Thẻ hero có tiêu đề Hi3D v1.0 vs Agora-2 với phụ đề Một bên trả về một tệp. Một bên trả về một phiên. Thẻ Hi3D v1.0 liệt kê tính năng tinh chỉnh lưới ngoại tuyến, tối đa 1536³, một H20 96 GB và trọng số có thể tải xuống; thẻ Agora-2 liệt kê mô phỏng thế giới thời gian thực, 640 x 480 mỗi người chơi, bốn GPU RTX PRO 4500 và không phát hành trọng số. Phần chân trang nêu rằng số liệu của Agora-2 theo bản xem trước ngày 21 tháng 9 năm 2026 của Odyssey và số liệu của Hi3D do nhà cung cấp báo cáo.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Agora-2: Một vật bạn có thể in vs một thế giới bạn có thể bước vào

Tác giả

Alistair Wren

Ngày đăng

Mô hình mới nhất · 20Xem tất cả mô hình →
Benchmark: Artificial Analysis · cập nhật hằng ngày
Quay lại tất cả bài viết

Hi3D v1.0 và Agora-2 bị xếp cạnh nhau vì cả hai đều được mô tả là mô hình 3D, và cách xếp loại đó sai theo một cách quan trọng. Hi3D v1.0, được phát hành mã nguồn mở vào ngày 23 tháng 10 năm 2026, trả về một tệp mesh mà bạn có thể cắt lớp, in hoặc nhập vào game engine. Agora-2, bản xem trước nghiên cứu có thể chơi được của Odyssey công bố ngày 21 tháng 9 năm 2026, trả về một phiên: một thế giới thời gian thực, được chia sẻ mà bốn người chơi và mười sáu tác nhân AI di chuyển trong đó, và thế giới đó ngừng tồn tại khi mọi người đăng xuất. Một bên là pipeline tài nguyên. Bên kia là một trải nghiệm. Thứ duy nhất chúng chia sẻ là một từ.

Đó không phải là lý do để bỏ qua việc so sánh. Đó chính là việc so sánh. Nếu bạn đang chọn giữa chúng, thực ra bạn đang hỏi xem mình đang đứng ở giai đoạn nào của một pipeline sản xuất, và hai câu trả lời không trùng nhau.

Điều gì thực sự rời khỏi máy

Hãy bắt đầu với sản phẩm đầu ra, vì nó giải quyết phần lớn cuộc tranh luận. Hi3D v1.0 tạo ra một trimesh.Trimesh — chỉ có hình học, được căn lại tâm và chuẩn hóa để bán kính tối đa bằng một đơn vị, không có texture, material hay màu đỉnh. Nó là một tệp. Bạn có thể mở nó trong Blender, sửa nó, thu phóng nó, và gửi nó đến một slicer hoặc một engine. Những hạn chế của nó đều nằm ở những gì còn thiếu trong tệp, chứ không phải ở việc tệp có tồn tại hay không.

Agora-2 tạo ra các khung hình. Một mô hình mô phỏng học được theo dõi trạng thái thế giới và một bộ kết xuất flow-matching với khoảng một tỷ tham số vẽ ra những gì mỗi người tham gia nhìn thấy, ở độ phân giải 640×480 cho mỗi người chơi và mục tiêu khoảng 30 khung hình mỗi giây. Không có lưới, không có bộ đệm độ sâu, không có hệ tọa độ và không có đường dẫn xuất. Báo cáo kỹ thuật mô tả một bản xem trước nghiên cứu, không phải một sản phẩm có định dạng tài nguyên. Khi phiên kết thúc, thế giới cũng biến mất theo.

Vậy nên câu hỏi đầu tiên không phải là {{1}}"cái nào tốt hơn."{{/1}} Mà là {{2}}"cuối ngày bạn có gì để đưa cho người khác?"{{/2}} Nếu câu trả lời là {{3}}một tệp{{/3}}, thì Agora-2 không phải là ứng viên, dù bản demo trông ấn tượng đến đâu.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Agora-2 — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads output mesh file, input image plus coarse mesh, resolution up to 1536 cubed, hardware 96 GB H20, weights downloadable under a custom licence, price free weights plus GPU cost. Agora-2 reads output live session, input player actions, resolution 640 x 480, hardware 4 x RTX PRO 4500, weights none released, price demo only with no pricing. The footer says Hi3D figures are vendor-reported, Agora-2 figures are per Odyssey's September 2026 preview, and neither is independently benchmarked.

Cái gì được đưa vào

Các đầu vào được điều kiện hóa ở hai đầu đối lập của vấn đề.

• Hi3D v1.0 — một ảnh tham chiếu và một lưới thô của cùng đối tượng. Không phải một bức ảnh duy nhất. Repo có kèm một adapter tùy chọn sử dụng Hunyuan3D-2 mini của Tencent để dựng lưới thô đó, và đây chính là nơi bước chuyển từ ảnh sang hình học thực sự diễn ra. Nhiệm vụ của Hi3D là bổ sung chi tiết cho cấu trúc mà nó không tự tạo ra.

• Agora-2 — hành động của người chơi. Mô hình được huấn luyện trên các bản ghi lại cảnh chơi Diablo II, ghép cặp quan sát với hành động và trạng thái, và nó thể hiện hậu quả của những gì người tham gia làm. Không có đối tượng nào để tải lên và không có lưới nào để tinh chỉnh. Đầu vào là hành vi.

Sự bất đối xứng đó giải thích cho các đầu ra. Hi3D được điều kiện hóa dựa trên một đối tượng, nên nó có thể trả về một đối tượng. Agora-2 được điều kiện hóa dựa trên các hành động, nên nó trả về kết quả hiển thị của các hành động, tức là một cảnh biến đổi.

Tốc độ, quy mô và cái giá của thời gian thực

• Hi3D v1.0 — chạy ngoại tuyến và chậm theo thiết kế. Một lượt ở 512³, hai lượt ở 1024³, ba lượt ở 1536³, với 25 lần cập nhật bộ lập lịch mỗi lượt. Cấu hình đã được xác thực là NVIDIA H20 96 GB, kích thước lô là một, không có đường CPU. Không có bảng độ trễ nào được công bố và nhà cung cấp chưa từng tuyên bố về bảng như vậy.

• Agora-2 — tương tác. Một phiên chơi bốn người chạy trên bốn GPU NVIDIA RTX PRO 4500, mỗi GPU một renderer. Mô hình mô phỏng nhỏ — khoảng 4,46 triệu tham số — trong khi renderer đảm nhận tải hình ảnh. Hai mươi người tham gia cùng chung một thế giới.

Sự đánh đổi này rất rõ ràng: Hi3D dùng vài phút thời gian GPU để đổi lấy độ phân giải hình học; Agora-2 dùng bốn GPU để đổi lấy khả năng trực tiếp ở 640×480. Cả hai đều không phải là cách sử dụng phần cứng kém hơn. Chúng đang đổi lấy những thứ khác nhau. Một lưu ý cần nói rõ: Odyssey chưa công bố tốc độ khung hình duy trì ổn định hay độ trễ từ đầu vào đến hiển thị cho việc chơi đa tác nhân, và các so sánh được công bố là những thử nghiệm loại bỏ thành phần nội bộ so với chính các cấu hình của nó.

Screenshot of Odyssey's Agora-2 announcement page showing a dark three-panel game scene above the headline Introducing Agora-2: Advancing Multi-Agent World Simulation, a subtitle about supporting up to 20 humans and agents inside a shared world, the date September 21st 2026, author Oliver Cameron, and body text describing a playable research preview trained on Diablo II captures

Sự cởi mở, trên một trục

Đây là lúc khoảng cách thôi không còn mang tính triết lý nữa.

• Hi3D v1.0 — có thể tải xuống. Tám tệp trọng số, mã suy luận, các ràng buộc Docker và tài liệu trên GitHub và Hugging Face, theo Hi3D Open License Agreement 1.0. Được phép sử dụng thương mại; việc vượt quá 200.000 người dùng hoạt động hàng tháng hoặc 1.000.000 USD doanh thu hàng tháng sẽ kích hoạt thông báo và một giấy phép bằng văn bản riêng trong vòng 60 ngày, và các tích hợp phải ghi công "Powered by Hi3D 1.0". Thẻ Hugging Face lưu ý rằng mô hình "không được triển khai bởi bất kỳ Nhà cung cấp Suy luận nào", vì vậy tự lưu trữ là lựa chọn duy nhất.

• Agora-2 — không thể tải xuống. Không có trọng số, không có kho lưu trữ, không có giấy phép, không có API công khai, không có giá cả. Những gì tồn tại là một báo cáo kỹ thuật và một bản demo trên trình duyệt. Cách duy nhất để sử dụng nó là bản xem trước được lưu trữ của Odyssey.

Screenshot of the Hi3D announcement page headlined Hi3D 1.0 Is Now Open Source (Formerly Sparc3D), with a subtitle about opening high-quality 3D generation to the community for research, development and production, a Get the Open-Source Model button, and navigation for Hi3D Agent, All-in-One 3D Creation Platform, Maker Workshop, Pricing, Resources and API

Một giấy phép hạn chế trên một mô hình chạy được vẫn tốt hơn một bản demo nghe có vẻ thoáng mà bạn không thể chạy, nếu mục tiêu là xây dựng một thứ gì đó. Các điều khoản của Hi3D là một mục cần thẩm định, không phải một rào cản. Agora-2 không có điều khoản nào để thẩm định vì không có gì để cấp phép.

Giai đoạn mà cả hai đều không bao quát

Đặt hai cái cạnh nhau và một lỗ hổng xuất hiện ở giữa. Hi3D không thể tự phát minh ra cấu trúc: nó cần một lưới thô, và README cảnh báo rằng các lỗi lưới thô nghiêm trọng có thể vẫn tồn tại sau quá trình tinh chỉnh. Agora-2 hoàn toàn không thể tạo ra một đối tượng. Bước biến một bức ảnh thành một lưới thô hợp lý — bản nháp đầu tiên thực sự của hình học — không thuộc về bản phát hành nào. Nó thuộc về Hunyuan3D-2 mini, TripoSR, hoặc bất cứ thứ gì studio của bạn đã dùng.

Đó là bản đồ trung thực của góc thị trường này vào tháng 10 năm 2026: phía mô phỏng thế giới đang được trình diễn sau một bản xem trước do nhà cung cấp vận hành, phía tinh chỉnh hình học đã được mở ra, còn bước khởi tạo ở giữa vẫn là một công cụ riêng với những kiểu lỗi riêng của nó.

OrcaRouter nằm bên ngoài cả ba. Chúng tôi không lưu trữ Hi3D v1.0, Agora-2 hay một trình tạo lưới thô, và không có gì ở đây là con đường dẫn đến một tài sản 3D. Thứ chúng tôi cung cấp là công việc văn bản và thị giác xung quanh — mở rộng một bản mô tả ngắn thành các lời nhắc tạo sinh, tạo chú thích cho một ảnh tham chiếu, hoặc chạy một mô hình thị giác trên các bản kết xuất đa góc nhìn để phát hiện lỗi trước khi chúng đến bộ cắt lớp. Đó là một API cho hơn 200 mô hình được truy cập qua một khóa duy nhất, với chuyển đổi dự phòng tự động khi một nhà cung cấp bị suy giảm. Đó là phần của quy trình mà thuê sẽ rẻ hơn tự xây, và chính vì thế nó đáng được gọi tên riêng so với phần phải chạy trên GPU của riêng bạn.

Cái nào, cho công việc nào?

• Bạn cần một vật thể vật lý — một bộ phận để in, một đạo cụ để sản xuất, một lưới để giao cho nhà chế tạo. Hi3D v1.0, kèm theo các lưu ý về tỷ lệ, cấu trúc liên kết và kết cấu. Con số cắt lớp 90% trong thông cáo báo chí của nó là do nhà cung cấp báo cáo và không thể tái tạo từ repo, vì vậy hãy lên kế hoạch cho các bản in thử của riêng bạn.

• Bạn cần một nơi — một môi trường nguyên mẫu, một sân huấn luyện cho các tác nhân, một bản demo nơi chính thế giới là sản phẩm. Agora-2 là hiện vật nghiên cứu thú vị hơn, nhưng nó là bản xem trước mà bạn không thể phát hành, lưu trữ hay tinh chỉnh. Hãy coi nó như một thiết kế tham chiếu, không phải một phụ thuộc.

• Bạn đang nghiên cứu các mô hình thế giới đa tác nhân — báo cáo của Agora-2 là tài liệu liên quan, và việc thiếu vắng trọng số tự nó là một phát hiện về điểm mà tính cởi mở của lĩnh vực hiện đang dừng lại.

• Bạn đang hoàn thiện tài nguyên với khối lượng lớn — Hi3D v1.0, nếu bạn có phần cứng cấp H20 hoặc sẵn sàng tự xác thực đường dẫn 512³ nhỏ hơn. Không có bảng bộ nhớ nào được công bố cho các card thấp hơn card đã được xác thực, nên việc xác thực đó là do bạn tự làm.

Phép so sánh thực sự hữu ích không phải là Hi3D v1.0 so với Agora-2. Mà là Hi3D v1.0 so với lưới thô mà bạn đã đưa vào cho nó — một so sánh trước và sau cho thấy liệu quá trình tinh chỉnh có xứng đáng với thời gian GPU mà nó tiêu tốn hay không. Cũng chưa ai công bố điều đó. Cho đến khi có ai đó làm vậy, cách hiểu an toàn là hai bản phát hành này chỉ liền kề nhau, chứ không tương đương, và rằng từ "3D" đang làm việc tiếp thị nhiều hơn là việc kỹ thuật.