度出現 214 個鍵盤快速鍵失效,而它的 0.2.x 週期修正了一些基本問題,例如文字選取偏移,以及一個測試套件原本竟能通過的無法移動的裁切框。它目前的狀態橫幅寫著,它「尚不足以在日常專業工作中取代 Photoshop」。

A generated two-column comparison board titled 'PhotoCraft vs Photoshop: the parity gap'. The left column 'PhotoCraft 0.2.0' reads: menu items wired 625 of 625, PSD pixel match 115 of 170, PSD round trip 169 of 169, overall functional parity about 86 percent, ready for daily professional work no, 25 to 35 percent, price free and open source. The right column 'Photoshop 2026' reads: menu items wired all, PSD pixel match the reference, PSD round trip the reference, overall functional parity 100 percent by definition, ready for daily professional work yes, price 22.99 dollars per month. The footer notes the PhotoCraft figures are the ArtCraft project's own measurements published 2026-10-05, the Photoshop figures are Adobe list price from adobe.com on 2026-10-07, and that the two columns are not like-for-like.

訂閱的數學,好好算清楚

這個選題談的是錢,所以這個題材值得刊出。Adobe 的美國定價,擷取自其自家方案頁面,2026 年 10 月 7 日:

• Creative Cloud Pro(20+ 款應用程式)— 每月 $69.99,年度方案按月計費。

• Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 或 InDesign,單一應用程式 — 每款每月 $22.99。

• Acrobat Pro — 每月 $19.99。Lightroom — 每月 $11.99。

單買這七項等效方案,每月要價 $146.93。ArtCraft Crafting Apps 則完全免費:它們是下載項目,不是訂閱服務,而且原始碼是公開的。

比較通常隱藏的部分是建置成本,而在這裡,該專案將其公開。要達到它所稱的 95% 功能狀態,估計需要 140 到 220 個 Opus 5.5 代理小時,或者以該專案觀察到的 6–8 倍計算,相當於 25 到 40 個平行代理的實際時鐘小時。以 Anthropic 的公告費率計算,這對模型時間來說是一筆真實但不算高的帳單——而且它落在你身上,以代幣和電力計算,而不是落在 Adobe 的資產負債表上。這也不是你唯一要付費的東西。Adobe 的護城河是雲端同步、資產庫、外掛生態系統、協作,以及現在的生成式模型;這七個專案完全沒有觸及這些,而 PrintCraft 自己的路線圖也承認 Adobe 的雲端和 AI 助理「沒有潔淨室等效方案」。

Adobe 於 2026 年 9 月 3 日宣布 Anil Chakravarthy 將出任下一任總裁暨執行長,自 12 月 1 日起生效——他接手的是 237.7 億美元的 2025 會計年度營收基盤。這一切都不會在本季動搖那個基礎。已經改變的是,一款夠格的創意應用程式的最低價格;對於任何願意執行早期 alpha 版並回報錯誤的人來說,如今這個價格是零。

A generated one-column board titled 'Remaining work, in Opus 5.5 agent hours' with the rows 'To 90 percent functional: 60 to 90 agent-hours', 'To 95 percent functional: plus 80 to 130 agent-hours', 'Video and Timeline subsystem: 50 to 80 agent-hours' and 'A credible AI tier: 120 to 250 plus agent-hours', two pill chips reading 'Agent-hours means total model work' and 'Wall-clock is about agent-hours divided by 6', and a footer stating all four estimates are the ArtCraft project's own planning numbers published 2026-10-05 and are not an independent benchmark.

這說明了 Opus 5.5 作為工具的什麼

把 Adobe 的框架拿掉之後,更具可攜性的發現是關於工作的形態,而不是任何單一檔案的品質。八個代理、彼此獨立的子系統、一項禁止複製程式碼、著色器、ICC 設定檔或素材的淨室限制,以及一個由人類擁有的測試預言機,用來判定某次提交是否為真。這個預言機是承重的關鍵部分:專案 68% 的 PSD 像素符合度是對照 Photoshop 自己合併後的影像來測量的,這就是為什麼它讀起來比選單上 100% 的數字低這麼多。一群代理可以快速產生廣度——398 個選單項目在一天內從未接線變成已接線——而廣度正是淺薄指標所獎勵的東西。

如果你想自己跑這個實驗,它背後的模型與你路由的所有其他東西共用同一把金鑰。Claude Opus 5.5 以 Anthropic 自家的費率提供服務——每百萬個 token 為 $4 與 $20,以 0% 加價原樣轉嫁——因此長時間的代理式工作階段,成本就是供應商所說的成本,快取讀取也包含在內,而你可以把自動容錯移轉放在它背後,而不是把一條生產路徑賭在單一供應商、單一個下午上。對這類工作負載來說,這一點比一次聊天呼叫更重要:長達數小時的平行建置,正是你絕不想因為單一受速率限制的端點而丟掉的工作。

今天誰應該下載這個,誰又應該再等等?

如果你是開發者,或是對技術有自信的業餘愛好者,這些儲存庫值得你花上一小時。它們的建置方式是cargo,可透過 CLI 以無介面模式執行,提供 MCP 伺服器,而且能開啟你真實的 PSD 檔案——這讓它們即使不是你的日常編輯器,也能在檔案上提供有用的第二意見。閱讀那些功能對等文件,確實能讓人了解打造桌面創意軟體所需付出的成本。

如果你是在經營一間工作室,答案是還不行。二十多項付之闕如的工具、缺席的 AI 層級、外掛的缺口,再加上 0.2.0 以來的多數修正都還沒經過真實使用者驗證,這些都讓它不夠格承接收費的工作。這一點,該專案自己就公開、詳盡地說明了——而這正是它最可信的地方。

有三件事能讓這一週從「頗有希望的一週」變成「值得納入規劃的一件事」。工作流程驗收測試:30 到 50 個腳本化的真實任務——修飾一張人像、製作一則帶有文字與效果的社群貼文、準備一份可供列印的 CMYK 檔案——在每次建置時都拿來與 Photoshop 的輸出比對。屆時,成為誠實頭條數字的是那個通過率,而不是選單涵蓋率。第二,Photoshop 2026 自家的 PSD 檔案,用於目前語料庫還沒有參考依據的那些案例。第三,正式發布的 0.2.1,好讓本週這波衝刺所做的修正能由作者以外的人確認。在那之前,最準確的一句總結,就是這個儲存庫已經在自己標誌底下印出的那句話:早期 alpha,而它自己也這麼說了。