Главная карточка для сравнения Seedance 2.5 4K и Kling 3 с заголовком «Seedance 2.5 4K vs Kling 3» и подзаголовком «один 4K-тариф, который нельзя купить, и один, который можно», а также три скруглённые карточки с текстом «Seedance 2.5 4K — испытания по приглашению, без цены, анонс 23 октября 2026 г.», «Kling 3 — публичный API, 4K уже сегодня, клипы длительностью 3–15 с» и «Ставка за 4K — Kling ¥3,0/с, Seedance: не опубликована», с футером с указанием источников и логотипом OrcaRouter в правом нижнем углу.
Guides & Insights

Seedance 2.5 4K против Kling 3: 4K-уровень, который нельзя купить, против того, который можно

Автор

Rowan Sterling

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Kling 3 выдаёт результат в разрешении 3840×2160 с февраля 2026 года. Seedance 2.5 4K 23 октября 2026 года перешёл к закрытым испытаниям для предприятий и до сих пор не имеет опубликованной цены. Вот всё сравнение в двух предложениях, и оно переворачивает вердикт, к которому большинство публикаций о запуске пришли в течение нескольких часов после анонса: по конкретному вопросу о том, какая модель способна предъявить вам 4K-кадр в этом квартале, более старая модель Kuaishou побеждает по умолчанию — а по тарифной сетке она побеждает безоговорочно.

Что на самом деле представляет собой каждый уровень 4K

Seedance 2.5 4K — это не новое поколение. Это старший уровень предоставления Seedance 2.5, видеосемейства ByteDance, которое достигло общей доступности 31 июля 2026 года и стало коммерчески доступным через API 7 августа. Volcano Engine, облачное подразделение ByteDance, объявила о 4K-уровне 23 октября с тремя существенными изменениями: нативный вывод 4K, 10-битный цвет и дополнительное обучение на мимике, тонких движениях и мелких деталях. Она также утверждает, что лучше сохраняет цвет, резкость и согласованность при подаче референсных материалов или редактировании существующих видеоматериалов, включая сохранение читаемости мелкого текста на плакатах и упаковке. Это заявления производителя. Никто за пределами тестирования их не проверял, и ByteDance не опубликовала ни одного бенчмарка для этого уровня.

Доступ — это то, что определяет всё остальное. Volcano Engine описывает этот уровень как открытый для испытаний избранными корпоративными клиентами, а более широкий доступ будет постепенно расширяться. В публикациях на китайском языке сообщается, что первая партия досталась двадцати студиям и режиссёрам, связанным с конкретными проектами; это число не подтверждено в англоязычных материалах ByteDance, а цена, идентификатор модели и дата запуска API не опубликованы. Если вы ещё не ведёте коммерческий диалог с ByteDance, этот уровень нельзя приобрести.

Kling 3 устроен совершенно иначе. Kuaishou выпустила Kling 3.0 в феврале 2026 года, в марте вывела его на глобальный рынок, а в июне добавила вариант Turbo. Генерация предлагает три уровня вывода — Standard с разрешением 720p, Pro с 1080p и 4K — через один и тот же API, с клипами длительностью 3–15 секунд, нативным синхронизированным звуком, синхронизацией губ на пяти языках и многокадровой раскадровкой — до шести кадров на одну генерацию. Уровень 4K — это всего лишь строка на странице тарифов, а не программа, на которую нужно подавать заявку.

Контраст спецификаций при сохранении разделения уровней

• Разрешение — Seedance 2.5 4K: нативное 4K с 10-битным цветом, тестирование только по приглашению. Kling 3: 720p Standard, 1080p Pro и 4K — всё через публичный API.

• Максимальная длительность клипа — Seedance 2.5 4K наследует семейный диапазон 4–30 секунд за один проход. Kling 3 — 3–15 секунд.

• Референсы — Seedance 2.5 4K сохраняет семейный лимит в 50 входных данных, распределённый между 30 изображениями, 10 видеоклипами и 10 аудиоклипами. Kling 3 предлагает управление субъектом и движением, а также видеореференс в варианте Omni, но не имеет сопоставимого бюджета в 50 ресурсов.

• Аудио как вход — Seedance 2.5 4K принимает аудиореференсы наряду с изображениями и видео. Kling 3 генерирует аудио и синхронизирует с ним движение губ; он не принимает аудио в качестве референса.

• Управление кадрами — Kling 3 выполняет до шести кадров за одну генерацию с заданным таймингом. Seedance 2.5 4K вместо этого обеспечивает преемственность на основе референсов в рамках целой серии кадров.

• Управление движением — Kling 3 поддерживает его в 720p и 1080p, но не в 4K, где в официальном прайс-листе соответствующая строка оставлена пустой. В Seedance 2.5 4K управления движением в стиле «кисти» нет вовсе — он полагается на референсы.

• Цена за 4K — Seedance 2.5 4K: не опубликована. Kling 3: ¥3,0 в секунду, примерно $0,42.

• Доступность — Seedance 2.5 4K: отдельным корпоративным клиентам. Kling 3: публичный API уже доступен сегодня.

• Веса — закрыты для обоих. Нет чекпоинта, нет лицензии, нет возможности самохостинга.

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Kling 3 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads 4K access: invited trials, 4K rate: not published, max clip: 30s, references: up to 50, audio input: yes, weights: closed. The Kling 3 column reads 4K access: public API, 4K rate: ¥3.0/s (~$0.42), max clip: 15s, references: subject + motion, audio input: no, weights: closed.

Счёт приводит доводы раньше, чем фотографии.

Официальная тарифная сетка Kling 3, где расчёты ведутся в кредитах по ¥1, устанавливает для 4K фиксированную ставку ¥3,0 за секунду — одинаковую с аудио и без него, поскольку на этом уровне аудио фактически включено. При курсе примерно ¥7,1 за доллар это около $0,42 за секунду, или $4,20 за десятисекундный ролик. У Seedance 2.5 нет ставки для 4K, с которой можно было бы её сопоставить. Зато у неё есть публичная ставка для 1080p: $11,70 за миллион видеотокенов на BytePlus ModelArk, что составляет примерно $0,569 за секунду для 16:9 при 24 кадрах/с, или $5,69 за десять секунд.

Сопоставьте эти два числа. Десятисекундный кадр, отрендеренный Kling 3 в 4K, стоит около $4.20. Те же десять секунд у Seedance 2.5 в 1080p — четверть пикселей — стоят $5.69. При сопоставимом 1080p с включённым звуком у обеих моделей разрыв сужается, но не исчезает: Kling 3 Pro тарифицирует ¥1.2 за секунду при включённом звуке, около $0.169, против $0.569 у Seedance — примерно в три с третью раза больше. Цена Seedance оплачивает возможности, которых у Kling нет; об этом пойдёт речь в следующем разделе. Но никто не должен планировать выпуск в 4K, ориентируясь на модель, тариф для 4K у которой ещё не установлен.

A bar chart titled 'Cost of a 10-second shot', with bar lengths proportional to list price: Seedance 2.5 at 1080p $5.69, Kling 3 at 4K $4.20, Kling 3 at 1080p with audio $1.69 and Seedance 2.5 at 480p draft $1.03, plus a dashed row for Seedance 2.5 4K reading 'No published rate — invited trials only'.

Одна оговорка насчёт арифметики: это списочные тарифы, взятые со страниц с ценами каждого поставщика 24 октября 2026 года и пересчитанные по приблизительному курсу, к тому же оба поставщика предлагают промо-кредиты, которые меняются. Направление разрыва устойчиво; точное соотношение — нет.

Именно в режиме черновика Seedance частично компенсирует это.

Процесс Draft — самая полезная вещь в анонсе 4K и то, что чаще всего описывают неверно. Это не апскейл. Запрос черновика устанавливает draft: true при 480p — единственном разрешении, которое API принимает для черновиков, — и возвращает ID задачи черновика. Затем финальный запрос содержит единственный объект draft_task и ничего больше: ни prompt, ни references, ни duration, ни seed, поскольку всё это наследуется, а повторная отправка является ошибкой. Финал — это тот же кадр, повторно отрендеренный в целевом разрешении, поэтому композиция и движение сохраняются при переходе, а мелкая текстура и мелкий текст могут немного смещаться. Черновики остаются доступными для рендеринга в течение семи дней из аккаунта, который их создал, и ByteDance выставляет счёт за черновик и финал как за две отдельные задачи.

По прейскурантным ценам рендер в 480p стоит около $0.10 за секунду против $0.57 при 1080p, поэтому один черновик плюс один финальный рендер — это примерно 1,18 цены одного прямого рендера. Это означает, что при попадании с первого дубля рабочий процесс обходится вам примерно на 18% дороже, а начиная со второго дубля начинает экономить. Собственные примеры расчётов ByteDance — данные поставщика, независимо не воспроизведённые — оценивают экономию примерно в 57% для сцены с четырьмя дублями и в 77% для сцены с двадцатью дублями, и эти проценты действительно сходятся с опубликованными прейскурантными ценами.

Тогда сравнение складывается неловко, но в пользу Seedance. Десятисекундный кадр из четырёх дублей, прогнанный через цикл черновиков в 1080p, стоит три отклонённых черновика примерно по $1,03 каждый плюс один финальный за $5,69: примерно $8,78. Та же итерация на Kling 3 в 4K, где нет двухэтапного процесса, означает, что каждый дубль — это полный рендер примерно за $4,20, то есть $16,80 за четыре. Seedance дешевле в итерациях и дороже в финальном рендере. Уровень 4K — это то место, где эти две кривые должны были бы пересечься, а без ставки за 4K никто не сможет построить точку пересечения.

Что бенчмарки могут и чего не могут вам сказать

В графике Artificial Analysis для text-to-video, прочитанном 24 октября 2026 г., Seedance 2.5 имеет Elo 1,156 при репрезентативной цене API $34.12 за минуту. Это слепая парная оценка предпочтений на основе голосов людей, а не тест возможностей, и она описывает модель при том разрешении, в котором рендерит арена, — а не на уровне 4K. В том же графике не указан 4K-вариант ни для одной из двух моделей — в списке моделей Artificial Analysis Kling 3.0 представлена как 720p Standard, 1080p Pro и вариант Omni, ни один из них не в 4K, а Seedance 2.5 — как одна позиция.

Итак, по обоим моделям нет доказательств от арены для 4K, и любая статья, ранжирующая их в этом разрешении, ранжирует лишь спецификацию. ByteDance не публикует бенчмарк для уровня 4K, и независимых измерений его 10-битного вывода не существует. Уровень 4K у Kuaishou также отдельно не оценивается. Защищаемое утверждение узкое: в разрешениях, которые арена действительно измеряет, обе модели конкурентоспособны; в 4K одну можно купить, а другая остаётся заявлением.

Какой именно, по работе?

Кинопроизводство или высококлассные сериальные проекты с интенсивным использованием референсов и уже существующими отношениями с ByteDance: спросите о пробной версии 4K. 4K-мастер с циклом итераций в 480p нацелен именно на проблему затрат в сериале, основанном на референсах, а цена выяснения — разговор, а не контракт.

Нужен 4K в этом квартале, и ждать приглашения нельзя: Kling 3, без долгих споров. Он доступен через публичный API по опубликованному тарифу, и этот тариф ниже цены Seedance за 1080p.

Реклама, электронная коммерция или контент для соцсетей: ни то, ни другое не в 4K. Платформы, на которые вы публикуете, всё равно пережмут его. Kling 3 Pro примерно за $0,17 в секунду со звуком — рациональный выбор при 1080p, а примерно втрое более высокая ставка Seedance должна быть оправдана тем, что её бюджет референсов и аудиовход реально выполняют работу в этой задаче.

Для работы с обилием диалогов и множеством планов: раскадровка из шести планов и липсинк на пяти языках в Kling 3 подходят более напрямую — с той оговоркой, что управление движением недоступно в его 4K-тарифе.

Где OrcaRouter подходит, а где — нет

Kling 3 есть в нашем каталоге. kling/kling-v3 указан по цене $0.084 за запрос, а kling-3-turbo — $0.112, наряду с более чем 200 другими моделями на одной конечной точке, совместимой с OpenAI, с наценкой 0% — цена провайдера по прайс-листу передаётся как есть — и автоматическим переключением при сбое, если провайдер начинает сбоить. Seedance в каталоге отсутствует. У нас нет видеомаршрута ByteDance, который мы могли бы вам продать, поэтому пробный запуск Seedance означает аккаунт ByteDance и ключ. Об этой асимметрии стоит сказать прямо, а не замазывать её.

The OrcaRouter model page for kling/kling-v3, described as Kling 3.0 flagship text-to-video and image-to-video with multi-shot, subject and motion control, 3-15s clips and up to native 4K, priced at $0.08 per request with a per-request pricing table value of $0.0840, and an OpenAI-compatible endpoint at api.orcarouter.ai/v1.

Роутер здесь действительно полезен как слой вокруг генерации: тритмент, список кадров, варианты промптов, которые вы будете перебирать в цикле черновиков, и этап ревью, на котором решается, какой вариант пойдёт в финальный рендер. Если собрать всё это на одном эндпоинте, замена видеомодели позже станет изменением конфигурации, а не второй интеграцией.

Что могло бы это изменить?

Три момента. Цена и ID модели для 4K API от Volcano Engine превращают спор о стоимости из догадки в арифметику — и если она окажется хоть близко к ¥3.0 в секунду у Kling, цикл черновиков начинает выглядеть внушительно. Независимое сравнение бок о бок в 10 бит — один и тот же кадр, прошедший цветокоррекцию из 8-битного и 10-битного мастера, — проверило бы единственное утверждение из анонса, которое зритель действительно мог бы увидеть. А Kling 4.0, доступный с середины октября с 30-секундными клипами, закрывает разрыв по длительности, который Kling 3 всё ещё оставляет.

Пока что-то из этого не появится, выбор на самом деле не между двумя 4K-моделями. Он между 4K-моделью и очень хорошим приложением для неё — а модель, с помощью которой можно выполнять рендеринг уже сегодня, — это та, что уже поставляется.