Kartu judul berjudul "Odyssey-3 — kartu rujukan", dengan subjudul "Model dunia fondasi yang Anda masuki dan beraksi di dalamnya, bukan generator video", dengan enam baris berlabel: Kelas — autoregressive diffusion transformer (model lingkungan interaktif); Tingkat — basis 832x480 dan Pro 1280x720; Pratinjau — terbuka sekarang di peramban dengan kamera orang pertama, orang ketiga, dan kamera bebas; Physics-IQ Verified v2v — Odyssey-3 Pro 66,10, peringkat 01 pada pengambilan sampel BoN x8; Bobot, kode, lisensi — tidak ada yang dipublikasikan; Harga — tidak ada yang dipublikasikan. Kaki halaman berbunyi "Angka dari laporan vendor; papan Physics-IQ dibaca 13 Oktober 2026."
Guides & Insights

Odyssey-3: Apa Sebenarnya Foundation World Model Milik Odyssey

Penulis

Alistair Wren

Tanggal Terbit

Model terbaru · 20Lihat semua model →
Benchmark: Artificial Analysis · diperbarui setiap hari
Kembali ke semua artikel

Hal pertama yang perlu dipahami dengan benar tentang Odyssey-3 adalah kata bendanya. Ini bukanlah generator video yang dicap sebagai model dunia demi alasan pemasaran — Odyssey Systems mendeskripsikannya, di halaman pengumumannya sendiri, sebagai "sistem dinamika hasil pembelajaran, yang diimplementasikan sebagai transformer difusi autoregresif, yang memprediksi bagaimana objek bergerak dan berinteraksi melalui ruang serta bagaimana situasi berkembang seiring waktu." Rilis dua tingkat, Odyssey-3 pada 832×480 dan Odyssey-3 Pro pada 1280×720, adalah model yang di dalamnya Anda bertindak, bukan model yang Anda beri prompt sekali lalu tinggalkan. Odyssey mengumumkan karya ini pada 15 September 2026 dengan judul "Kecerdasan Fisik Serbaguna" dan membuka pratinjau riset publik pada 8 Oktober 2026; halaman ini adalah entri rujukan untuk model itu sendiri, bukan laporan tentang tanggal mana pun dari keduanya.

Apa artinya dalam praktik: di halaman Odyssey sendiri, Anda mengetik prompt, model membangun lingkungan, dan Anda bergerak di dalamnya — orang pertama, orang ketiga, atau sebagai kamera yang mengambang bebas — sementara model terus memprediksi apa yang terjadi selanjutnya. Odyssey menyebut varian terdistilasi berlangkah sedikit di pusat pengalaman itu "mampu berinteraksi secara waktu nyata." Tidak ada harga, lisensi, atau opsi unduhan untuknya. Tidak ada kartu model, tidak ada rilis bobot, dan tidak ada kunci akses mandiri. Kombinasi itulah keseluruhan pertanyaan pembaca, dan layak ditelusuri dalam urutan yang benar-benar dibutuhkan oleh keputusan itu.

Odyssey-3 termasuk kelas model apa?

Pembaca yang mencari "Odyssey 3 world model" sudah tepat klasifikasinya, dan itu adalah istilah Odyssey sendiri: judul halaman menyebut Odyssey-3 sebagai "model dunia fondasi paling kuat sejauh ini." Kelas yang tepat lebih sempit daripada "world model" dalam penggunaan umum. Odyssey-3 adalah model lingkungan interaktif yang dikondisikan oleh tindakan — ia menghasilkan lingkungan berwujud dari sebuah prompt lalu memprediksi bagaimana lingkungan tersebut berubah saat seseorang atau agen melakukan tindakan atau memasukkan peristiwa, dengan dikondisikan pada observasi sebelumnya ditambah masukan terbaru. Kata-kata Odyssey adalah bahwa pratinjau hari ini "menyediakan navigasi orang pertama dan orang ketiga bersama dengan pergerakan kamera independen."

Mengapa itu merupakan artefak yang berbeda dari model video, dalam penuturan Odyssey sendiri tentang bagaimana hal itu dibangun:

• Ini dibangun sebagai transformer difusi video multi-langkah dengan prompt dan kontrol yang diselesaikan secara temporal, lalu diperluas secara autoregresif melalui teacher forcing dan causal masking sehingga dapat melanjutkan dari observasi sebelumnya dan memprediksi keadaan masa depan yang dikondisikan pada input aksi.

• Pipeline pasca-pelatihan yang menggabungkan pencocokan distribusi dan distilasi adversarial menghasilkan varian terdistilasi beberapa langkah — bagian yang membuat interaksi waktu nyata mungkin terjadi, karena model difusi yang membutuhkan puluhan langkah denoising per bingkai tidak dapat mengimbangi penekanan tombol.

• Model ini dilatih pada video internet yang membawa anotasi peristiwa yang terlokalisasi waktu dan terverifikasi skema, pada rekaman gameplay dengan input keyboard dan mouse yang selaras waktu, dan pada interaksi benda tegar yang disimulasikan dengan takarir dan metadata. Sumber gameplay dan simulasi inilah yang mengaitkan tindakan dengan observasi; video internet menyediakan keluasannya.

• Outputnya adalah video, dan cakupan inputnya mencakup prompt teks, gambar yang diunggah, serta gerakan berkelanjutan atau kontrol kamera. Ini bukan model bahasa dan tidak memiliki jendela konteks dalam pengertian LLM; tidak ada apa pun dalam materi Odyssey yang menjelaskannya.

Jadi jawaban satu baris yang benar adalah: model dunia, tepatnya model lingkungan interaktif yang menghasilkan video — bukan generator video, dan bukan LLM multimodal yang berdekatan dengan chatbot. Dua belas halaman perbandingan di situs ini yang membandingkannya dengan Seedance, Veo, Kling, Runway dan sejenisnya membandingkan sebuah lingkungan dengan generator klip; tolok ukur di bawah ini adalah tempat perbedaan itu benar-benar tampak dalam angka.

Apa yang dapat Anda lakukan dengannya hari ini

Pratinjau riset sudah aktif di experience.odyssey.systems, dan halaman Odyssey menyatakan secara gamblang bahwa "pratinjau riset kami tersedia sekarang." Membaca aplikasi pratinjau itu sendiri, kontrolnya adalah:

• Kotak prompt ("Jelaskan apa yang Anda ingin AI simulasikan"), unggahan gambar, dan galeri adegan yang disarankan yang dapat Anda telusuri dengan tombol panah dan pilih dengan Enter.

• Tiga tujuan kamera awal — "Tampilan Dunia," yang dijelaskan di antarmuka sebagai "kamera yang melayang bebas tanpa pemain yang terikat"; "Tampilan Orang Pertama," "melihat melalui mata subjek yang dapat dimainkan"; dan "Tampilan Orang Ketiga."

• Kontrol mulai yang memulai simulasi, setelah itu Anda dapat bergerak menjelajahi lingkungan dan memasukkan peristiwa di tengah proses generasi serta melihat bagaimana model merespons.

Dua hal tentang akses yang seharusnya tidak perlu Anda temukan dengan cara yang sulit. Pertama, tombol di pratinjau bertuliskan "Try Odyssey-3 Flash" — nama tingkat yang tidak muncul di tempat lain di situs. Odyssey menyebutkan tepat dua tingkat, Odyssey-3 dan Odyssey-3 Pro, dan tidak menerbitkan spesifikasi, ukuran, atau resolusi apa pun untuk apa pun yang disebut Flash. Anggap label itu belum dijelaskan sampai Odyssey mendokumentasikannya. Kedua, jalur API bukan layanan mandiri. Tautan "Get API Access" mengarah ke developer.odyssey.ml, dan halaman itu saat ini berbunyi: "Odyssey-2 Max kini sedang diluncurkan secara bertahap kepada pengguna API yang sudah ada. Jika Anda sudah memiliki akun bersama kami, silakan lanjutkan. Jika tidak, kunjungi tautan ini untuk meminta akses prioritas." Permukaan developer yang diiklankan saat ini adalah Odyssey-2 Max, bukan Odyssey-3. Rute menuju Odyssey-3 bagi seorang pengembang adalah formulir kontak di situs Odyssey sendiri, dan deskripsi jujurnya adalah antrean.

Batas-batas yang didokumentasikan Odyssey — dan yang tidak

Di sinilah sebuah halaman referensi membuktikan nilainya, sebab celah-celahnya sama relevannya bagi pengambilan keputusan seperti angka-angkanya sendiri.

• Resolusi — Odyssey-3 832×480; Odyssey-3 Pro 1280×720. Diterbitkan oleh vendor, dinyatakan langsung di halaman pengumuman.

• Laju bingkai — tidak dipublikasikan oleh Odyssey. Satu-satunya angka laju bingkai di mana pun dalam materi utama adalah kolom "Output FPS" pada papan peringkat Physics-IQ Verified, yang mencantumkan 16 untuk setiap entri Odyssey sedangkan 24 untuk FLUX 3 [large]. Itu adalah bidang pihak ketiga pada papan pihak ketiga, bukan spesifikasi vendor, dan itulah angka yang digunakan papan tersebut untuk menormalisasi biaya.

• Durasi klip — tidak dipublikasikan. Odyssey tidak mendokumentasikan panjang generasi maksimum, panjang klip, maupun panjang sesi. WorldMark, tolok ukur yang dikutip Odyssey untuk kualitas model dunia, menjalankan kasus ujinya sendiri pada 20, 40, dan 60 detik — itu adalah panjang probe milik tolok ukur tersebut, bukan batas Odyssey-3 yang didokumentasikan, dan mencampuradukkan keduanya adalah kesalahan.

• Batas interaktivitas — tidak dipublikasikan sebagai batas. Odyssey mendokumentasikan mode yang tersedia (orang pertama, orang ketiga, kamera bebas, peristiwa di tengah generasi) tetapi tidak mempublikasikan angka latensi, tidak ada jumlah maksimum tindakan bersamaan, dan tidak ada pernyataan tentang berapa lama sebuah sesi dapat berjalan sebelum dunia mengalami degradasi.

• Model biaya — satu-satunya angka finansial yang dipublikasikan Odyssey adalah asumsi, bukan harga: Odyssey "mengasumsikan $1 per GPU-jam MI355X, tidak termasuk biaya penulisan ulang prompt" saat menghitung sumbu biaya pada diagram Physics-IQ-nya. Tidak ada daftar harga, tarif per detik, maupun skema kredit di halaman Odyssey mana pun hingga saat ini.

Bobot, kode, dan lisensi: tidak satu pun dari ketiganya

Jawaban langsung, untuk ketiga poin itu. Tidak ada bobot yang telah dirilis — pencarian di Hugging Face untuk model Odyssey Systems tidak mengembalikan apa pun dari perusahaan itu, dan tidak ada halaman Odyssey yang menyebut checkpoint, repositori, atau unduhan. Tidak ada kode pelatihan atau inferensi yang telah dipublikasikan. Dan tidak ada lisensi yang telah dipublikasikan untuk Odyssey-3; satu-satunya dokumen yang berbentuk lisensi dan ketentuan di situs ini adalah halaman Ketentuan API, terakhir diperbarui 2026-01-22, yang masih mengatur "prototipe antarmuka pemrograman aplikasi Odyssey-2" — dokumen yang mendahului Odyssey-3 sebanyak dua generasi model dan tidak menyebutkan namanya.

Jika ada halaman di mana pun yang memberi tahu Anda bahwa Odyssey-3 bersifat open-weights, atau mengutip lisensi untuknya, halaman itu hanya menduga-duga. Tidak ada apa pun dalam materi Odyssey sendiri yang mendukung salah satu pun dari klaim tersebut saat ini.

Apa yang diklaim Odyssey, dan apa yang sebenarnya telah diukur

Odyssey membuat satu klaim benchmark utama: “Odyssey-3 Pro menetapkan standar terkini baru pada benchmark video-ke-video Physics-IQ Verified, dengan meraih 66,1, skor tertinggi yang dilaporkan,” plus klaim kedua bahwa Odyssey-3 “menempati peringkat 1 di 3 dari 4 kategori WorldMark dalam evaluasi kami.” Kedua klaim tersebut memiliki dasar yang berbeda dan harus dibaca secara terpisah.

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified adalah papan pihak ketiga yang asli. Papan ini dikelola oleh Anates Labs bersama DeepMind, saat ini mencantumkan 41 model dari 16 laboratorium, dan menilai model dengan menunjukkan kepada mereka video eksperimen fisika nyata — dinamika fluida, optik, mekanika padat, magnetisme, termodinamika — lalu mengukur kelanjutannya terhadap apa yang sebenarnya terjadi. Membaca papan terverifikasi video-ke-video pada 2026-10-13:

• Odyssey-3 Pro, sampling BoN ×8 — 66.10, peringkat 01. Odyssey-3, BoN ×8 — 64.43, peringkat 02. FLUX 3 [large], BoN ×8 — 64.35 ± 0.22, peringkat 03. Angka 66.1 dari vendor cocok dengan baris teratas di papan, jadi klaim "skor tertinggi yang dilaporkan" tetap berlaku pada peringkat papan itu sendiri saat ini.

• Baris generasi tunggal lebih rendah dan lebih berdekatan: Odyssey-3 Pro 63,37 ± 0,63, Odyssey-3 61,56 ± 1,20, FLUX 3 [large] 61,11 ± 0,55. Urutannya tidak stabil di seluruh pengambilan sampel. Dalam best-of-8, 64,43 milik model dasar unggul 0,08 poin dari 64,35 milik FLUX 3 dan 66,10 milik Pro unggul 1,75. Dalam generasi tunggal, FLUX 3 berada di antara kedua baris Odyssey — 0,45 di bawah 61,56 milik Odyssey-3 dan 2,26 di bawah 63,37 milik Pro.

• Baris terpenting bagi pembaca yang skeptis ada lebih jauh ke bawah. Odyssey-3 juga muncul dengan sumber prompt yang ditandai "BPP" — prompt yang disediakan benchmark, tanpa penulisan ulang oleh LLM — pada 51,76 ± 0,69, peringkat 08. Baris prompt kustomnya adalah 61,56. Pada prompt milik benchmark itu sendiri, skor terverifikasi model ini sekitar sepuluh poin lebih rendah daripada pada prompt miliknya sendiri. Papan peringkat itu secara eksplisit menyatakan bahwa biaya LLM/prompt yang terpisah ditambahkan setelah normalisasi biaya generasi, dan bahwa penulisan ulang prompt Odyssey API diperkirakan $0,01 per video yang dikirimkan, dengan setiap percobaan best-of-8 berbagi satu prompt yang ditulis ulang.

• Pada papan terverifikasi image-to-video, peringkatnya berbeda dan cara vendor membingkai klaim harus disesuaikan: FLUX 3 [large] memimpin pada 54,70 (BoN ×8), dengan Odyssey-3 Pro di posisi kedua pada 54,69 dan Odyssey-3 di posisi ketiga pada 52,83. Selisih sepersepuluh poin bukanlah keunggulan ke arah mana pun. Klaim Odyssey tentang state of the art adalah klaim video-to-video, dan pada image-to-video, Odyssey bukan pemimpin.

• Biaya ternormalisasi, yang dihitung papan tersebut pada 24 fps dan keluaran lebar 1280 di tempat input dilaporkan: pada baris video-ke-video best-of-8, Odyssey-3 Pro adalah $3.484 dan Odyssey-3 adalah $1.430 dibandingkan FLUX 3 [large] pada $16.430; pada baris generasi tunggal, Odyssey-3 Pro adalah $0.444 dan Odyssey-3 adalah $0.187. Perhatikan bahwa liputan sebelumnya tentang peluncuran ini menyebutkan $0.139 dan $0.267 untuk kedua tingkat Odyssey — itu adalah baris generasi tunggal gambar-ke-video pada papan yang sama, bukan baris video-ke-video, dan keduanya tidak boleh tertukar. Angka tersebut tidak berubah; angka itu milik baris pengambilan sampel yang berbeda.

• Submetrik, video-ke-video terverifikasi: Odyssey-3 Pro memimpin spasial pada 73.19 dan spasial berbobot pada 65.07; Odyssey-3 memimpin spatiotemporal pada 70.44. FLUX 3 [large] memimpin galat kuadrat rata-rata pada 57.39, dengan Odyssey-3 Pro di posisi kedua pada 55.81. Odyssey unggul di sisi spasial, tetapi tidak pada error.

Klaim WorldMark memiliki dasar yang lebih lemah, dan inilah bagian yang perlu dibaca dengan saksama. WorldMark adalah rangkaian tolok ukur publik yang nyata dari Alaya Lab, Universitas Tokyo, dan Institut Inovasi Shanghai: rangkaian ini menjalankan sepuluh model dengan satu kosakata aksi bergaya WASD yang sama pada lebih dari 500 kasus terstandardisasi dan menilai sembilan metrik deterministik yang mencakup dinamika aksi, memori dunia, dan kualitas visual. Pembingkaian Odyssey adalah bahwa "dalam evaluasi kami, dengan menggunakan keterangan milik tolok ukur itu sendiri dan rata-rata dari 13 skor metrik yang dilaporkannya, Odyssey-3 menempati peringkat pertama di lingkungan bergaya orang pertama, lingkungan nyata orang ketiga, dan lingkungan bergaya orang ketiga." Tiga hal mengikuti dari materi primer:

• Ini adalah evaluasi yang dijalankan sendiri. Odyssey menjalankan benchmark dan melaporkan hasilnya; penulis WorldMark tidak mempublikasikannya.

• Odyssey-3 tidak muncul dalam hasil yang diterbitkan sendiri oleh benchmark tersebut. Saat membaca halaman hasil WorldMark pada 2026-10-13, empat split mencantumkan sepuluh model — AlayaWorld, DreamX-World, HY-GameCraft 1.0, HY-World 1.5, LingBot-World, Lyra 2.0, Matrix-Game 2.0, Matrix-Game 3.0, SANA-WM dan Yume 1.5 — dan Odyssey-3 tidak termasuk di dalamnya. Jadi peringkatnya tidak dapat diperiksa terhadap angka-angka benchmark itu sendiri, karena di papan publik tidak ada angka tersebut.

• Jumlah metrik yang dijelaskan Odyssey berbeda dari deskripsi benchmark itu sendiri. Halaman WorldMark menjelaskan "sembilan metrik deterministik" dalam tiga kategori; Odyssey menjelaskan "rata-rata dari 13 skor metrik yang dilaporkannya." Keduanya bisa benar untuk pandangan yang berbeda dari rangkaian ini, tetapi pembaca tidak dapat merekonsiliasikannya dari luar, dan angka yang berubah adalah angka utama.

• Satu-satunya split yang tidak dimenangkan Odyssey-3 dalam evaluasinya sendiri adalah yang paling dekat dengan pitch produk: lingkungan nyata orang pertama, di mana skor Odyssey 80,6 tertinggal dari Lyra 2.0 pada 84,4 dan AlayaWorld pada 83,0. Keunggulan yang dinyatakan model ini terkonsentrasi pada dunia bergaya dan dunia orang ketiga.

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

Di luar dua tolok ukur tersebut, setiap klaim kemampuan dilaporkan vendor dan belum direproduksi secara independen, dan halaman referensi harus menyatakannya tanpa melunakkannya. Odyssey melaporkan dekoder aksi lengan robot yang dilatih pada "hanya puluhan jam demonstrasi robot" yang menghasilkan perilaku pemulihan yang tidak ada dalam demonstrasi, termasuk mengorientasikan ulang gripper setelah gagal menggenggam. Odyssey melaporkan kebijakan kontrol humanoid yang dibangun oleh Flexion di atas Odyssey-3 yang mengungguli baseline VLA yang diuji di bawah perubahan lingkungan, dan terus berjalan di bawah perubahan pencahayaan yang membuat baseline tersebut gagal. Odyssey melaporkan kebijakan mengemudi yang dilatih pada 20 jam data mengemudi dengan backbone Odyssey-3 dibiarkan beku, mengemudi dalam loop tertutup di jalan nyata di India — dan satu-satunya angka pembanding dalam pekerjaan itu adalah bahwa kebijakan yang hanya berbasis simulasi menempuh sekitar 77% dari jarak yang ditempuh kebijakan yang dilatih pada rekaman nyata di antara intervensi pengemudi keselamatan. Odyssey melaporkan pembangkitan multi-sensor, dengan checkpoint Odyssey-3 menghasilkan tiga tampilan kamera depan dari dataset mengemudi secara bersamaan setelah 100 langkah pelatihan. Tidak ada satu pun dari semua itu yang dijalankan ulang oleh siapa pun di luar Odyssey, dan tidak ada pihak ketiga yang menerbitkan angka untuk Odyssey-3 yang tidak disediakan oleh Odyssey.

Selain itu, sejauh ini belum ada perbandingan langsung yang bisa dijadikan pegangan. Belum ada yang menjalankan Odyssey-3 melawan FLUX 3 [large] atau model lain dengan harness yang disamakan dan sampling yang disamakan di luar pengajuan Physics-IQ itu sendiri, dan tabel Physics-IQ justru merupakan tempat di mana pilihan sampling — best-of-8 versus generasi tunggal, prompt khusus versus prompt benchmark — menggeser hasilnya sebanyak sepuluh poin. Perlakukan peringkat apa pun yang tidak menyebutkan baris sampling-nya sebagai tidak informatif.

Bagaimana cara mendapatkannya, dan apa yang harus dilakukan sementara itu

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

Hari ini rutenya adalah pratinjau browser di experience.odyssey.systems dan formulir kontak di odyssey.systems untuk akses API. Itulah daftar lengkapnya; tidak ada halaman harga, tidak ada dokumentasi batas laju, dan tidak ada kunci swalayan. Odyssey-3 juga bukan sesuatu yang bisa kami rutekan untuk Anda — belum ada API yang dapat dipanggil untuk dituju, jadi segala pernyataan ketersediaan yang ditujukan kepada pengembang masih terlalu dini.

Jika itu membuat Anda membutuhkan sesuatu yang bisa Anda panggil minggu ini, langkah yang berguna bersifat arsitektural, bukan editorial: pertahankan model di balik antarmuka yang Anda kendalikan, sehingga menempatkan Odyssey-3 nanti menjadi perubahan konfigurasi, bukan penulisan ulang. Itulah kasus yang ada untuk lapisan routing, dan itu juga cara yang tepat untuk mengevaluasi model yang angka tolok ukurnya bergerak sepuluh poin tergantung pada sampling — Anda ingin dapat melakukan A/B antara model asli dengan model yang sedang Anda gunakan pada prompt Anda sendiri, di satu kunci, tanpa kontrak kedua. OrcaRouter menempatkan lebih dari 200 model di balik satu endpoint, meneruskan harga daftar penyedia dengan markup 0%, dan melakukan failover secara otomatis di seluruh penyedia — yang paling penting justru untuk situasi yang dihadapi Odyssey-3: model yang belum bisa Anda dapatkan, di samping model yang bisa Anda dapatkan.

Apa yang perlu diperhatikan, secara konkret, dan dalam urutan seberapa besar hal itu akan mengubah jawabannya: harga yang dipublikasikan dan kunci akses mandiri; lisensi dan perilisan bobot, atau pernyataan eksplisit bahwa keduanya tidak akan datang; spesifikasi frame rate dan durasi dari Odyssey, bukan dari kolom papan peringkat; dan munculnya Odyssey-3 dalam hasil terbitan WorldMark sendiri, yang akan mengubah peringkat swakelola menjadi peringkat yang dapat diperiksa. Sampai setidaknya hal pertama dan terakhir dari itu terwujud, deskripsi yang akurat tentang Odyssey-3 adalah model dunia fondasi yang benar-benar menarik — model lingkungan interaktif yang menghasilkan video, bukan generator video — dengan satu hasil tolok ukur pihak ketiga yang kuat di bawah pengambilan sampel best-of-8, satu hasil yang jauh lebih sederhana di bawah prompt milik tolok ukur itu sendiri, dan sama sekali tidak ada permukaan komersial.