การ์ดหัวเรื่องแบบฮีโร่สำหรับ Visko Orbis 1.0 ที่มีอายโบรว์ 'โมเดลสด · เปิดตัว 1 ก.ย. 2026' และคำบรรยาย 'โมเดลสดที่สตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์' แสดงปุ่มเล่นสีน้ำเงิน แถวภาพขนาดย่อของเฟรมวิดีโอหกภาพสีน้ำเงิน-ไซแอนที่ค่อยๆ จางหายไปตามสตรีม และชิปฟองคำพูดสีส้ม 'พรอมป์ต์ใหม่' ที่ไหลเข้าสู่กลางสตรีม โดยมีโลโก้ OrcaRouter ประกอบอยู่มุมขวาล่าง
Guides & Insights

Visko Orbis 1.0: สร้างวิดีโอ 4K แบบเรียลไทม์ เปลี่ยนทิศทางได้กลางสตรีม

ผู้เขียน

Magnus Corvin

วันที่เผยแพร่

โมเดลล่าสุด · 20ดูโมเดลทั้งหมด
เบนช์มาร์ก: Artificial Analysis · อัปเดตทุกวัน
กลับไปยังโพสต์ทั้งหมด

Visko Orbis 1.0 ไม่ได้ทำวิดีโอให้เสร็จแล้วส่งไฟล์ให้คุณ มันเริ่มสตรีมฉากทันทีที่คุณป้อนพรอมพ์ และสร้างต่อไปเรื่อยๆ — และเมื่อคุณพิมพ์พรอมพ์ใหม่ ฉากรอบตัวคุณก็จะเปลี่ยนไปกลางสตรีม โดยไม่ต้องเริ่มใหม่และไม่มีแถบโหลด Visko สตาร์ทอัปในซันนีเวลที่อยู่เบื้องหลัง เรียกระบบคลาสใหม่นี้ว่า "Live Model" และ Orbis คือระบบแรกของมัน บริษัทเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2026 โดยเปิดให้ใช้งานสาธารณะที่ visko.ai มีรายงานทางเทคนิคบน arXiv และระดมทุน pre-seed 10 ล้านดอลลาร์ นำโดย Llama Ventures Orbis เพิ่งเปิดตัวได้หนึ่งวัน ดังนั้นตัวเลข benchmark ด้านล่างจึงเป็นของ Visko เอง จนกว่าจะมีหน่วยงานอิสระมาวัดผล

เหตุผลที่ต้องจับตามองไม่ใช่เพราะ Orbis ดีกว่าโมเดลวิดีโอที่คุณเรียกใช้ได้อยู่แล้ว ยังไม่มีใครพิสูจน์เรื่องนั้นได้ หากแต่เป็นเพราะ Orbis อยู่ในหมวดหมู่ที่ต่างออกไป โมเดลสร้างวิดีโอรายใหญ่ทุกรุ่นที่เปิดให้บริการอยู่ในปัจจุบัน ตั้งแต่ Sora 2 Pro ของ OpenAI, Veo 3.1 ของ Google ไปจนถึง Kling 3.0 ล้วนเป็นสิ่งที่ Visko เรียกว่า "query model": คือคุณส่งพรอมป์ต์ รอเรนเดอร์ แล้วก็จะได้คลิปที่เสร็จสมบูรณ์ออกมา Orbis รันแทนที่จะเรนเดอร์ โดยมองว่าวิดีโอคือสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเวลา และให้คุณพูดคุยกับมันได้ในขณะที่มันกำลังเกิดขึ้น

ความหมายที่แท้จริงของ "live"

วิสโก้เสนอกรอบแนวคิดว่า โมเดลแบบสอบถามไม่มีนาฬิกาภายในและไม่มีความทรงจำ ดังนั้นยิ่งลำดับที่สร้างขึ้นยาวเท่าไร มันยิ่งแตกสลายมากขึ้นเท่านั้น — อาร์ติแฟกต์ ฟิสิกส์ที่พังทลาย สีที่เพี้ยนไป Orbis ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อยึดโลกให้อยู่ด้วยกัน มันรักษาสถานะภายในอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งสตรีม ดังนั้นตัวแบบ ฉาก และสไตล์จึงคงอยู่จากส่วนหนึ่งไปยังส่วนถัดไป การทดสอบของวิสโก้อ้างว่ามันสามารถรักษาฉากให้สอดคล้องกันได้เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่า โดยไม่มีการลดทอนคุณภาพหรือสีเพี้ยนซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเกิดกับกระบวนการแพร่ระยะยาว

การออกแบบนั้นให้ความสามารถสองประการ ประการแรก การแก้ไขพรอมพ์ระหว่างการสร้าง: คุณสามารถเพิ่ม เปลี่ยน หรือสลับพรอมพ์ได้ในขณะที่การสร้างกำลังทำงานอยู่ และ Visko ระบุว่าผลลัพธ์จะสะท้อนการเปลี่ยนแปลงภายในเวลาเฉลี่ยไม่ถึงหนึ่งวินาที — โลกอัปเดตไปรอบ ๆ แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ ประการที่สอง ความต่อเนื่อง: โมเดลจะคงหัวข้อ ฉาก และสไตล์ไว้ข้ามชิ้นส่วนและเซสชัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การสร้างเนื้อหาแบบยาวเกิดขึ้นได้เลย

สิ่งที่คุณสามารถทำกับมันได้ในตอนนี้

Orbis เปิดตัวพร้อมโหมดสาธารณะสี่โหมด และความแตกต่างจากเครื่องสร้างคลิปก็ปรากฏให้เห็นในรายการ "เลือกว่าต่อไปจะเกิดอะไรขึ้น" ให้ตัวเลือกเรื่องราวแบบแตกแขนงระหว่างสตรีม "พูดแล้วเห็น" รับคำบรรยายด้วยเสียง แล้วเรนเดอร์ฉากสด ๆ ขณะที่คุณอ่านออกเสียง "ฝึกและทดสอบหุ่นยนต์" วางหุ่นยนต์ลงในโลกที่สร้างขึ้นเพื่อฝึกซ้อมก่อนลงโลกจริง "สนามเล่นอิสระ" รับข้อความหรือรูปภาพพร้อมคำอธิบาย แล้วสร้างโลกขึ้นมาใหม่จากศูนย์ ด้านล่างลงไปมีคิวโลกตัวอย่างที่ยาวกว่า — วงดนตรีเสมือน ลานฝึกกังฟู นักบินอวกาศทำงานในวงโคจร โหมดสตรีมสด — แต่ละอย่างเป็นฉากที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งคุณควบคุมได้ มากกว่าจะเป็นไฟล์ที่เรนเดอร์เสร็จแล้ว

เอาต์พุต — วิดีโอ 4K ที่ 24 FPS สตรีมแบบเรียลไทม์ (ตามรายงานของผู้ผลิต)

• ระยะเวลา — มีการอ้างว่าสร้างได้ในระดับชั่วโมง โดยไม่มีความเบี่ยงเบนของคุณภาพหรือสีที่เห็นได้ชัด (ตามที่ผู้จำหน่ายรายงาน)

• อินพุต — วิดีโอจากข้อความยาว, วิดีโอจากภาพ, และการต่อวิดีโอ; พรอมปต์หลายภาษา; การสลับพรอมปต์ระหว่างการสร้าง

• การโต้ตอบ — เรียกพรอมต์ใหม่ได้ทุกเมื่อ; Visko รายงานผลการอัปเดตโดยเฉลี่ยในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที

• หน่วยความจำ — หน่วยความจำแบบหลายสเกลที่มีขอบเขตจำกัด จะรักษาวัตถุ ฉาก และสไตล์ให้คงเดิมตลอดทุกชิ้นส่วน

ฟิสิกส์ — โมเดลโลกแฝงให้คะแนนภาพอนาคตที่เป็นไปได้ในระหว่างการอนุมาน เพื่อควบคุมผลลัพธ์ให้ไปสู่การเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลตามหลักฟิสิกส์

วิธีการทำงาน

Orbis สร้างขึ้นบนสมการเชิงอนุพันธ์สโตแคสติกแบบนิวรัล หรือ Neural SDEs — สถาปัตยกรรมที่ช่วยให้โมเดลวิวัฒน์ผลลัพธ์อย่างต่อเนื่องตามเวลา แทนที่จะสร้างคลิปที่ไม่ต่อเนื่องเพียงหนึ่งคลิป มันทำงานบน "นาฬิกาโลก" ภายในพื้นที่แฝดแบบรวมที่ประกอบด้วยโทเค็นของการรับรู้ ความทรงจำ และฟิสิกส์: บัญชีที่ดำเนินอยู่ตลอดว่าขณะนี้โมเดลกำลังเห็นอะไร จำอะไรได้บ้าง และกฎการเคลื่อนที่ควรทำสิ่งใดถัดไป

การสร้างเนื้อหาเป็นแบบสตรีมมิง ซึ่งใกล้เคียงกับการทำนายโทเค็นถัดไปในโมเดลภาษาใหญ่ (LLM) มากกว่าการลบสัญญาณรบกวนแบบดิฟฟิวชัน โมเดลจะสร้างเฟรมแรกให้เสร็จ ส่งออกไป จากนั้นจึงสร้างเฟรมถัดไปโดยมีเงื่อนไขจากทุกอย่างที่เกิดขึ้นก่อนหน้า เครื่องมือสร้างแบบสตรีมมิงแบบแบ่งส่วนที่ผ่านการกลั่น (distilled) จะจัดการสตรีมหลัก ขณะที่ตัวเพิ่มความละเอียดวิดีโอแบบสตรีมมิงจะยกระดับขึ้นเป็น 4K โดยทั้งหมดทำงานบนเอนจินให้บริการ GPU ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะ ซึ่ง Visko ระบุว่าทำงานได้ทันต่อเวลาจริง

ใครอยู่เบื้องหลัง

สำหรับโมเดลที่มีประวัติสาธารณะเพียงหนึ่งวัน ทีมงานจึงเป็นสิ่งสำคัญ Visko ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Qing (Will) Yin ซึ่งจบปริญญาเอกด้านคณิตศาสตร์เชิงคำนวณและกลศาสตร์จาก Stanford และเคยใช้เวลาสามปีเป็นนักวิจัยที่ Apple ทีมงาน 16 คนมาจาก Apple, Google DeepMind, Meta, Amazon และ Tesla และคณะกรรมการที่ปรึกษามี Michael I. Jordan จาก UC Berkeley เป็นประธาน ประวัติความเป็นมาดังกล่าวคือความน่าเชื่อถือที่แท้จริงเบื้องหลังการเปิดตัว และมันก็ยังไม่ใช่สิ่งทดแทนการประเมินโดยอิสระ

ตัวเลขที่มีมาจนถึงตอนนี้ — และควรเชื่อถือมากเพียงใด

รายงานทางเทคนิคของ Visko เรื่อง "Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation" (arXiv: 2607.26694) กล่าวถึงข้ออ้างเฉพาะชุดหนึ่ง บน DOVER ซึ่งเป็นเมตริกที่ยอมรับสำหรับคุณภาพด้านสุนทรียศาสตร์และเทคนิค Orbis 1.0 เป็นผู้นำในบรรดาระบบวิดีโอเรียลไทม์และวิดีโอระยะยาวที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ บน VideoAlign ซึ่งเป็นเมตริกคุณภาพด้านภาพและการเคลื่อนไหว มันได้อันดับหนึ่งเช่นกัน และในการศึกษาแบบลองฟอร์มของ Arena เกี่ยวกับความชอบของมนุษย์ครอบคลุมแปดระบบ Visko รายงานว่าโมเดลดังกล่าวได้รับคะแนนความพึงพอใจโดยรวมและความเสถียรเชิงเวลาสูงสุด ชุดเปรียบเทียบรวมถึง Odyssey-2 ของ Odyssey ซึ่ง Visko กล่าวว่า Orbis ชนะในเกณฑ์ชี้วัดเหล่านั้น

A generated single-column scoreboard titled 'Visko Orbis 1.0 — the scoreboard' listing: Status live, launched Sep 1 2026; Output 4K @ 24 FPS streamed; Max duration hour-scale, no drift (vendor); Mid-stream prompts yes, no restart; DOVER & VideoAlign #1 of compared set (vendor); Independent scores none yet, with footer 'All benchmark figures vendor-reported; no independent scores yet.' and the OrcaRouter logo composited bottom-right.

จงเข้าใจที่มาให้ถูกต้อง: ตัวเลขทุกตัวนั้นเป็นของ Visko เอง ซึ่งเผยแพร่ในวันเดียวกับที่โมเดลเปิดตัว และยังไม่มีห้องปฏิบัติการอิสระหรือลีดเดอร์บอร์ดที่เป็นกลางรายใดทดสอบ Orbis เลย อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นเครดิตของรายงาน รายงานยังเปิดเผยมิติที่ Orbis ตามหลังระบบอื่น ๆ — มากกว่ารายงานฉบับวันเปิดตัวส่วนใหญ่เสียอีก — แต่การประเมินตนเองเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คะแนนตัดสิน วันนี้ยังไม่มีรายการ Orbis ใน LMArena หรือ Artificial Analysis นั่นเป็นเรื่องปกติสำหรับโมเดลที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อวาน และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมคำตัดสินที่ยุติธรรมในตอนนี้จึงเป็น "มีแนวโน้มดี แต่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์"

A screenshot of the arXiv abstract page for the technical report 'Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation' (arXiv 2607.26694), showing the 'Submitted on 29 Jul 2026 (v1), last revised 17 Aug 2026 (this version, v2)' date line, the fifteen-author byline, and the abstract opening 'We present Visko Orbis 1.0, a Live Model for real-time, interactive long-video generation' (captured September 2, 2026).

รายงานข้างต้นเป็นบันทึกหลักฐานทั้งหมดสำหรับข้อกล่าวหาหลักของ Orbis — ตัวเลข benchmark อยู่ในเอกสารนั้น และเอกสารดังกล่าวเป็นของตัวผู้ขายเอง

การเข้าถึง ต้นทุน และความไม่รู้ที่ตรงไปตรงมา

คุณสามารถลองใช้ Orbis ได้วันนี้ในสองวิธี Visko ได้เปิดให้เข้าถึงสาธารณะแล้วที่ visko.ai — หน้าโมเดลมีการสาธิตสดพร้อมคิวของโลกตัวอย่าง และ Freeform Playground รองรับการป้อนข้อความหรือรูปภาพพร้อมข้อความ หมายเหตุการเผยแพร่ในรายงานระบุเพิ่มเติมว่า Orbis ยังใช้งานได้ผ่าน Reactor พันธมิตรของ Visko ซึ่งมีทั้งเวอร์ชันไดนามิกและเวอร์ชันเสถียร พร้อมแซนด์บ็อกซ์และ API API นั้นคือส่วนที่นักพัฒนาให้ความสนใจ: เป็นเส้นทางที่แท้จริงเส้นทางแรกในการสร้างต่อยอดบนโมเดล แทนที่จะเพียงแค่รับชมมัน

A screenshot of the Visko models page (visko.ai/models) showing the model navigation tabs Orbis, Morphe, and Kinesis, the headline 'Our foundation model that creates living worlds and streams them in real time', and the first interactive demo cards 'Choose What Happens Next', 'Speak It. See It.', and 'Train and Test Robots' (captured September 2, 2026).

หน้าโมเดลด้านบนคือสิ่งที่เปิดให้สาธารณะเห็นได้ทั้งหมดในตอนนี้: การ์ดสาธิต เพลย์กราวด์ และไม่มีป้ายราคาอยู่ที่ใดเลย

สิ่งที่ยังไม่มีอยู่จริงก็คือราคา Visko ยังไม่ได้ประกาศราคาต่อวินาที ต่อนาที หรือแบบสมัครสมาชิกสำหรับ Orbis และทั้งเว็บไซต์ของบริษัทและพันธมิตรจัดจำหน่ายก็ไม่ได้ระบุราคาเช่นกัน ปฏิกิริยาจากนักวิเคราะห์ชี้ประเด็นนี้ชัดเจน: Holger Mueller แห่ง Constellation Research เรียกผลงานของ Visko ว่า "extremely encouraging" แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการสร้างเนื้อหาแบบไดนามิกต่อเนื่อง "probably won't come cheap." ความเป็นจริงด้านการคำนวณสนับสนุนข้อนี้ — การสตรีมภาพ 4K ที่ 24 FPS อย่างต่อเนื่องไม่มีที่สิ้นสุดมีเส้นโค้งต้นทุนที่ต่างอย่างสิ้นเชิงจากการเรนเดอร์คลิปความยาว 10 วินาทีเพียงครั้งเดียว

สำหรับโมเดลที่เพิ่งเปิดตัวได้เพียงวันเดียว ยังไม่มีราคาและยังไม่มีตัวเลขวัดจากแหล่งอิสระ วิธีลองใช้ที่สมเหตุสมผลก็เหมือนกับโมเดลอื่นๆ ที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์: ทดสอบกับทราฟฟิก ไม่ใช่ใช้ในเส้นทางโปรดักชัน เมื่อผู้ให้บริการลงรายการ Orbis นั่นคือสิ่งที่เลเยอร์การจัดเส้นทางมีไว้จริงๆ — ส่งพรอมป์ต์ไปที่ Orbis โดยยังมี fallback ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วอยู่ที่ endpoint เดียวกัน แล้วปล่อยให้ failover อัตโนมัติสลับมาใช้โมเดลที่เชื่อถือได้หากโมเดลใหม่ชะงักหรือคลาดเคลื่อน OrcaRouter รัน API เดียวครอบคลุมโมเดล 200+ รายการ โดยส่งผ่านราคารายการของผู้ให้บริการในอัตรา markup 0% ฉะนั้นการลดราคาโมเดลใดก็ตามจะเริ่มมีผลที่นี่ในวันเดียวกับที่ผู้จำหน่ายประกาศ ขอเรียนให้ทราบว่า ตอนนี้ OrcaRouter ยังไม่ได้โฮสต์หรือจัดเส้นทาง Visko Orbis 1.0 — โมเดลดังกล่าววางจำหน่ายผ่านเว็บไซต์ของ Visko เองและพันธมิตรผู้จัดจำหน่าย — และหลักการส่งผ่านราคาที่กล่าวมาข้างต้นคือสิ่งที่ใช้ทันทีที่ผู้ให้บริการลงรายการโมเดลนี้

ใครควรสนใจ

ผู้ชมสามกลุ่มมีเหตุผลจริงๆ ที่จะดู Orbis กลุ่มแรกคือทีมหุ่นยนต์และการจำลอง: รายการเดโมมีทั้งการฝึกและทดสอบหุ่นยนต์ในโลกที่สร้างขึ้น และ Visko นำเสนอ Orbis ว่าเป็นวิธีผลิตฟุตเทจสำหรับฝึกที่อาจไม่ปลอดภัยหรือแพงเกินไปที่จะจัดฉากขึ้นจริง — เช่นกรณีขอบเขตสำหรับยานยนต์ไร้คนขับและหุ่นยนต์มนุษย์ นี่คือข้อเสนอเดียวกับที่สตาร์ทอัพด้าน world-model หลายระลอกกำลังพูดถึง และ Orbis ยังอยู่ในช่วงต้นแต่ถูกสร้างมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ กลุ่มที่สองคือนักพัฒนาเกมและสื่ออินเทอร์แอกทีฟ เพราะโลกที่สร้างต่อไปเรื่อยๆ และตอบสนองต่ออินพุตแบบเรียลไทม์นั้นคือแบ็กเอนด์สำหรับเรนเดอร์ ไม่ใช่เครื่องมือตัดคลิป กลุ่มที่สามคือใครก็ตามที่รันวิดีโอ AI สดต่อหน้าผู้ใช้ — ไลฟ์คอมเมิร์ซ อินฟลูเอนเซอร์เสมือน การศึกษา — ซึ่งการควบคุมสตรีมให้ไปทิศทางที่ต้องการแบบสดคือตัวผลิตภัณฑ์

และกลุ่มที่ควรรอคือผู้ที่มีขั้นตอนการทำงานแบบ "เรนเดอร์คลิป แก้ไข ส่งออก" กระบวนทัศน์แบบสตรีมมิงของ Orbis แก้ปัญหาที่ต่างจากการสร้างวิดีโอแบบแบตช์ และจนกว่าราคาและข้อกำหนด API จะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ ต้นทุนของสตรีมที่ทำงานตลอดเวลาก็เป็นความไม่แน่นอนที่คุณไม่ควรแบกรับ

สิ่งที่ควรดูต่อไป

สามสิ่งจะทำให้การเปิดตัวครั้งนี้กลายเป็นโมเดลที่คุณใช้เป็นแกนกลางในการวางแผน สิ่งแรกคือการตรวจสอบโดยอิสระเป็นครั้งแรก — รายการบน LMArena หรือ Artificial Analysis หรือการตรวจสอบซ้ำข้อกล่าวอ้างของ DOVER และ VideoAlign โดยบุคคลที่สาม ประการที่สองคือการประกาศราคา ซึ่งจะชี้ขาดว่าแนวคิด "รันมากกว่าเรนเดอร์" นั้นผู้คนนอกเหนือจากทีมวิจัยและสตาร์ทอัพที่มีทุนจะเอื้อมถึงได้หรือไม่ และประการสุดท้ายคือหลักฐานในวงกว้าง: รายงานของ Visko เองยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการออกแบบโครงสร้างหน่วยความจำ คำอธิบายการกระทำโดยละเอียดในชุดข้อมูลฝึก และการปรับสเกลยังเป็นงานที่เปิดค้างอยู่ ดังนั้น การกล่าวอ้างเรื่องระดับชั่วโมงจึงสมควรแก่การทดสอบโดยคนที่ไม่ได้มีส่วนได้ส่วนเสียในการขาย

ในขณะนี้ Visko Orbis 1.0 เป็นโมเดลวิดีโอที่น่าสนใจที่สุดที่คุณยังไม่สามารถประเมินได้อย่างยุติธรรม — สถาปัตยกรรมใหม่โดยแท้จริง ประวัติศาสตร์สาธารณะเพียงหนึ่งวัน และชุดตัวเลขที่รายงานด้วยตนเองอันน่าประทับใจที่กำลังรอความเห็นจากผู้ประเมินอิสระ

© 2026 OrcaRouter

สำหรับผู้ให้บริการ

ให้บริการแพลตฟอร์มการอนุมานอยู่หรือไม่ นำโมเดลของคุณขึ้น OrcaRouter

providers@orcarouter.ai

เข้าร่วมคอมมูนิตี้ของเรา

Discordsupport@orcarouter.aiXGitHubYouTube