Титульная карточка для Hi3D V1.0 vs Odyssey-3, противопоставляющая выходной меш без текстуры кадрам видео в реальном времени и восемь опубликованных файлов весов — ни одному, с нижним колонтитулом, отмечающим, что показатели Hi3D заявлены производителем, а показатели Odyssey-3 взяты с табло Physics-IQ.
Guides & Insights

Hi3D V1.0 против Odyssey-3: 90% и 66.1 — это не числа одного и того же типа

Автор

Rowan Sterling

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Две самые цитируемые цифры в открытом и предварительном 3D-ИИ прямо сейчас — это 90% и 66.1. Первая относится к Hi3D V1.0 — уточнителю геометрии с открытым исходным кодом, появившемуся 23 октября 2026 года. Вторая относится к Odyssey-3 — интерактивной модели мира, публичный исследовательский предпросмотр которой открылся 8 октября 2026 года. Рядом они выглядят как табло. Они несопоставимы, и ни одна из них не означает того, что подразумевает её заголовок, — и именно поэтому стоит прочитать сравнение этих двух систем.

Hi3D V1.0 и Odyssey-3 оба описываются как 3D-модели, но почти ничего общего не имеют. Один принимает изображение и грубую сетку и возвращает более плотный файл сетки, который можно нарезать, распечатать или импортировать. Другой принимает текстовый запрос и ввод с камеры и возвращает живое видео среды, которая продолжает реагировать на вас. Один поставляет веса по кастомной лицензии; другой — браузерную демо-версию и контактную форму. Считать их альтернативами — ошибка, которую стоит исправить, пока она не стоила кому-нибудь недели оценки.

Two-column scoreboard comparing Hi3D V1.0 and Odyssey-3 across output, input, weights, headline number, independent check and published price: mesh file versus live video frames, image plus coarse mesh versus prompt plus camera, eight files under a custom licence versus none released, 90 percent slicing with no denominator versus 66.1 best-of-eight, no independent check versus a Physics-IQ board entry, and free weights on your own GPU versus no published price.

Что выходит из каждой системы

Hi3D выводит меш. А именно объект trimesh.Trimesh, который экспортируется в GLB или OBJ, содержащий только геометрию — без текстур, материалов и цветов вершин. Он поступает уже отцентрированным и нормализованным до единичного радиуса, поэтому реальный размер ваших входных данных не сохраняется, и его нужно восстанавливать на последующих этапах. Размер пакета — один. Если вы занимаетесь печатью, файл отправляется в слайсер; если моделированием — в Blender или CAD-инструмент. В любом случае в конце сеанса у вас остаётся ассет.

Odyssey-3 выводит кадры. Вы задаёте ему запрос, при желании загружаете изображение и перемещаете камеру по сцене; модель предсказывает, что произойдёт дальше, и рендерит это. Здесь нет меша, пути экспорта и файла проекта. Сеанс заканчивается, когда вы его закрываете. Odyssey описывает систему как «{{1}}обучаемую динамическую систему, реализованную как авторегрессионный диффузионный трансформер,{{/1}}», что точно и одновременно является способом сказать, что продукт — это опыт, а не артефакт.

Это единственное различие решает исход большинства реальных оценок. Если последующему этапу нужны вершины, Odyssey-3 не сможет предоставить их ни за какие деньги. Если результат — это сцена, которую можно исследовать, Hi3D не создаёт ничего, по чему можно было бы пройти.

Screenshot of the Odyssey homepage showing the heading 'Foundation world models', a Try Odyssey-3 button in the navigation, robotic arms on a dark set, and a Series B banner reading 'We raised a $310M Series B'.

Чтение 66.1

66,10 у Odyssey-3 Pro на Physics-IQ Verified, видео-в-видео, — самый сильный показатель компании. Это также лучшая из восьми попыток. При одиночных генерациях та же модель набирает 63,37, а базовая Odyssey-3 — 61,56 против 61,11 у FLUX 3: разрыв заметно меньше одного пункта, если перестать выбирать лучшее. На промптах, предоставленных бенчмарком, а не на пользовательских, Odyssey-3 опускается до 51,76 — примерно на десять пунктов ниже своего заголовочного результата.

Разбиение «изображение-в-видео» — полезная проверка на здравость. Здесь FLUX 3 лидирует с 54,70 против 54,69 у Odyssey-3 Pro. Модель, которая действительно является передовой по всем направлениям, не проигрывает сотую балла в смежной задаче; такая почти ничья говорит о том, что преимущество в «видео-в-видео» реально, но невелико и чувствительно к тому, как сформулирована оценка.

С WorldMark всё туманнее. Odyssey сообщает о первом месте в трёх из четырёх категорий, и это верно для его собственного прогона. Odyssey-3 не фигурирует в опубликованных результатах WorldMark, а в собственной категории компании по реальной среде от первого лица он набирает 80,6, уступая Lyra 2.0 с 84,4 и AlayaWorld с 83,0. Самостоятельно проведённая оценка, в которой вы занимаете первое место в большинстве категорий и третье в одной, не является нечестной; это вендорский бенчмарк, и читать его следует так же, как и все остальные.

То, что есть у Odyssey-3, но чего у Hi3D нет вообще, — это присутствие в стороннем лидерборде. Это кое-что значит. Это означает, что существует по крайней мере один набор цифр, который компания получила не в одиночку, даже если протокол выборки представляет его в выгодном свете.

Чтение 90%

Главный показатель Hi3D — доля успешных слайсингов около 90%; она приводится в китайскоязычных публикациях вместе со сравнением с 7–17% для неназванных массовых моделей при 1536³. В английском релизе эта цифра указана без сравнения. Ни в одной из версий не называются слайсер, тестовые меши, критерий отказа или базовые модели.

Репозиторий не может закрыть этот пробел. В нём есть код инференса, восемь файлов весов и документация; в нём нет стенда для оценки, разбиений бенчмарка, сравнительных мешей или конфигурации слайсера. Таким образом, 90% — это утверждение о тесте, который нельзя воспроизвести по релизу. Возможно, оно совершенно верно. Но это не доказательство, на которое можно опираться, и различие между этими двумя предложениями — это вся суть исследовательской гигиены.

Слайсинг — это тоже не печать. Сетка, которая слайсится без ошибок, всё равно может дать сбой по адгезии, генерации поддержек, допуску по размерам или толщине стенок. Число Hi3D, даже если принимать его за чистую монету, описывает этап, предшествующий тому, который на самом деле даёт сбой в мастерской. Сопутствующее утверждение — многовидовая точность 0,75, богатство деталей 0,841, показатель предпочтения людьми 85,9% — также заявлено производителем и не подтверждено независимым воспроизведением.

Итак, две ключевые цифры непроверяемы по-разному. Показатель Odyssey-3, 66,1, измерен кем-то другим, но выборка была щедрой. 90% у Hi3D — выборка такая, как захотелось поставщику, и никем другим не измерено. Ни то, ни другое не ложь. Оба слабее фразы, которая их несёт.

Асимметрия доступа выражена сильнее, чем разрыв в качестве.

Hi3D выпустила веса. Восемь файлов на Hugging Face, код инференса на GitHub, бесплатный демо-Space и собственная лицензия, разрешающая коммерческое использование при менее 200 000 активных пользователей в месяц или выручке менее 1 000 000 долларов в месяц. При превышении этих порогов вы обязаны уведомить Hi3D и в течение 60 дней согласовать отдельную лицензию, а любая интеграция должна отображать «Powered by Hi3D 1.0». Это не лицензия, одобренная OSI, и называть её open source без этой оговорки неточно.

Odyssey-3 не выпустила ни весов, ни кода, ни лицензии. Доступ — это бесплатный предварительный просмотр в браузере по адресу experience.odyssey.systems, а также доступ к API по запросу. На странице разработчика в настоящее время рекламируется Odyssey-2 Max, а не Odyssey-3, и одна кнопка предварительного просмотра ссылается на уровень «Odyssey-3 Flash», который компания больше нигде не документирует. Цена не опубликована — ни тарифной сетки, ни платы за секунду, ни кредитов. Единственная финансовая цифра в обращении — предполагаемая стоимость $1 за GPU-час MI355X, используемая в расчёте затрат.

Для команды, которой нужно встроить модель в продукт, эта асимметрия решает вопрос ещё до того, как в него вступает качество. Hi3D можно закрепить на нужной версии, квантовать, запускать в изолированном контуре и инспектировать. Odyssey-3 можно вызывать — если вас одобрят — по цене, о которой вы узнаете позже.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, roughly two million curated training assets, 1536 cubed effective resolution, the hi3d-open-license-agreement-1.0 licence, and a note that no inference provider has deployed the model.

Во сколько на самом деле обходится эксплуатация каждого

Планка у Hi3D высокая и специфичная. Только Linux, Python 3.10, NVIDIA GPU с вычислительной способностью 8.0 или выше, CUDA 12.0–12.5 и flash-attn без запасного варианта. Пути на CPU нет. Hi3D валидировал 1536³ на одном H20 с 96 ГБ, и репозиторий не заявляет минимальный объём VRAM ниже этого. Два дополнительных крупных vision-энкодера — DINOv2-large и CLIP-ViT-L/14 — загружаются отдельно. Вы платите аппаратным обеспечением и временем на настройку, а предельная стоимость одного запуска — это электроэнергия.

В основе Odyssey-3 лежит браузер Chromium. В этом и привлекательность, и ограничение: нельзя купить вычислительную мощность, можно лишь запросить доступ. Компания опубликовала графики затрат на генерацию, а не цены на обслуживание, поэтому честно можно сказать, что стоимость встраивания Odyssey-3 в продукт в настоящее время неизвестна. Предварительный просмотр — не цена.

Поэтому для бюджетирования важно сравнивать не 90% и 66,1. Важно сравнивать «капитальные затраты, которые можно оценить уже сегодня» и «коммерческое условие, которого пока не существует».

Три вопроса, которые всё решают

• Вам нужен файл или впечатление? Если что-либо ниже по цепочке требует вершин — слайсер, игровой движок, импорт в CAD — ответ Hi3D, и остальная часть этого раздела не имеет значения. Если результат — это исследуемое окружение, Odyssey-3 — единственный из этих двух, который его создаёт.

• Вам нужно владеть моделью? Данные, подпадающие под регулирование, развёртывание в изолированной среде, дообучение и воспроизводимое версионирование — всё это указывает на Hi3D. Размещённый предварительный просмотр без опубликованных условий не может удовлетворить ни одному из этих требований. Если вы прототипируете какое-либо взаимодействие и данные не чувствительны, браузерный предварительный просмотр можно попробовать бесплатно.

• Что можно проверить до принятия решения? С Hi3D вы можете запустить модель на собственных мешах уже на этой неделе и сформировать личное мнение. С Odyssey-3 вы вообще не можете запустить её на своих условиях, пока не будет предоставлен доступ, и даже тогда нужного вам бенчмарка — независимого воспроизведения результата 66.1 — не существует.

Где применяется OrcaRouter

Ни одна из этих моделей не предоставляется через наш API, и это сравнение не следует воспринимать как предложение обращаться к любой из них здесь. Мы маршрутизируем мультимодальную работу, которая их окружает: проверку рендеров по эталонной фотографии, описание дефектов на поворотном столе и подготовку черновика отчёта по QA. Один ключ для более чем 200 моделей с автоматическим переключением при деградации провайдера сохраняет этот цикл независимым от любого 3D-инструмента, который вы выберете.

Есть практическая причина заботиться об этом разделении. Обе эти системы — движущиеся мишени: Hi3D выпустила репозиторий только для инференса без стенда для оценки, а Odyssey-3 — это превью с недокументированными уровнями. Конвейер проверки, зависящий от одного вендора, хрупок ровно так же, как и лежащие в его основе модели. Маршрутизация слоя суждения отдельно — самая дешёвая страховка в стеке.

Одно уточнение, которое стоит иметь в виду: Agora-2 от Odyssey — предварительная версия играбельного мира с несколькими агентами — это отдельный продукт, отличный от Odyssey-3, и сравнения, составленные для Agora-2, не переносятся. Приведённые выше цифры относятся к Odyssey-3.

Что посмотреть дальше

Для Hi3D значимым релизом была бы не улучшенная модель, а улучшенный артефакт: стенд оценки с приложенными тестовыми мешами и настройками слайсера. Пока его нет, любое заявление о качестве V1.0 — это заявление поставщика, а полезная работа — ваш собственный тест на двадцати объектах.

Для Odyssey-3 недостающие элементы — это опубликованная цена, задокументированный список уровней и независимое воспроизведение Physics-IQ. Разрыв между 66,10 в режиме «лучший из восьми» и 51,76 на промптах бенчмарка — вот за каким числом стоит следить; если в будущем релизе он сократится, это будет означать, что модель становится более устойчивой, а не лучше справляется с тестом.

Пока не случится ни то, ни другое, честный вердикт таков: эти две системы не конкурируют. Одна продаёт вам меш и счёт за GPU. Другая продаёт вам вид на мир, который не позволит вам сохранить.