標題卡「Odyssey-3 — 參考卡」,副標題「一個讓你置身其中行動的基礎世界模型,而非影片生成器」,含六列標示項目:類別 — 自迴歸擴散 Transformer(互動式環境模型);等級 — 832x480 基礎版與 1280x720 Pro 版;預覽 — 現已在瀏覽器開放,支援第一人稱、第三人稱與自由視角;Physics-IQ Verified v2v — Odyssey-3 Pro 66.10,BoN x8 取樣下排名 01;權重、程式碼、授權 — 均未發布;價格 — 未公布。頁尾寫著「廠商提供的數據;Physics-IQ 排行榜讀取於 2026 年 10 月 13 日。」
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Odyssey-3:Odyssey 的基礎世界模型究竟是什麼

作者

Alistair Wren

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關於 Odyssey-3,首先要弄對的是名詞。它不是為了行銷理由而被冠上世界模型之名的影片生成器——Odyssey Systems 在其自家的發布頁面上,將它描述為「一套學習得來的動力系統,以自迴歸擴散 Transformer 實作,能預測物體如何在空間中移動與互動,以及情境如何隨時間演變。」這次的雙層級發布,包含 832×480 的 Odyssey-3 與 1280×720 的 Odyssey-3 Pro,是一個你能置身其中行動的模型,而不是下達一次提示就轉身離開的模型。Odyssey 於 2026 年 9 月 15 日以「A General-Purpose Physical Intelligence」為題宣布了這項成果,並於 2026 年 10 月 8 日開放公開研究預覽;本頁是模型本身的參考條目,而非關於這兩個日期的報導。

這在實務上意味著什麼:在 Odyssey 自己的頁面上,你輸入提示,模型會建立一個環境,而你可以在其中移動——第一人稱、第三人稱,或作為自由漂浮的攝影機——同時模型持續預測接下來會發生什麼。Odyssey 稱該體驗核心的那個蒸餾、少步數變體「能夠即時互動」。它沒有任何定價、授權或可下載的內容。沒有模型卡、沒有權重發布,也沒有自助式金鑰。這個組合就是讀者問題的全部,而且值得按照這個決策實際需要的順序來理解。

Odyssey-3 屬於哪一類模型?

搜尋「Odyssey 3 world model」的讀者,分類抓得沒錯,而且這正是 Odyssey 自己的說法:頁面標題稱 Odyssey-3 是它「迄今最強大的基礎世界模型」。確切的類別比一般泛稱的「世界模型」更狹窄。Odyssey-3 是一個互動式、以動作為條件的情境模型——它會依提示生成一個具身環境,接著預測當一個人或代理採取動作或引入事件時,該環境會如何變化,並以先前的觀察加上最新輸入作為條件。Odyssey 的用語是,今日的預覽「提供第一人稱與第三人稱導航,以及獨立的鏡頭移動。」

為什麼在 Odyssey 自己對它如何被建構的敘述中,那是一個與影片模型不同的產物:

它建構為一個多步驟的影片擴散 Transformer,具備時間解析的提示與控制,接著透過教師強制和因果遮罩以自迴歸方式延伸,使其能從先前的觀察繼續,並以動作輸入為條件預測未來狀態。

• 一套結合分佈匹配與對抗式蒸餾的後訓練流程,能產出少步數的蒸餾變體——這正是讓即時互動得以成立的一環,因為每幀需要數十個去噪步驟的擴散模型,根本跟不上按鍵輸入。

• 它的訓練資料包括:帶有時間定位、經結構描述驗證之事件標註的網際網路影片;具有時間對齊鍵盤與滑鼠輸入的遊戲過程錄影;以及帶有字幕與中繼資料的模擬剛體互動。遊戲過程與模擬來源是將動作連結到觀察的關鍵;網際網路影片則提供廣度。

• 輸出是影片,而輸入介面包含文字提示、上傳的影像,以及連續的動作或攝影機控制。它不是語言模型,也沒有 LLM 意義上的上下文視窗;Odyssey 的資料中沒有任何內容描述這種東西。

所以正確的一句話答案是:世界模型,具體來說是一個會輸出影片的互動式環境模型——不是影片生成器,也不是聊天機器人式的多模態 LLM。本網站上那十二個將它與 Seedance、Veo、Kling、Runway 及類似工具對比的比較頁面,是在把環境模型拿來跟短片生成器相比;下方的基準測試才是這項差異真正以數字顯現的地方。

你今天可以用它做什麼

研究預覽已在 experience.odyssey.systems 上線,而 Odyssey 的頁面明確表示「我們的研究預覽現已推出」。閱讀預覽應用程式本身,控制項如下:

• 一個提示框(「描述你想讓 AI 模擬的內容」)、圖片上傳功能,以及一個建議場景圖庫,你可以用方向鍵瀏覽,並按 Enter 選取。

• 三種起始攝影機意圖——「世界視角」,在介面中描述為「未附掛玩家的自由漂浮攝影機」;「第一人稱視角」,「透過可遊玩主體的雙眼觀看」;以及「第三人稱視角」。

• 一個啟動控制項,用來開始模擬;之後你可以在環境中移動,並在生成過程中引入事件,觀察模型如何回應。

關於取用權限,有兩件事你不該得靠自己踩雷才知道。首先,預覽畫面裡的按鈕寫著「Try Odyssey-3 Flash」——這個層級名稱在網站上其他地方完全找不到。Odyssey 只列出兩個層級,Odyssey-3 和 Odyssey-3 Pro,而且沒有公布任何叫做 Flash 的東西的規格、尺寸或解析度。在 Odyssey 提出說明文件之前,請把這個標籤當成未經解釋的。其次,API 這條路並非自助式。「Get API Access」連結指向 developer.odyssey.ml,而該頁面目前寫著:「Odyssey-2 Max 目前正逐步開放給既有的 API 使用者。如果你已經有我們的帳號,請繼續。否則,請由此處申請優先取用權限。」今天所宣傳的開發者介面是 Odyssey-2 Max,不是 Odyssey-3。對開發者來說,通往 Odyssey-3 的途徑是 Odyssey 自家網站上的聯絡表單,而對它最誠實的描述就是:一個排隊等候的隊伍。

Odyssey 記載的限制——以及它未記載的限制

這正是參考頁面發揮價值之處,因為資料缺口與數字本身同樣攸關決策。

• 解析度 — Odyssey-3 832×480;Odyssey-3 Pro 1280×720。廠商公布,直接載明於公告頁面。

• 影格率 — Odyssey 並未公布。主要資料中唯一的影格率數字,是 Physics-IQ Verified 排行榜的「輸出 FPS」欄,該欄將每個 Odyssey 項目列為 16,對比 FLUX 3 [large] 的 24。那是第三方排行榜上的第三方欄位,不是廠商規格,而且它是該排行榜用來標準化成本的數字。

• 片段時長 — 未公布。Odyssey 並未記載任何最大生成長度、片段長度或工作階段長度。WorldMark 是 Odyssey 為世界模型品質所引用的基準,其自身測試案例以 20、40 和 60 秒執行——那些是該基準的探測長度,並非 Odyssey-3 有明文記載的限制,將兩者混為一談會是個錯誤。

• 互動性限制——並未以限制的形式公布。Odyssey 記錄了可用的模式(第一人稱、第三人稱、自由攝影機、生成中途事件),但沒有公布任何延遲數字、任何最大同時動作數,也沒有說明一個工作階段能運行多久之後世界才會劣化。

• 成本模型 — Odyssey 唯一公布的財務數字是一項假設,而非價格:它在計算其 Physics-IQ 圖表的成本軸時,「假設每 MI355X GPU 小時為 1 美元,不含提示改寫費用」。截至今日,任何 Odyssey 頁面上都沒有價目表、沒有每秒費率,也沒有點數方案。

權重、程式碼與授權條款:三者皆無

直接了當地回答,三個方面都是。沒有任何權重發布——在 Hugging Face 上搜尋 Odyssey Systems 的模型,找不到任何來自該公司的結果,且沒有任何 Odyssey 頁面提及檢查點、儲存庫或下載。沒有發布任何訓練或推論程式碼。而且沒有發布 Odyssey-3 的授權條款;網站上唯一一份看似授權與條款的文件是 API 條款頁面,最後更新於 2026-01-22,該頁仍規範「Odyssey-2 應用程式介面原型」——這份文件比 Odyssey-3 早了兩個模型世代,且未提及 Odyssey-3。

如果任何地方的頁面告訴你 Odyssey-3 是開放權重,或引用它的授權條款,那個頁面只是在猜測。Odyssey 自家的資料中,目前沒有任何內容支持這兩種說法。

Odyssey 所聲稱的內容,以及實際測量到的結果

Odyssey 提出了一項頭條基準測試主張:「Odyssey-3 Pro 在 Physics-IQ Verified 的影片轉影片基準上樹立了新的最高水準,達到 66.1,是已報告的最高分數」,另外還有第二項主張,即 Odyssey-3「在我們的評估中,於 WorldMark 的 4 個類別裡有 3 個排名第 1」。這兩項主張的依據不同,應分別解讀。

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified 是一個真正的第三方排行榜。它由 Anates Labs 與 DeepMind 共同運營,目前列出 16 個實驗室的 41 個模型,其評分方式是向模型展示真實物理實驗的影片——流體動力學、光學、固體力學、磁學、熱力學——並將模型的續寫結果與實際發生的情況進行比對。以下是查閱 2026-10-13 影片對影片驗證排行榜的結果:

• Odyssey-3 Pro,BoN ×8 取樣 — 66.10,排名 01。Odyssey-3,BoN ×8 — 64.43,排名 02。FLUX 3 [large],BoN ×8 — 64.35 ± 0.22,排名 03。廠商的 66.1 數字與排行榜第一列相符,因此「最高回報分數」的說法在該排行榜自身目前的排名中站得住腳。

• 單次生成的列較低且彼此更接近:Odyssey-3 Pro 63.37 ± 0.63、Odyssey-3 61.56 ± 1.20、FLUX 3 [large] 61.11 ± 0.55。排序在不同取樣下並不穩定。在 best-of-8 下,基礎模型的 64.43 比 FLUX 3 的 64.35 高出 0.08 分,而 Pro 的 66.10 則高出 1.75。在單次生成下,FLUX 3 落在兩個 Odyssey 列之間——比 Odyssey-3 的 61.56 低 0.45,比 Pro 的 63.37 低 2.26。

• 對抱持懷疑態度的讀者而言,最重要的一列在更下方。Odyssey-3 也出現在提示來源標記為「BPP」——由基準提供的提示,未經 LLM 改寫——的分數為 51.76 ± 0.69,排名 08。其自訂提示那一列是 61.56。在以基準自身的提示測試時,該模型經驗證的分數比使用其自身提示時大約低十分。該排行榜明確表示,獨立的 LLM/提示成本是在生成成本標準化之後另行加上,而 Odyssey API 的提示改寫估計為每支提交影片 $0.01,且每次 best-of-8 執行共用一個改寫後的提示。

• 在圖像轉影片的驗證排行榜上,排名有所不同,廠商的表述也應據此調整:FLUX 3 [large] 以 54.70(BoN ×8)領先,Odyssey-3 Pro 以 54.69 位居第二,Odyssey-3 則以 52.83 位居第三。十分之一分無論往哪個方向都不算領先。Odyssey 對最先進地位的宣稱是影片轉影片的主張,而在圖像轉影片上,它並不是領先者。

• 標準化成本:該排行榜以 24 fps 與 1280 寬的輸出計算,而各項輸入即依此回報:在 video-to-video best-of-8 的列上,Odyssey-3 Pro 為 $3.484、Odyssey-3 為 $1.430,對比 FLUX 3 [large] 的 $16.430;在單次生成的列上,Odyssey-3 Pro 為 $0.444、Odyssey-3 為 $0.187。請注意,先前關於此次發布的報導曾引用 $0.139 與 $0.267 這兩個 Odyssey 等級的數字——那些是同一排行榜上 image-to-video 單次生成的列,而非 video-to-video 的列,兩者不應對調。該數字並未變動;它屬於另一個取樣列。

• 子指標,影片轉影片驗證:Odyssey-3 Pro 在空間指標以 73.19 領先,加權空間指標為 65.07;Odyssey-3 在時空指標以 70.44 領先。FLUX 3 [large] 在均方誤差以 57.39 領先,Odyssey-3 Pro 以 55.81 位居第二。Odyssey 在空間方面領先,但在誤差方面則否。

WorldMark 這項主張的理據較薄弱,而這是需要仔細閱讀的部分。WorldMark 是一套真實、公開的基準測試套件,來自 Alaya Lab、東京大學與上海創新研究院:它以一組共用的 WASD 式動作詞彙,在 500 個標準化案例上驅動十個模型,並就動作動態、世界記憶與視覺品質評分九項確定性指標。Odyssey 的說法是:「在我們的評估中,使用該基準測試自身的說明文字,以及其回報的 13 項指標分數之平均,Odyssey-3 在第一人稱風格化、第三人稱真實與第三人稱風格化環境中排名第一。」從主要資料可得出三點:

• 這是一項自行執行的評測。Odyssey 執行了該基準測試並回報了結果;WorldMark 的作者並未發布該結果。

• Odyssey-3 並未出現在該基準測試自身公布的結果中。於 2026-10-13 查看 WorldMark 的結果頁面時,四個分項列出十個模型——AlayaWorld、DreamX-World、HY-GameCraft 1.0、HY-World 1.5、LingBot-World、Lyra 2.0、Matrix-Game 2.0、Matrix-Game 3.0、SANA-WM 與 Yume 1.5——而 Odyssey-3 並不在其中。因此,這個排名無法對照該基準測試自身的數字來查核,因為在公開榜單上根本沒有這些數字。

• Odyssey 所描述的指標數量,與該基準測試本身的說明不同。WorldMark 的頁面描述的是三個類別中的「九個確定性指標」;Odyssey 則描述「其 13 個所回報指標分數的平均值」。就該套件的不同檢視角度而言,兩者都可能成立,但讀者無法從外部將兩者調和,而會變動的數字正是最上層的那個數字。

• Odyssey-3 在自家評估中唯一未能勝出的分項,正是最貼近產品宣傳的那一項:第一人稱真實環境;Odyssey 在此取得 80.6,落後 Lyra 2.0 的 84.4 與 AlayaWorld 的 83.0。該模型宣稱的優勢集中在風格化與第三人稱世界。

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

除了那兩項基準測試之外,每一項能力宣稱都是供應商自行報告、且未經獨立重現的,而參考頁面應該如實說明,不該加以緩和。Odyssey 報告了一個機械手臂動作解碼器,僅以「數十小時的機器人示範」訓練,卻產生了示範中未出現的復原行為,包括在抓取失敗後重新調整夾爪方向。它報告了 Flexion 在 Odyssey-3 上建構的人形控制策略,在環境變化下表現優於受測的 VLA 基準,並且在使那些基準失效的光照變化下仍能持續運作。它報告了一個駕駛策略,以 20 小時駕駛資料訓練,並將 Odyssey-3 主幹保持凍結,在印度真實道路上的閉環駕駛——而該研究中唯一的比較數字是,純模擬策略在安全駕駛介入之間的行駛距離,約為以真實影像訓練策略的 77%。它報告了多感測器生成,一個 Odyssey-3 檢查點在 100 個訓練步驟後,能同時產生駕駛資料集的前三個攝影機視角。上述內容沒有任何一項曾被 Odyssey 以外的人重新執行,也沒有任何第三方發表過 Odyssey 未提供的 Odyssey-3 數字。

此外,目前也還沒有可直接依據的正面對決。除了 Physics-IQ 提交內容本身之外,沒有人以相同的評測框架與相同的取樣設定,讓 Odyssey-3 與 FLUX 3 [large] 或任何其他模型一較高下;而 Physics-IQ 的表格正是取樣選擇——八取一(best-of-8)對比單次生成、自訂提示對比基準提示——會讓結果相差十分的關鍵所在。任何未標明其取樣設定的排名,都應視為不具參考價值。

如何取得它,以及在這期間該做什麼

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

今天,路由包括 experience.odyssey.systems 上的瀏覽器預覽,以及 odyssey.systems 上用來申請 API 存取權的聯絡表單。這就是完整清單;沒有定價頁面、沒有速率限制說明文件,也沒有自助式金鑰。Odyssey-3 也不是我們能替你安排路由的東西——目前還沒有可呼叫的 API 可以指向,因此任何針對開發者而寫的可用性說法都還言之過早。

如果這讓你這週需要用得上什麼,有用的做法是架構上的,而非編輯上的:把模型放在你能掌控的介面之後,這樣日後把 Odyssey-3 放進來就只是改個設定,而不是重寫。這正是路由層存在的理由,也是評估一個基準數字會因取樣而上下浮動十分的模型的正確方式——你會希望能用自己的提示、用同一把金鑰,把真實的東西與現行方案做 A/B 測試,而不必另外簽一份合約。OrcaRouter 把 超過 200 個模型放在單一端點之後,以 0% 加成直接傳遞供應商定價,並且會自動跨供應商容錯切換——這對 Odyssey-3 所處的處境最為關鍵:一個你還拿不到的模型,旁邊擺著你拿得到的模型。

具體該關注什麼,並按它會多大程度改變答案來排序:公開的價格與自助式金鑰;授權條款與權重釋出,或明確聲明兩者都不會推出;來自 Odyssey 而非排行榜欄位的影格率與時長規格;以及 Odyssey-3 出現在 WorldMark 自己公布的結果中,這會把自行跑的排名變成可查核的排名。至少在這些之中的第一項與最後一項出現之前,對 Odyssey-3 的準確描述是:一個確實有趣的世界基礎模型——一個輸出影片的互動式環境模型,而不是影片生成器——在 best-of-8 取樣下有一項強勁的第三方基準結果,在該基準自己的提示下則有一項 modest 得多的結果,而且完全沒有任何商業化管道。