Hero-карточка с заголовком «Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5» и подзаголовком «одна модель, две двери», а также три карточки с надписями «Публичный API — до 1080p, открыт сегодня», «Уровень 4K — пригласительные испытания, анонсирован 23 октября 2026 г.» и «Без изменений — 30 с, 50 референсов, аудио на входе, аудио на выходе»; в нижнем колонтитуле указано, что это то же семейство и те же ограничения, а в правом нижнем углу — логотип OrcaRouter.
Guides & Insights

Seedance 2.5 4K против Seedance 2.5: одна модель, две двери, открыта только одна

Автор

Magnus Corvin

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Seedance 2.5 4K и Seedance 2.5 — не соперники, и это не поколения. Это одна модель с двумя путями входа: публичный API, который рендерит до 1080p, и 4K-уровень поставки, который Volcano Engine от ByteDance запустила в закрытые корпоративные испытания по приглашению 23 октября 2026 года. Рассматривать их как два продукта, между которыми нужно выбирать, — категориальная ошибка, и именно эту ошибку совершает большинство публикаций на этой неделе. Вопрос, на который действительно есть ответ, куда уже: что добавляет 4K-уровень, что он оставляет нетронутым и доступно ли хоть что-то из этого с того места, где вы находитесь?

Разница в одной строке, и почему эта строка размыта

Уровень 4K добавляет пиксели, глубину цвета и второй этап обучения на лицах и мелких деталях. Он не добавляет более длинный клип, больше референсов или новые аудиовозможности. Всё, что делало Seedance 2.5 достойным внимания в июле, — от четырёх до тридцати секунд за один проход, до 50 мультимодальных референсов, аудио как входные данные, а не только как результат, — сохраняется без изменений.

Граница размыта, потому что «Seedance 2.5» описывали как 4K-модель ещё с июня, когда ByteDance представила её на своей конференции FORCE как нативную 4K-систему с 30-секундными роликами, принимающую 50 референсных входных данных. То, что в июле и августе получили разработчики, не соответствовало этой заявке: доступный API упирался в 1080p. Октябрь — первый раз, когда 4K существует как именованный уровень с опубликованной спецификацией поставки и пробной программой за ним. Это также, что неловко, первый раз, когда возможность 4K менее доступна, чем предполагает название.

Три вещи, которые меняет тариф 4K

Первый — это непосредственно разрешение. Это нативная генерация 4K, а не апскейл рендера 1080p, и на этапе сдачи разница имеет значение: апскейл не может восстановить детали, которых никогда не было сгенерировано, каким бы хорошим ни был ресемплер. ByteDance позиционирует этот уровень для работы на больших экранах, где мягкая кромка или артефакт градиента приводят к браковке кадра.

Второе — 10-битный цвет. Переход с 8 на 10 бит увеличивает каждый канал с 256 уровней до 1024 — вчетверо больше градаций. В кинопроизводственном конвейере это даёт две вещи: более плавные переходы на больших медленных градиентах — небо, туман, спад практического света, тёмные интерьеры — и больше запаса для цветокоррекции, прежде чем изображение начнёт распадаться на полосы или постеризованные тени. Оговорка в том, что 10 бит помогают, только если остальная часть цепочки это поддерживает. 10-битный мастер, сжатый в 8-битный H.264-дистрибутив, возвращает большую часть преимущества обратно, а ByteDance не опубликовала данные о первичных цветах, передаточной функции или параметрах контейнера, поэтому остаётся неясным, является ли выход действительно сквозным, а не более глубоким контейнером вокруг почти 8-битного изображения.

Третье — переобучение. ByteDance утверждает, что уровень 4K обучали специально на мимике, тонких движениях и мелких визуальных деталях и что он лучше стандартной модели сохраняет цвет, резкость и согласованность референсных материалов — включая мелкий текст на постерах и упаковке. Это заявления вендора, за которыми не стоит независимых тестов, и именно они имели бы наибольшее значение для производства сериалов или рекламы, если окажутся правдой.

Оно оставляет четыре вещи ровно там, где они были.

• Длительность клипа — по-прежнему от четырёх до тридцати секунд за один проход, а более длинный режим семейства доступен сверх этого. Уровень 4K этого не расширяет.

• Референсы — по-прежнему до 50 мультимодальных входных данных: изображения, видео, аудио, 3D-модели whitebox и green-screen плейты. Тот же бюджет, тот же состав.

• Аудио — по-прежнему генерируется в том же проходе и по-прежнему принимается как входной референс. Никаких новых аудиовозможностей вместе с пикселями не появляется.

• Веса — по-прежнему закрыты. Нет контрольной точки, нет лицензии, нет пути к самостоятельному развёртыванию и нет возможности дообучить модель на собственных видеоматериалах.

Для уровня 4K также нет отдельного листа технических характеристик. Опубликованные ограничения семейства — единственные из предлагаемых, и ничто в октябрьском анонсе их не сужает.

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads resolution: native 4K, bit depth: 10-bit, draft final: 4K master, max clip: 30s, references: up to 50, 4K price: not published. The Seedance 2.5 column reads resolution: up to 1080p, bit depth: not documented, draft final: 1080p, max clip: 30s, references: up to 50, 1080p price: $0.569/s.

Режим черновика — это не функция 4K; именно такую поправку и стоит внести.

В материале описывается черновик в 480p, который позволяет предварительно просмотреть кадр перед финальной версией в 4K, — это подаётся как главная новость запуска 4K. Это заголовок, но не эксклюзив. draft: true при 480p задокументировано в публичном API Seedance 2.5, где финальный результат сейчас рендерится в 1080p. Уровень 4K меняет то, где оказывается финал, а не то, существует ли этот рабочий процесс. Если вы сегодня работаете с публичным API, у вас уже есть цикл итераций; просто вы не можете завершить работу в 4K с его помощью.

Механику стоит описать точно, потому что распространённое упрощение — дешёвый предпросмотр, затем апскейл — верно передаёт структуру затрат, но искажает механизм. Между ними нет прохода суперразрешения. Финальный рендер — это тот же кадр, повторно отрендеренный по целевой спецификации, при этом промпт, референсы, длительность, соотношение сторон и seed наследуются из черновика. Из-за этого наследования композиция и движение сохраняются при переходе, а мелкая текстура, мелкий текст и количество людей в толпе могут отличаться. Запрос финального рендера содержит только один объект draft_task и ничего больше; повторная отправка промпта или референсов является ошибкой. Черновики остаются доступными для рендеринга семь дней, только из аккаунта, который их создал, и оба рендера тарифицируются как отдельные задачи.

Итак, точная версия запуска такова: по-настоящему новая возможность — это 4K-мастер, а по-настоящему нового рабочего процесса нет. Это не критика — уровень доставки действительно стоит выпускать — но это меняет то, кому это должно быть интересно. Если цикл работы с черновиками был той частью анонса, которую вы хотели, то он у вас есть с момента открытия API в августе.

Цена, которой нет

Публичный тариф оценён, и цифры общедоступны. BytePlus ModelArk указывает $11.70 за миллион видеотокенов при 1080p, что составляет около $0.569 в секунду для 16:9 при 24 кадрах/с, и $10.70 за миллион при 480p и 720p, около $0.103 в секунду при 480p. В пересчёте на клипы пятисекундный рендер стоит $0.514 при 480p, $1.156 при 720p и $2.843 при 1080p. Artificial Analysis нормирует ставку для 1080p до $34.12 в минуту, что согласуется с этими цифрами.

Artificial Analysis's 'Video Model Comparisons' page showing the text-to-video Elo chart, with Dreamina Seedance 2.5 scored at an Elo of 1,156 among fifteen models, alongside tabs for image-to-video and video editing and a note that scores come from blind preference votes by validated private evaluators. No Seedance 2.5 4K or Kling 3.0 4K entry appears.

Тарифа на 4K не существует. Поэтому предельная стоимость обновления неизвестна, а все заявления «4K — это дорого» или «4K — это доступно», опубликованные на этой неделе, остаются догадками. Если бы рендер в 4K стоил в четыре раза дороже ставки за токен для 1080p, десятисекундный фрагмент подорожал бы с $5.69 примерно до $22.76; при двойной ставке — примерно до $11.38. Ни одна из этих цифр не реальна, и разрыв между ними настолько велик, что ни на одну из них не стоит опираться при составлении бюджета.

Одна часть экономики всё же сохраняется несмотря на неизвестность, и работает она в неинтуитивном направлении. Ценность цикла черновиков растёт по мере того, как финальный рендер становится дороже. При 1080p один черновик плюс один финальный рендер стоит примерно в 1,18 раза дороже, чем один прямой рендер, то есть это штраф 18%, если получится с первого дубля, и экономия со второго дубля и далее. При более высокой ставке 4K фиксированный черновик 480p становится меньшей долей от общей стоимости, поэтому штраф за один дубль уменьшается, а экономия на любом кадре с несколькими дублями растёт. Дорогой тариф — именно тот, где дешёвые превью окупаются лучше всего, — вероятно, поэтому ByteDance и объединила их.

Кто на самом деле внутри

Volcano Engine описывает этот уровень как открытый для тестирования избранными корпоративными клиентами, а более широкий доступ будет постепенно расширяться. Китайские СМИ сообщают, что первая партия досталась двадцати студиям и режиссёрам, привязанным к конкретным проектам, включая проект S-уровня для спутникового телевидения и крупную международную кинофраншизу; эта цифра не подтверждена в англоязычных материалах ByteDance. Примерно трёхминутный короткометражный фильм «Otter is Nobody 2» был выпущен как первая экранная демонстрация этого уровня.

Что вы получаете, находясь внутри, — это 4K-мастер с 10-битным цветом и обучение на лицах и деталях, а также черновой цикл 480p, который его питает. Чего вы не получаете по состоянию на 24 октября, так это цену, ID модели или API. Это три вещи, которые нужны производственной команде, прежде чем тариф перейдёт из теста в статью расходов, и ни одна из них не опубликована.

Если вы на улице, 1080p — не утешительный приз.

Для большинства задач, для которых используется эта модель, 1080p — это формат выдачи, а 4K — мастер-копия или материал для кинотеатрального показа. Реальные преимущества базовой модели — 30 секунд за один проход, 50 референсов, аудио на входе, цикл черновиков — все присутствуют и при 1080p. Уровень 4K улучшает отделку, а не возможности. Команда, которая не может получить пробный доступ, не лишается того, что делает Seedance 2.5 необычной; она лишается только последнего шага.

Практичный шаг — создавать кадр на публичном уровне и сохранить пакет нетронутым. Если промпт, референсы, длительность, соотношение сторон и seed задокументированы вместе с черновиком, будущий рендер в 4K станет повторной отправкой, а не переосмыслением — и композиция, которую вы утвердили при 480p, будет той, которую унаследует финал. Команды, которые относятся к черновику как к одноразовому превью, а не к сохранённому состоянию, заплатят дважды за один и тот же кадр, когда откроется 4K.

Где OrcaRouter подходит, а где — нет

Seedance отсутствует в нашем каталоге. Мы маршрутизируем текстовые, мультимодальные и некоторые видеомодели; эта модель в их число не входит, поэтому для самой генерации по-прежнему нужны аккаунт и ключ ByteDance — независимо от того, на каком тарифе вы в итоге окажетесь. В данном случае маршрутизация касается текстовой части видеоконвейера — тритмента, списка кадров, вариантов промптов, которые вы будете тестировать в цикле черновиков, и этапа проверки, на котором выбирается лучший вариант. OrcaRouter объединяет более 200 моделей за одной конечной точкой, совместимой с OpenAI без наценки — цена из прайс-листа провайдера передаётся без изменений — и с автоматическим переключением при сбое провайдера.

The OrcaRouter models catalogue showing 214 models from 16 providers on one API key, a search field and sort control, modality tabs including Video 10, and an OpenAI-compatible POST endpoint at api.orcarouter.ai/v1/chat/completions.

Есть конкретная причина, которая важнее для модели с ограниченным доступом, чем для открытой. Когда дорогая, навязывающая определённый подход часть вашего стека находится за приглашением, гибкая часть не должна оказаться ещё и за вторым контрактом. Именно то, что текстовый слой остаётся дешёвым и заменяемым, позволяет решению о доступе за 4K быть вопросом закупки, а не переписывания.

Что сделало бы это настоящим сравнением?

Цена 4K API и ID модели сделали бы большую часть работы. Пока Volcano Engine не опубликует и то и другое, никто за пределами пробного доступа не сможет заложить обновление в бюджет, а предварительные расчёты, благодаря которым тариф 1080p становится доступным, нельзя повторить для 4K с реальными цифрами. Остальное решило бы независимое измерение 10-битного вывода — в идеале один и тот же кадр, сградированный из 8-битного и 10-битного мастер-файла, поскольку именно это заявление зритель мог бы реально увидеть. Опубликованная спецификация 4K решила бы более мелкие вопросы, оставленные анонсом открытыми, начиная с того, одинаковы ли ограничения по длительности и референсам в обоих тарифах.

Ничто из этого не меняет того, что эти два названия означают сегодня. Они описывают одну модель и две двери. Только у одной из них есть ручка, и она открывается на 1080p.