
Hi3D v1.0 לעומת Hy-Nomas: שניהם מצהירים שהם קוד פתוח, רק אחד מתאים ל-GPU שלך
- MoonshotחדשMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2455אינטליגנציה
- OrcaחדשOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 199 tok/s
- OrcaחדשOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 לכל 1M טוקנים · 14 tok/s
- deepseekחדשDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745אינטליגנציה
- DeepSeekחדשDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740אינטליגנציה
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 לכל 1M טוקנים · 149 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952אינטליגנציה
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856אינטליגנציה
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 לכל 1M טוקנים · 1063 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238אינטליגנציה
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248אינטליגנציה
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258אינטליגנציה
- xAIGrok 4.72026-09-2146אינטליגנציה
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 לכל 1M טוקנים · 159 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 לכל 1M טוקנים · 1906 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453אינטליגנציה77כתיבת קוד
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241אינטליגנציה76כתיבת קוד
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245אינטליגנציה76כתיבת קוד
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153אינטליגנציה82כתיבת קוד
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 לכל 1M טוקנים · 48 tok/s
Hi3D v1.0 ו-Hy-Nomas פורסמו בהפרש של יומיים באוקטובר 2026, שניהם ממעבדות סיניות, שניהם עם משקלים להורדה, ושניהם תוארו על ידי המפרסמים שלהם כקוד פתוח. הם לא אותו סוג של פתיחות. Hy-Nomas, מודל העולם האינטראקטיבי של Tencent Hunyuan שפורסם ב-21 באוקטובר 2026, מופץ תחת Apache 2.0 ומתעד מסלול להרצה על RTX 4090 יחיד. Hi3D v1.0, סדרת Sparc3D שנפתחה בקוד פתוח ב-23 באוקטובר 2026, מופץ תחת הסכם מותאם אישית עם סף של 200,000 משתמשים חודשיים ואומת על H20 עם 96 GB. אחד מההבדלים האלה קובע אם אפשר לפרוס בכלל. האחר קובע אם אפשר לפרוס באופן מסחרי בלי שיחת טלפון.
אף אחד מהמודלים אינו תחליף לשני, והשוואת הרישיון והחומרה מועילה יותר מהשוואת איכות, מפני שאף אחד מהמפרסמים לא פרסם ראיות שיתמכו בהשוואת איכות. אז התחילו מהדלתות, לא מהתמונות.
שני רישיונות, שני שערים שונים
• Hy-Nomas — Apache 2.0. ללא הגבלת מספר משתמשים, ללא טריגר הכנסות, וללא דרישת ייחוס מעבר לחובות ההודעה הרגילות. זהו רישיון שצוות משפטי יכול לאשר בלי שיחה.
• Hi3D v1.0 — הסכם רישיון Open של Hi3D גרסה 1.0, שאינו רישיון מאושר OSI. שימוש מסחרי מותר. אך אם מוצר או שירות קשור עולה על 200,000 משתמשים פעילים חודשיים או 1,000,000 דולר ארה"ב בהכנסות חודשיות, על בעל הרישיון להודיע ל-Hi3D ולהגיש בקשה לרישיון כתוב נפרד בתוך 60 יום. כמו כן, אינטגרציות מסחריות חייבות להציג "Powered by Hi3D 1.0," עם קישור לאתר הרשמי במקום שבו המדיום תומך בכך. פלטים עצמאיים שאינם מכילים חומרים או נגזרות של Hi3D אינם יוצרים כשלעצמם את חובות המיתוג או ההיקף.
תנאי Hi3D אינם עוינים. מתחת לסף הם מתירניים, והחריגה של הפלט היא הגיונית באופן יוצא דופן עבור כלי שכל תפקידו הוא לייצר קובץ. אבל הם מציגים חובה שנדלקת עם הצלחה, שהוא פריט בדיקת נאותות עבור כל חברה ממומנת, ואי-ודאות אמיתית עבור מרקטפלייס או אפליקציית צרכן. ל-Apache 2.0 אין מתג כזה. אם הפריסה שלך עשויה באופן סביר לחצות מאתיים אלף משתמשים חודשיים, ההבדל הזה שווה יותר מכל בנצ'מרק שכל ספק פרסם.
רף החומרה הוא החפיר האמיתי.
• Hy-Nomas — שמונה GPUs כברירת מחדל. כרטיס RTX 4090 בודד נתמך עם כימות INT8 או FP8 בתוספת פריקה ל-CPU. צ'קפוינטים מלאים הם בסביבות 196 GB; מסלול הזיכרון הנמוך מתועד בכ-38 GB. זו עדיין מכונה רצינית, אבל זו מכונה שסטודיו קטן או אדם מצויד היטב יכול להחזיק.
• Hi3D v1.0 — NVIDIA H20 בנפח 96 GB בתצורה המאומתת. Linux בלבד, יכולת חישוב 8.0 או חדשה יותר, CUDA 12.0 עד 12.5, ללא מסלול הסקה ב-CPU, גודל אצווה 1, ו-flash-attn/ ללא מימוש attention חלופי. פריקת CPU רציפה מפחיתה את התפוסה ב-GPU, אך ה-README מציין במפורש שהיא אינה קובעת דרישת זיכרון מינימלית.
זהו הפער המעשי הגדול ביותר בין שתי הגרסאות. בעל 4090 יכול להריץ את Hy-Nomas בדיוק מופחת ולקבל את פגיעת האיכות. בעל 4090 אינו יכול להריץ את התצורה ש-Hi3D אימתה: מסלול 1536³ נבדק רק על H20, וזיכרון השיא בכרטיסים קטנים יותר אינו מצוין. ייתכן שהגדרת 512³ במעבר אחד תתאים, אך הספק לא הצהיר על כך ואיש לא פרסם טבלת זיכרון. אם אתם מתקצבים, ל-Hy-Nomas יש מסלול זול מתועד ול-Hi3D אין.

מה יוצא
• Hi3D v1.0 — רשת. גאומטריה בלבד, ללא טקסטורות, ללא חומרים, ללא צבעי קודקודים, ממורכזת מחדש ומנורמלת לרדיוס מקסימלי של יחידה אחת. קנה המידה וקואורדינטות העולם מושלכים, כך שלקובץ יש צורה אך אין גודל פיזי.
• Hy-Nomas — וידאו. 720×1280 בקצב של 24 פריימים לשנייה, שמונה שלבי הפחתת רעש בתצורה המזוקקת. אין מש, אין מאגר עומק ואין מערכת קואורדינטות בפלט. המודל מייצר מראה לאורך זמן, לא גאומטריה.
אף אחד מהשניים לא נותן לך נכס עם טקסטורה, והכשלים הפוכים. Hi3D נותן לך צורה בלי פני שטח: ניתן להדפסה, אבל אפור. Hy-Nomas נותן לך פני שטח בלי צורה: משכנע לצפייה, חסר תועלת לייצור. אם הכלי שלך בהמשך התהליך הוא סלייסר, רק אחד מהפלטים האלה יכול להזין אותו. אם הכלי שלך בהמשך התהליך הוא מקודד וידאו, רק האחר יכול.
מה נכנס
• Hi3D v1.0 — תמונת ייחוס בתוספת מש גס של אותו אובייקט. המאגר כולל מתאם אופציונלי שמשתמש ב-Hunyuan3D-2 mini של Tencent כדי לייצר את המש הגס הזה; Hunyuan הוא צד שלישי ואינו תלות של ספריית הליבה, אך ללא שלב גס אין קלט.
• Hy-Nomas — טקסט חופשי רב-תורי בתוספת מסלול מצלמה מפורש, המסופק כמטריצות camera-to-world ופרמטרים פנימיים דרך cross-attention. אין קלט תמונה. המודל מונחה על ידי השפה ועל ידי היכן שאתם מכוונים את המצלמה הווירטואלית.
זו הבחנה נקייה יותר מהשוואת הפלט, כי היא אומרת לך איזה סוג של יצירה כל כלי מצפה לו. Hi3D מצפה לאובייקט שכבר קיים בצורה גסה ולתצלום שלו. Hy-Nomas מצפה לתיאור ולנתיב דרך סצנה. האחד הוא כלי נכסים; האחר הוא מצלמה.
מה שהמאגרים בעצם מספקים
• Hy-Nomas — עמוד שדרה MMDiT דו-זרמי עם 54 בלוקים, גודל מוסתר 2,048 ו-16 ראשים, מקודד טקסט Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRA-ים מסוג Cinematic ו-Robotics, מתכון לאימון LoRA, ו-Hy-Nomas-Bench: 280 מקרים עם כ-220 מסלולי מצלמה ייחוסיים. הבנצ'מרק מגיע ללא ציונים מפורסמים, והדוח הטכני מסומן כ"בקרוב". המאגר נפתח עם קומיט ראשוני בודד.
• Hi3D v1.0 — קוד הסקה, שמונה קובצי משקלים, אילוצי Docker, הדגמות ותיעוד. קוד האימון, מערך ההערכה, חלוקות הבנצ'מרק ומשי ההשוואה — כולם חסרים, ומספר הפרמטרים אינו מפורסם בשום מקום במאגר, בכרטיס המודל או בשחרור.


אף אחד משני המאגרים לא מאפשר לך לשחזר את מספרי הכותרת שלו, וזהו הבסיס המשותף הכנה. ההבדל בסוג הוא ש-Hy-Nomas מספק סט בנצ'מרק ומתכון לכוונון עדין, כך שתוכל לפחות לבנות הערכה משלך ולהתאים את המודל. Hi3D מספק מודל שאתה יכול להריץ ושום דבר שאתה יכול להתאים. אם הצוות שלך מתכוון לבצע כוונון עדין, הפער הזה הוא מכריע.
לפרוס כל אחד מהם, בכנות
אם אתה זקוק לעולם לחקור, Hy-Nomas הוא היחיד מבין השניים שיוצר כזה, ומסלול הזיכרון הנמוך שלו הוא הסיבה שניתן לפרוס אותו מחוץ לאשכול. אם אתה זקוק לאובייקט, Hi3D v1.0 הוא היחיד שמייצר גאומטריה, ודרישת H20 היא הסיבה שזה לא כלי למחשב נייד.
מה שאף אחד מהם לא עושה זה להשלים פייפליין. {{1}}Hi3D{{/1}} צריך רשת גסה ולא נותן טקסטורה. {{2}}Hy-Nomas{{/2}} צריך תיאור סצנה ולא נותן גאומטריה. סטודיו שרוצה את שני הקצוות יריץ את {{2}}Hy-Nomas{{/2}} בשביל הקונטקסט ואת {{1}}Hi3D{{/1}} בשביל פרופי גיבורים, עם מחולל רשת גסה באמצע ושלב טקסטורה אחר כך — ארבעה מודלים, שלושה מהם לא נמצאים בהשוואה הזו.
OrcaRouter אינה מארחת את אף אחד מהמודלים, וטענה אחרת תהיה שקרית. מה שהפלטפורמה כן מספקת הוא העבודה הלא-תלת-ממדית סביבם: הרחבת פרומפט לפני Hy-Nomas, כיתוב תמונות ייחוס לפני Hi3D, ובדיקות חזותיות על הפלט המרונדר לאחר מכן. זה פועל על 0% תוספת על מחיר המחירון של הספק, כך ששינוי מחיר של ספק מתעדכן אצלנו באותו יום, ו־routing DSL מאפשר לך להרכיב את השלבים האלה לקריאה אחת במקום לחבר ארבעה SDK-ים יחד. משקלי התלת-ממד עדיין רצים על החומרה שלך.
הדבר שכדאי לשים לב אליו
Hy-Nomas הוא הגרסה הפתוחה המקובלת יותר, וסביר שזה יהיה חשוב יותר עם הזמן מאשר היעדר הציונים שפורסמו כרגע: Apache 2.0 יחד עם מתכון LoRA הם פלטפורמה, בעוד רישיון מותאם אישית יחד עם קוד הסקה בלבד הם מוצר. הסף של Hi3D נדיב מספיק כך שרוב המשתמשים לעולם לא יגעו בו, אבל ברגע שאינטגרטור אחד חוצה 200,000 משתמשים חודשיים, התנאים משתנים והתווית "open source" הופכת למטעה מהותית.
לעת עתה ההחלטה פשוטה. אם האילוץ שלך הוא GPU יחיד ורישיון נקי, Hy-Nomas הוא זה שאתה יכול להריץ בפועל. אם האילוץ שלך הוא קובץ mesh בסוף, Hi3D v1.0 הוא היחיד מבין השניים שמייצר אחד כזה, וכדאי שתקצה תקציב ל-H20 לפני שתקצה תקציב לכל דבר אחר.
