
Claude Opus 5.5 用 Rust 打造了七款 Adobe 克隆軟體:ArtCraft 應用程式究竟實際能做什麼
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截至 2026 年 10 月 7 日上午,PhotoCraft 在 GitHub 上已獲得 6,691 顆星,距離其首次提交還不到一週。它是 9 月 30 日至 10 月 1 日期間,以帳號 storytold 發佈的七個儲存庫之一;每一個都是以純 Rust 對 Adobe 應用程式進行的淨室重製:對應 Photoshop 的 PhotoCraft、對應 Illustrator 的 VectorCraft、對應 Premiere Pro 的 FilmCraft、對應 Lightroom 的 LightCraft、對應 Acrobat Pro 的 PrintCraft、對應 After Effects 的 EffectCraft,以及對應 InDesign 的 DesignCraft。ArtCraft 專案背後的開發者將這樣的速度歸功於 Claude Opus 5.5,而這些儲存庫自身的文件也佐證了這一點。值得問的問題,不是某個模型能否在一週內協助產出七個 Rust 程式碼庫。而是其中任何一個,與它所取代的應用程式有多接近——而這些儲存庫對此的回答,比關於它們的貼文更誠實。
這是慶祝貼文略過不提的數字。PhotoCraft 已將 Photoshop 全部 625 個選單項目接上實際可用的指令,而這個數字由該專案自行衡量並回報為 100%。但在同一份文件中,撰寫者卻表示,真正與 Photoshop 並駕齊驅的程度仍遠低於 50%。
七個儲存庫,一週之後
這七個全都公開,採用 MIT 或 Apache-2.0 授權,而且這七個都是用 Rust 寫成——不是包裝既有 C 函式庫的外殼,而是每個應用各自打造的全新引擎。Star 數是 2026 年 10 月 7 日從 GitHub API 讀取的:
• PhotoCraft — 影像編輯。6,691 顆星、836 個分支,建立於 9 月 30 日。可開啟、編輯並儲存含圖層的 PSD 與 PSB 檔案,支援圖層、遮色片、調整圖層、圖層樣式、即時文字、向量以及筆刷引擎。
• FilmCraft — 影片編輯。1,624 顆星,創建於 9 月 30 日。多軌時間軸、節目監視器和影片示波器,以及色彩與聲音工具鏈。
• PrintCraft — PDF 閱讀、整理與保護。1,117 顆星,建立於 9 月 30 日。追蹤 803 項 Acrobat Pro 功能,而且根據其自身的發展藍圖,仍需要自己的 PDF 渲染器。
• LightCraft — 相片圖庫與 RAW 顯影。1,244 顆星,創建於 9 月 30 日。DNG、CR2、Sony ARW 與 RW2 可原生解碼;Nikon 的壓縮 NEF 與 Canon CR3 則被該專案自設的淨室限制所阻擋。
• VectorCraft — 向量插圖。1,039 顆星,建立於 9 月 30 日。鋼筆工具、形狀布林運算、漸層網格、封套變形與影像描摹。
• EffectCraft — 動態圖像與合成。826 顆星,建立於 10 月 1 日。
• DesignCraft — 頁面版面配置與發佈。535 顆星,建立於10月1日。
它們全都提供安裝程式:macOS、Windows 與 Linux 版本,外加可在瀏覽器分頁中執行整個引擎的 WebAssembly 版本。PhotoCraft、VectorCraft 和 EffectCraft 最新一次發行就在 10 月 6 日。

關於 Claude Opus 5.5,儲存庫實際上怎麼說
模型歸屬並不是一則推文。它被寫進專案自己的規劃文件裡。PhotoCraft 剩下的工作,是依照其對等性估算所稱的「代理小時」(agent-hours)——也就是模型工作的總量——來排定時程,而該檔案的標題明確圍繞著「還剩下多少 Opus 5.5 的工作量」。其中一行寫道:「這次工作階段用 8 個平行代理,在幾個實際時鐘小時內完成了約 70 個選單項目 + 主要子系統。」同一份文件指出它觀察到的平行度大約是 6 倍到 8 倍,並且從頭到尾都以 Opus 5.5 小時為單位引用專案自己的估算。
所以,對這套工作流程最誠實的描述,比「AI 寫出了 Photoshop」要狹隘得多。一支由平行代理組成的艦隊被派往彼此獨立的子系統——PSD 解析器、GPU 合成器、文字引擎、濾鏡集——每個都有自己的目標目錄,而由人類負責整合、測試與發布。該專案也坦承,這個模型是來自另一家廠商的付費訂閱服務,因此它所換來的速度既不是免費的,也並非人人都能取得。
Claude Opus 5.5 並非新模型——Anthropic 已於 2026 年 9 月 22 日推出它,每百萬輸入與輸出詞元的定價分別為 4 美元與 20 美元,具備 1M 詞元的上下文視窗,輸出詞元上限可達 128K。在 Artificial Analysis 以 Max 搭配預設備援所測試的配置下,它在 AA 智慧指數上得分 58。若沒有能在漫長的代理式工作階段中,把龐大的多 crate Rust 程式碼庫持續保留在上下文裡的模型,這七款應用程式沒有一個做得成——而這正是那個 1M 詞元視窗與低廉快取讀取價格的用途:Anthropic 列出快取讀取的價格為每百萬詞元 0.20 美元,而快取讀取主導了代理式編碼的成本。
一個數字顯示 100%,另一個顯示 68%
對決定是否要下載任何東西的讀者來說,真正重要的那兩個數據,都是由專案自己的工具所產生,而它們彼此不一致的方式很有啟發性。
• 選單與指令廣度 — 625 個 Photoshop 選單項目中,有 625 個會派送實際指令。100%,由專案自有的 cargo xtask parity 於 2026-10-03 測得。
• PSD 渲染保真度 — 170 個語料庫檔案中有 115 個的渲染結果與 Photoshop 本身的輸出像素完全相同。約 68%,以專案的 composite oracle 衡量。
• PSD 往返轉換 — 在其混合語料庫的 169 個檔案中,169 個都能以完全相同的方式重新匯入;而在 psd-tools 測試集的 309 個檔案中,則有 307 個能如此。
• 在主流工作流程上的整體功能對等性——該專案自身的加權估計約為 86%;若納入 Adobe 的 AI 與 Firefly 功能,則約為 75%。
•「專業人士可以轉用於日常工作」——截至10月5日,專案本身的評估約為25–35%。
最後那句話才是應該帶入購買決策的依據。某個選單項目有接上線,代表指令存在且能執行;並不代表輸出結果相符。開發藍圖直接點明了這項差異:Camera Raw 出貨時沒有遮色片或校正功能,Vanishing Point 沒有它的對話方塊,而「選取主體」與「選取天空」是啟發式方法,而非訓練過的模型。PhotoCraft 自家的工具曾一度出現 214 個鍵盤快速鍵失效,而它的 0.2.x 週期修正了一些基本問題,例如文字選取偏移,以及一個測試套件原本竟能通過的無法移動的裁切框。它目前的狀態橫幅寫著,它「尚不足以在日常專業工作中取代 Photoshop」。

訂閱的數學,好好算清楚
這個選題談的是錢,所以這個題材值得刊出。Adobe 的美國定價,擷取自其自家方案頁面,2026 年 10 月 7 日:
• Creative Cloud Pro(20+ 款應用程式)— 每月 $69.99,年度方案按月計費。
• Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 或 InDesign,單一應用程式 — 每款每月 $22.99。
• Acrobat Pro — 每月 $19.99。Lightroom — 每月 $11.99。
單買這七項等效方案,每月要價 $146.93。ArtCraft Crafting Apps 則完全免費:它們是下載項目,不是訂閱服務,而且原始碼是公開的。
比較通常隱藏的部分是建置成本,而在這裡,該專案將其公開。要達到它所稱的 95% 功能狀態,估計需要 140 到 220 個 Opus 5.5 代理小時,或者以該專案觀察到的 6–8 倍計算,相當於 25 到 40 個平行代理的實際時鐘小時。以 Anthropic 的公告費率計算,這對模型時間來說是一筆真實但不算高的帳單——而且它落在你身上,以代幣和電力計算,而不是落在 Adobe 的資產負債表上。這也不是你唯一要付費的東西。Adobe 的護城河是雲端同步、資產庫、外掛生態系統、協作,以及現在的生成式模型;這七個專案完全沒有觸及這些,而 PrintCraft 自己的路線圖也承認 Adobe 的雲端和 AI 助理「沒有潔淨室等效方案」。
Adobe 於 2026 年 9 月 3 日宣布 Anil Chakravarthy 將出任下一任總裁暨執行長,自 12 月 1 日起生效——他接手的是 237.7 億美元的 2025 會計年度營收基盤。這一切都不會在本季動搖那個基礎。已經改變的是,一款夠格的創意應用程式的最低價格;對於任何願意執行早期 alpha 版並回報錯誤的人來說,如今這個價格是零。

這說明了 Opus 5.5 作為工具的什麼
把 Adobe 的框架拿掉之後,更具可攜性的發現是關於工作的形態,而不是任何單一檔案的品質。八個代理、彼此獨立的子系統、一項禁止複製程式碼、著色器、ICC 設定檔或素材的淨室限制,以及一個由人類擁有的測試預言機,用來判定某次提交是否為真。這個預言機是承重的關鍵部分:專案 68% 的 PSD 像素符合度是對照 Photoshop 自己合併後的影像來測量的,這就是為什麼它讀起來比選單上 100% 的數字低這麼多。一群代理可以快速產生廣度——398 個選單項目在一天內從未接線變成已接線——而廣度正是淺薄指標所獎勵的東西。
如果你想自己跑這個實驗,它背後的模型與你路由的所有其他東西共用同一把金鑰。Claude Opus 5.5 以 Anthropic 自家的費率提供服務——每百萬個 token 為 $4 與 $20,以 0% 加價原樣轉嫁——因此長時間的代理式工作階段,成本就是供應商所說的成本,快取讀取也包含在內,而你可以把自動容錯移轉放在它背後,而不是把一條生產路徑賭在單一供應商、單一個下午上。對這類工作負載來說,這一點比一次聊天呼叫更重要:長達數小時的平行建置,正是你絕不想因為單一受速率限制的端點而丟掉的工作。
今天誰應該下載這個,誰又應該再等等?
如果你是開發者,或是對技術有自信的業餘愛好者,這些儲存庫值得你花上一小時。它們的建置方式是cargo,可透過 CLI 以無介面模式執行,提供 MCP 伺服器,而且能開啟你真實的 PSD 檔案——這讓它們即使不是你的日常編輯器,也能在檔案上提供有用的第二意見。閱讀那些功能對等文件,確實能讓人了解打造桌面創意軟體所需付出的成本。
如果你是在經營一間工作室,答案是還不行。二十多項付之闕如的工具、缺席的 AI 層級、外掛的缺口,再加上 0.2.0 以來的多數修正都還沒經過真實使用者驗證,這些都讓它不夠格承接收費的工作。這一點,該專案自己就公開、詳盡地說明了——而這正是它最可信的地方。
有三件事能讓這一週從「頗有希望的一週」變成「值得納入規劃的一件事」。工作流程驗收測試:30 到 50 個腳本化的真實任務——修飾一張人像、製作一則帶有文字與效果的社群貼文、準備一份可供列印的 CMYK 檔案——在每次建置時都拿來與 Photoshop 的輸出比對。屆時,成為誠實頭條數字的是那個通過率,而不是選單涵蓋率。第二,Photoshop 2026 自家的 PSD 檔案,用於目前語料庫還沒有參考依據的那些案例。第三,正式發布的 0.2.1,好讓本週這波衝刺所做的修正能由作者以外的人確認。在那之前,最準確的一句總結,就是這個儲存庫已經在自己標誌底下印出的那句話:早期 alpha,而它自己也這麼說了。
