
Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Cả hai đều nói mã nguồn mở, chỉ một cái phù hợp với GPU của bạn
- MoonshotMỚIMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-24$2.00 / $10.00 trên 1 triệu token · 50 tok/s
- OrcaMỚIOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 trên 1 triệu token · 198 tok/s
- OrcaMỚIOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 trên 1 triệu token · 14 tok/s
- deepseekMỚIDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745Trí tuệ
- DeepSeekMỚIDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Trí tuệ
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 trên 1 triệu token · 149 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Trí tuệ
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Trí tuệ
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 trên 1 triệu token · 1063 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Trí tuệ
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Trí tuệ
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Trí tuệ
- xAIGrok 4.72026-09-2146Trí tuệ
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 trên 1 triệu token · 159 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 trên 1 triệu token · 1906 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Trí tuệ77Lập trình
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Trí tuệ76Lập trình
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Trí tuệ76Lập trình
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Trí tuệ82Lập trình
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 trên 1 triệu token · 48 tok/s
Hi3D v1.0 và Hy-Nomas được công bố cách nhau hai ngày vào tháng 10 năm 2026, đều đến từ các phòng thí nghiệm Trung Quốc, đều có trọng số có thể tải xuống và đều được nhà phát hành mô tả là mã nguồn mở. Chúng không phải cùng một kiểu mở. Hy-Nomas, mô hình thế giới tương tác của Tencent Hunyuan được công bố ngày 21 tháng 10 năm 2026, được phát hành theo Apache 2.0 và tài liệu hóa một lộ trình chạy trên một chiếc RTX 4090 duy nhất. Hi3D v1.0, dòng Sparc3D được mã nguồn mở vào ngày 23 tháng 10 năm 2026, được phát hành theo một thỏa thuận tùy chỉnh với ngưỡng 200.000 người dùng hàng tháng và được kiểm chứng trên một chiếc H20 96 GB. Một trong những khác biệt đó quyết định liệu bạn có thể triển khai được hay không. Khác biệt còn lại quyết định liệu bạn có thể triển khai thương mại mà không cần gọi điện hay không.
Không mô hình nào có thể thay thế mô hình kia, và việc so sánh giấy phép và phần cứng hữu ích hơn so với so sánh chất lượng, bởi vì cả hai nhà phát hành đều chưa công bố bằng chứng nào có thể hỗ trợ cho việc so sánh chất lượng. Vậy nên hãy bắt đầu từ những cánh cửa, chứ không phải những bức tranh.
Hai giấy phép, hai cánh cửa khác nhau
• Hy-Nomas — Apache 2.0. Không giới hạn số người dùng, không ngưỡng doanh thu, không yêu cầu ghi công ngoài các nghĩa vụ thông báo thông thường. Đây là giấy phép mà đội ngũ pháp lý có thể phê duyệt mà không cần trao đổi.
• Hi3D v1.0 — Hi3D Open License Agreement 1.0, đây không phải là giấy phép được OSI phê duyệt. Được phép sử dụng thương mại. Tuy nhiên, nếu một sản phẩm hoặc dịch vụ liên quan vượt quá 200.000 người dùng hoạt động hằng tháng hoặc 1.000.000 USD doanh thu hằng tháng, người được cấp phép phải thông báo cho Hi3D và xin một giấy phép bằng văn bản riêng trong vòng 60 ngày. Các tích hợp thương mại cũng phải hiển thị "Powered by Hi3D 1.0," có liên kết đến trang web chính thức khi phương tiện hỗ trợ. Các đầu ra độc lập không chứa tài liệu hoặc sản phẩm phái sinh nào của Hi3D thì tự chúng không làm phát sinh nghĩa vụ về thương hiệu hoặc quy mô.
Các điều khoản của Hi3D không mang tính thù địch. Dưới ngưỡng, chúng mang tính cho phép, và điều khoản ngoại lệ đầu ra là hợp lý một cách đáng ngạc nhiên đối với một công cụ mà toàn bộ công việc là tạo ra một tệp. Nhưng chúng đưa ra một nghĩa vụ được kích hoạt khi thành công, đây là một hạng mục thẩm định đối với bất kỳ công ty nào được tài trợ và là một ẩn số thực sự đối với một sàn giao dịch hoặc ứng dụng tiêu dùng. Apache 2.0 không có cơ chế kích hoạt như vậy. Nếu việc triển khai của bạn có khả năng vượt qua hai trăm nghìn người dùng hàng tháng, sự khác biệt đó đáng giá hơn bất kỳ điểm chuẩn nào mà cả hai nhà cung cấp đã công bố.
Rào cản phần cứng mới là hào cạnh tranh thực sự.
• Hy-Nomas — mặc định là tám GPU. Một chiếc RTX 4090 duy nhất được hỗ trợ với lượng tử hóa INT8 hoặc FP8 cùng với CPU offload. Các checkpoint đầy đủ vào khoảng 196 GB; hướng xử lý bộ nhớ thấp được tài liệu ghi nhận ở khoảng 38 GB. Đó vẫn là một cỗ máy đáng gờm, nhưng là cỗ máy mà một studio nhỏ hoặc một cá nhân được trang bị tốt có thể sở hữu.
• Hi3D v1.0 — NVIDIA H20 96 GB trong cấu hình đã được xác thực. Chỉ hỗ trợ Linux, compute capability 8.0 trở lên, CUDA 12.0 đến 12.5, không có đường suy luận trên CPU, kích thước lô bằng một, và flash-attn/ không có triển khai attention dự phòng. Offload CPU tuần tự giúp giảm mức chiếm dụng GPU nhưng README nói rõ rằng nó không thiết lập yêu cầu bộ nhớ tối thiểu.
Đây là khoảng cách thực tế lớn nhất giữa hai bản phát hành. Người dùng 4090 có thể chạy Hy-Nomas ở độ chính xác giảm và chấp nhận đánh đổi về chất lượng. Nhưng người dùng 4090 không thể chạy cấu hình mà Hi3D đã kiểm chứng: đường dẫn 1536³ mới chỉ được thử nghiệm trên H20, còn mức bộ nhớ đỉnh trên các card nhỏ hơn thì không được nêu rõ. Cấu hình 512³ một lượt có thể vừa, nhưng nhà cung cấp chưa khẳng định điều đó và chưa ai công bố bảng bộ nhớ. Nếu bạn đang lập dự toán, Hy-Nomas có một lối đi tiết kiệm đã được ghi nhận, còn Hi3D thì không.

Cái gì đi ra
• Hi3D v1.0 — một lưới. Chỉ có hình học, không có kết cấu, không có vật liệu, không có màu đỉnh, được định tâm lại và chuẩn hóa về bán kính tối đa bằng một đơn vị. Tỷ lệ và tọa độ thế giới bị loại bỏ, nên tệp có hình dạng nhưng không có kích thước vật lý.
• Hy-Nomas — video. 720×1280 ở 24 khung hình/giây, tám bước khử nhiễu trong cấu hình chưng cất. Không có lưới, không có bộ đệm độ sâu và không có hệ tọa độ trong đầu ra. Mô hình tạo ra diện mạo theo thời gian, chứ không phải hình học.
Cả hai đều không mang lại cho bạn một tài nguyên có kết cấu, và kiểu thất bại của chúng thì ngược nhau. Hi3D cho bạn hình khối mà không có bề mặt: in được, nhưng xám. Hy-Nomas cho bạn bề mặt mà không có hình khối: trông thuyết phục khi xem, nhưng vô dụng để sản xuất. Nếu công cụ hạ nguồn của bạn là trình cắt lớp, chỉ một trong các đầu ra này có thể cấp dữ liệu cho nó. Nếu công cụ hạ nguồn của bạn là bộ mã hóa video, chỉ đầu ra còn lại mới làm được.
Cái gì được đưa vào
• Hi3D v1.0 — một ảnh tham chiếu cùng với một lưới thô của chính đối tượng đó. Kho lưu trữ có bao gồm một adapter tùy chọn sử dụng Hunyuan3D-2 mini của Tencent để tạo ra lưới thô đó; Hunyuan là bên thứ ba và không phải là phần phụ thuộc của thư viện lõi, nhưng nếu không có giai đoạn thô thì sẽ không có đầu vào.
• Hy-Nomas — văn bản tự do nhiều lượt cùng một quỹ đạo camera tường minh, được cung cấp dưới dạng ma trận camera-to-world và thông số nội tại thông qua cross-attention. Không có đầu vào hình ảnh. Mô hình được điều khiển bằng ngôn ngữ và bằng vị trí bạn hướng camera ảo tới.
Đây là một sự phân biệt rõ ràng hơn so với việc so sánh đầu ra, vì nó cho bạn biết mỗi công cụ mong đợi kiểu tạo dựng nào. Hi3D mong đợi một đối tượng đã tồn tại ở dạng thô và một bức ảnh của nó. Hy-Nomas mong đợi một mô tả và một đường đi xuyên qua bối cảnh. Một bên là công cụ tài nguyên; bên kia là máy ảnh.
Những gì các repo thực sự phát hành
• Hy-Nomas — một backbone MMDiT hai luồng 54 khối với kích thước ẩn 2.048 và 16 đầu, một bộ mã hóa văn bản Qwen2.5-VL-7B-Instruct, các LoRA Cinematic và Robotics, một công thức huấn luyện LoRA, và Hy-Nomas-Bench: 280 trường hợp với khoảng 220 quỹ đạo camera tham chiếu. Bộ benchmark được phát hành mà không có điểm số công bố, và báo cáo kỹ thuật được đánh dấu là sắp ra mắt. Kho lưu trữ mở đầu bằng một commit khởi tạo duy nhất.
• Hi3D v1.0 — mã suy luận, tám tệp trọng số, các ràng buộc Docker, bản demo và tài liệu. Mã huấn luyện, khung đánh giá, các phân tách điểm chuẩn và lưới so sánh đều vắng mặt, và không có số lượng tham số nào được công bố ở bất kỳ đâu trong kho mã, thẻ mô hình hay bản phát hành.


Cả hai kho lưu trữ đều không cho phép bạn tái tạo các con số nổi bật của nó, và đó chính là điểm chung trung thực. Khác biệt về bản chất là Hy-Nomas cung cấp một bộ benchmark và một công thức fine-tune, nên ít nhất bạn có thể tự xây dựng đánh giá của mình và tinh chỉnh mô hình. Hi3D cung cấp một mô hình bạn có thể chạy và không có gì bạn có thể tùy biến. Nếu nhóm của bạn dự định fine-tune, khoảng cách đó mang tính quyết định.
Thành thật mà nói, triển khai cái nào cũng được.
Nếu bạn cần một thế giới để khám phá, {{1}}Hy-Nomas là thứ duy nhất trong hai thứ tạo ra một thế giới, và hướng tiếp cận ít bộ nhớ của nó là lý do nó có thể được triển khai bên ngoài một cụm.{{/1}} Nếu bạn cần một đối tượng, {{2}}Hi3D v1.0 là thứ duy nhất tạo ra hình học, và yêu cầu H20 là lý do nó không phải là công cụ dành cho laptop.{{/2}}
Điều mà cả hai đều không làm được là hoàn thiện một pipeline. Hi3D cần một lưới thô và không cung cấp texture. Hy-Nomas cần một mô tả cảnh và không cung cấp hình học. Một studio muốn có cả hai đầu sẽ chạy Hy-Nomas để lấy bối cảnh và Hi3D cho các đạo cụ chính, với một bộ tạo lưới thô ở giữa và một công đoạn texture sau đó — bốn mô hình, ba trong số đó không có trong so sánh này.
OrcaRouter không tự vận hành cả hai mô hình, và nói khác đi sẽ là sai sự thật. Điều nền tảng cung cấp là phần việc phi 3D xoay quanh chúng: mở rộng prompt trước Hy-Nomas, tạo chú thích cho ảnh tham chiếu trước Hi3D, và kiểm tra thị giác trên kết quả kết xuất sau đó. Phần này chạy trên mức markup 0% trên giá niêm yết của nhà cung cấp, nên khi nhà cung cấp thay đổi giá thì phía chúng tôi cập nhật ngay trong cùng ngày, và routing DSL cho phép bạn kết hợp các bước đó thành một lệnh gọi duy nhất thay vì phải nối bốn SDK lại với nhau. Các trọng số 3D vẫn chạy trên phần cứng của bạn.
Điều cần chú ý
Hy-Nomas là bản phát hành mở theo cách thông thường hơn, và điều đó có khả năng sẽ càng quan trọng hơn theo thời gian so với việc hiện tại nó không công bố điểm số: Apache 2.0 cộng với một công thức LoRA là một nền tảng, trong khi một giấy phép tùy chỉnh cộng với mã chỉ dùng để suy luận là một sản phẩm. Ngưỡng của Hi3D đủ rộng rãi đến mức hầu hết người dùng sẽ không bao giờ chạm tới, nhưng khoảnh khắc một đơn vị tích hợp vượt qua 200.000 người dùng hàng tháng, các điều khoản sẽ thay đổi và nhãn "open source" trở nên thực sự gây hiểu nhầm.
Hiện tại, quyết định rất đơn giản. Nếu ràng buộc của bạn là một GPU duy nhất và một giấy phép rõ ràng, thì Hy-Nomas là thứ bạn thực sự có thể chạy. Nếu ràng buộc của bạn là một tệp mesh ở đầu ra, thì Hi3D v1.0 là lựa chọn duy nhất trong hai lựa chọn tạo ra được một tệp như vậy, và bạn nên tính ngân sách cho H20 trước khi tính ngân sách cho bất cứ thứ gì khác.
