一张生成的标题卡片,上方写着“七款 Adobe 应用,一周,纯 Rust”,下方主标题为“Opus 5.5 究竟造出了什么”,副标题为“一周内出现了七个净室版 Adobe 克隆。它们自己的代码仓库显示,数字远低于标题所说的水平”,还有四个星标数标签:PhotoCraft 6,691、FilmCraft 1,624、PrintCraft 1,117 以及 LightCraft 1,244。
Engineering & Research

Claude Opus 5.5 用 Rust 打造了七款 Adobe 克隆:ArtCraft 应用究竟能做什么

作者

Magnus Corvin

发布日期

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截至 2026 年 10 月 7 日清晨,PhotoCraft 在 GitHub 上已收获 6,691 颗星,而此时距其首次提交还不到一周。它是 storytold 账号于 9 月 30 日至 10 月 1 日期间发布的七个仓库之一,每一个都是用纯 Rust 对一款 Adobe 应用所做的净室重写:PhotoCraft 对应 Photoshop,VectorCraft 对应 Illustrator,FilmCraft 对应 Premiere Pro,LightCraft 对应 Lightroom,PrintCraft 对应 Acrobat Pro,EffectCraft 对应 After Effects,DesignCraft 对应 InDesign。ArtCraft 项目背后的开发者将这样的速度归功于 Claude Opus 5.5,而这些仓库自身的文档也印证了这一点。真正值得追问的,并不是某个模型能否在一周之内帮助产出七个 Rust 代码库,而是其中任何一个距离它所取代的那款应用究竟有多近——在这个问题上,这些仓库给出的回答比那些谈论它们的帖子要诚实得多。

这是庆祝帖里略过的那个数字。PhotoCraft 把 Photoshop 的 625 个菜单项全都接到了可用的命令上,而项目自己测出的数字是 100%。同一份文档里,写它的人却说,真正与 Photoshop 对等的程度仍远低于 50%。

七个仓库,一周之后

这七个全都公开开放,采用 MIT 或 Apache-2.0 许可,而且这七个全部用 Rust 编写——不是对现有 C 库的封装,而是每个应用都有一套全新引擎。星标数是 2026 年 10 月 7 日从 GitHub API 读取的:

PhotoCraft — 图像编辑。6,691 个星标,836 个复刻,创建于 9 月 30 日。可打开、编辑并保存分层的 PSD 和 PSB 文件,支持图层、蒙版、调整图层、图层样式、实时文字、矢量图形以及画笔引擎。

• FilmCraft — 视频编辑。1,624 星,创建于 9 月 30 日。多轨时间线、节目监视器和视频示波器,以及色彩与声音工具链。

• PrintCraft —— PDF 阅读、整理与保护。1,117 颗星,创建于 9 月 30 日。追踪 803 项 Acrobat Pro 功能,且按其自身路线图,仍需要自己的 PDF 渲染器。

• LightCraft — 照片图库与 RAW 显影。1,244 颗星,创建于 9 月 30 日。DNG、CR2、Sony ARW 和 RW2 原生解码;Nikon 的压缩 NEF 和 Canon CR3 因项目自行设定的净室约束而受阻。

• VectorCraft — 矢量插画。1,039 个星标,创建于 9 月 30 日。钢笔工具、形状布尔运算、渐变网格、封套变换和图像描摹。

• EffectCraft — 动态图形与合成。826 颗星,创建于 10 月 1 日。

• DesignCraft — 页面布局与出版。535 颗星,创建于 10 月 1 日。

它们每一个都会提供安装程序:macOS、Windows 和 Linux 版本,外加一个 WebAssembly 版本,能让整个引擎在浏览器标签页中运行。PhotoCraft、VectorCraft 和 EffectCraft 最近在 10 月 6 日还发布了新版本。

A generated single-column scoreboard titled 'PhotoCraft is one week old - the scoreboard' with the rows 'Desktop app: 8 days old, v0.2.0 out 2026-10-05', 'Rust: 94-99% of each codebase', 'Price: free, Apache-2.0 / MIT', 'Code: 7 clean-room repos, all public', plus a second column headed 'What it does not have yet' with 'AI / generative: ~5%, deferred by decision', 'Plug-ins: sandboxed WASM only, no .8BF' and 'Cloud sync / libraries: none'. The footer reads 'No public independent audit yet; every figure above comes from the project's own documentation.'

代码仓库实际上是怎么评价 Claude Opus 5.5 的

模型归因并不是一条推文。它被写进了项目自身的规划文档里。PhotoCraft 剩余的工作按照其对等性估算所称的"智能体小时"——即模型总工作量——来排期,而该文件的标题明确围绕"Opus 5.5 还剩多少工作量"展开。其中一行写道:"本次会话使用 8 个并行智能体,在短短几个实际时钟小时内落地了约 70 个菜单项 + 主要子系统。"同一份文档给出的其观察到的并行度约为 6 倍到 8 倍,并且通篇都以 Opus 5.5 小时引用项目自身的估算。

所以,对这套工作流程的诚实描述,比“一个 AI 写出了 Photoshop”要更窄。一支并行智能体队伍被分别派往彼此独立的子系统——PSD 解析器、GPU 合成器、文本引擎、滤镜集——每个都有各自的目标目录,而集成、测试和发布则由人工完成。该项目也坦承,所用模型是来自另一家厂商的付费订阅,因此它换来的速度既不是免费的,也并非人人都能获得。

Claude Opus 5.5 并非新模型——Anthropic 于 2026 年 9 月 22 日发布它,定价为每百万输入和输出 token 4 美元和 20 美元,具备 1M token 的上下文窗口,输出上限可达 128K token。在 Artificial Analysis 以 Max 加默认回退方式测试的配置下,它在 AA Intelligence Index 上得分 58。如果没有一个能在漫长的智能体会话中把庞大的多 crate Rust 代码库保持在上下文里的模型,这七个应用一个都不可能实现,而这正是那 1M token 窗口和低廉的缓存读取价格存在的意义:Anthropic 列出的缓存读取价格为每百万 token 0.20 美元,而缓存读取在智能体编程成本中占主导地位。

一个数字显示100%,另一个显示68%。

对于正在决定是否要下载任何内容的读者来说,真正重要的两个数字都由项目自身的工具生成,而它们之间的分歧颇具启发性。

• 菜单与命令覆盖广度 —— 625 个 Photoshop 菜单项中有 625 个可派发实时命令。100%,由项目自有的 cargo xtask parity 于 2026-10-03 测得。

• PSD 渲染保真度——170 个语料库文件中有 115 个渲染结果与 Photoshop 自身的输出逐像素一致。约 68%,由该项目的合成基准(composite oracle)测得。

• PSD 往返 — 其混合语料库中的 169 个文件中有 169 个可原样重新导入,psd-tools 测试集中的 309 个文件中有 307 个同样如此。

• 在主流工作流上的整体功能对等度——项目自身的加权估算约为 86%;若计入 Adobe 的 AI 和 Firefly 功能,则约为 75%。

• “专业人士可以切换用于日常工作”——截至10月5日,项目自身的评估约为25–35%。

最后那句话,才是应该带入购买决策的那一句。菜单项被接通,只意味着命令存在并能运行;并不意味着输出就相符。路线图直接点明了这一区别:Camera Raw 发布时不带蒙版或校准,Vanishing Point 不带其对话框,而 Select Subject 和 Select Sky 是基于启发式规则,而非训练过的模型。PhotoCraft 自己的工具曾一度出现 214 个键盘快捷键失败,其 0.2.x 周期修复了文本选择偏移和无法移动的裁剪框这类基础问题,而这些问题此前竟通过了它的测试套件。它当前的状态横幅称,它“尚不能在日常专业工作中替代 Photoshop”。

A generated two-column comparison board titled 'PhotoCraft vs Photoshop: the parity gap'. The left column 'PhotoCraft 0.2.0' reads: menu items wired 625 of 625, PSD pixel match 115 of 170, PSD round trip 169 of 169, overall functional parity about 86 percent, ready for daily professional work no, 25 to 35 percent, price free and open source. The right column 'Photoshop 2026' reads: menu items wired all, PSD pixel match the reference, PSD round trip the reference, overall functional parity 100 percent by definition, ready for daily professional work yes, price 22.99 dollars per month. The footer notes the PhotoCraft figures are the ArtCraft project's own measurements published 2026-10-05, the Photoshop figures are Adobe list price from adobe.com on 2026-10-07, and that the two columns are not like-for-like.

订阅数学,认真做对

这个选题讲的是钱,所以钱这个角度值得做。Adobe 的美国标价,摘自其自家套餐页面,日期为 2026 年 10 月 7 日:

• Creative Cloud Pro(20 多款应用)— 每月 69.99 美元,按年付费、按月计费。

• Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 或 InDesign,单一应用——每款每月 22.99 美元。

• Acrobat Pro — 每月 $19.99。Lightroom — 每月 $11.99。

单独购买这七款同类应用每月需要 146.93 美元。ArtCraft Crafting Apps 不花一分钱:它们是下载内容,不是订阅,而且源代码是公开的。

对比通常隐藏的部分是构建成本,而这个项目把它公开了。达到它所称的 95% 功能状态,估计需要 140 到 220 个 Opus 5.5 智能体小时,或者按该项目观察到的 6–8 倍这个数字,相当于 25 到 40 个并行智能体的墙钟小时。按照 Anthropic 公布的价格,这对模型时间而言是一笔真实但适度的账单——而且它落在你身上,以 token 和电力的形式,而不是落在 Adobe 的资产负债表上。这也不是你唯一要付费的东西。Adobe 的护城河是云同步、素材库、插件生态系统、协作,以及如今的生成式模型;这七个项目完全不涉及其中任何一项,而 PrintCraft 自己的路线图也承认,Adobe 的云和 AI 助手“没有洁净室等效实现”。

2026年9月3日,Adobe宣布Anil Chakravarthy将出任下一任总裁兼首席执行官,12月1日正式生效——他接手的,是237.7亿美元的2025财年营收基盘。这一点在本季度不会被动摇。真正改变的是,一款称职的创意应用的底价:如今,对任何愿意运行早期alpha版并提交bug报告的人来说,这个底价已经是零。

A generated one-column board titled 'Remaining work, in Opus 5.5 agent hours' with the rows 'To 90 percent functional: 60 to 90 agent-hours', 'To 95 percent functional: plus 80 to 130 agent-hours', 'Video and Timeline subsystem: 50 to 80 agent-hours' and 'A credible AI tier: 120 to 250 plus agent-hours', two pill chips reading 'Agent-hours means total model work' and 'Wall-clock is about agent-hours divided by 6', and a footer stating all four estimates are the ArtCraft project's own planning numbers published 2026-10-05 and are not an independent benchmark.

这说明 Opus 5.5 作为工具的表现如何

把 Adobe 的框架剥掉之后,更具普适性的发现关乎工作的形态,而非任何单个文件的质量。八个 agent、彼此独立的子系统、一项禁止复制代码、着色器、ICC 配置文件或资源的净室约束,以及一个由人掌控、用来判定某次提交是否算数的测试预言机。这个预言机才是承重的部分:项目 68% 的 PSD 像素匹配率,是拿 Photoshop 自己合成的图像作为基准测出来的,这正是它读起来比菜单里那个 100% 的数字低这么多的原因。一支 agent 大军可以迅速铺开广度——398 个菜单项在一天之内就从"未接入"变成了"已接入"——而广度恰恰是浅层指标所奖励的东西。

如果你想亲自运行这个实验,它背后的模型与你路由的其他一切使用同一个密钥。Claude Opus 5.5 按 Anthropic 自家的费率提供服务——每百万 token 4 美元和 20 美元,以 0% 加价原样传递——因此一次长时间的智能体会话花费多少,就是厂商说的多少,缓存读取也包含在内,而且你可以在它背后配置自动故障转移,而不必在某个下午把一条生产路径押在单一提供商身上。对这类工作负载而言,这一点比一次聊天调用更重要:一场长达数小时的并行构建,恰恰是你最不希望因为单个受速率限制的端点而丢掉的任务。

今天谁应该下载这个,谁应该再等等

如果你是开发者,或是技术过硬的爱好者,这些代码仓库值得你花上一小时。它们使用 cargo构建,可通过 CLI 以无头模式运行,还提供 MCP 服务器,并且能打开你真实的 PSD 文件——即便它们并非你日常使用的编辑器,也能就某个文件为你提供有价值的第二意见。阅读那些功能对齐文档,能让你真切了解开发桌面创意软件需要付出怎样的成本。

如果你在经营一家工作室,答案是:还不行。所缺的二十多项工具、尚未面世的 AI 层级、插件的缺口,以及 0.2.0 以来大多数修复都未经过真实用户验证这一事实,都使它无法胜任收费工作。项目自己便公开而详尽地承认了这一点——而这正是它最可信的地方。

三件事能把这件事从有希望的一周变成值得围绕它做规划的事。工作流验收测试:30 到 50 个脚本化的真实任务——修一张人像、做一条带文字和效果的社交帖子、准备一份用于印刷的 CMYK 文件——在每次构建时都对照 Photoshop 的输出进行检查。真正诚实的头条应该是那个通过率,而不是菜单覆盖范围。第二,针对语料库目前没有参考的用例,用 Photoshop 2026 自带的 PSD 文件。第三,发布 0.2.1,让本周这一波修复由作者以外的人来确认。在那之前,准确的一句话总结就是仓库已经在自己 logo 下印出的那句:早期 alpha,而且它自己就是这么说的。