כרטיס הירו שנוצר שכותרתו 'Hi3D V1.0 — משקלים פתוחים, לא נמדד' עם כותרת המשנה 'שוחרר ב-23 באוקטובר 2026. טבלת הבנצ'מרק לא סופקה.' שלושה כרטיסים מציגים 'קלט: תמונה בתוספת רשת גסה', 'פלט: גיאומטריה בלבד, 512 עד 1536 בקובייה' ו'נמדד על: 96 GB H20, ללא מסלול CPU'. כותרת תחתונה מציינת 'טענות ספק מסומנות. אין עדיין בנצ'מרק תלת-ממד עצמאי.' הלוגו של OrcaRouter מוטמע בפינה הימנית התחתונה.
Engineering & Research

Hi3D V1.0 הפך היום לקוד פתוח. מה המאגר מוכיח, ומה הוא לא מוכיח

מחבר

Elias Hawthorne

תאריך פרסום

מודלים אחרונים · 20צפו בכל המודלים →
בנצ'מרקים: Artificial Analysis · מתעדכן יומית
חזרה לכל הפוסטים

ב-23 באוקטובר 2026 הופיע מאגר GitHub בשם hi3d-official/Hi3Dv1.0 עם שישה קומיטים, תג אחד, והערת שחרור שנאמר בה: "שחרור קוד ההסקה והתיעוד של Hi3D v1.0." באותו יום נחתו שמונה קבצי ריצה ב-Hugging Face, וHi3D V1.0 — המודל שנקרא בעבר Sparc3D — הפך לזמין להורדה ולשימוש מסחרי. ההכרזה, כפי שהייתה, הגיעה כהודעה לעיתונות תחת הכותרת "Hi3D V1.0 עובר לקוד פתוח: מודל ה-AI התלת-ממדי בקוד פתוח הראשון המאומת לייצור." מה שלא פורסם היה טבלת בנצ'מרקים. אין במאגר שום מספר שאומר לך בכמה המודל הזה טוב יותר מהמש הגס שהוא מעדן, ואף צד שלישי לא פרסם כזה עדיין. הפער הזה הוא הסיפור.

שישה קומיטים ושמונה קבצים

המאגר קטן מספיק כדי לעבור עליו באחר צהריים אחד, וזו העובדה השימושית הראשונה לגביו. הוא מכיל קוד הסקה, דמו, אילוצי Docker, תיעוד ואת חבילת ה-sparc3dלפייתון. הוא אינו מכיל קוד אימון, את רתמת ההערכה, חלוקות בנצ'מרק או את רשתות ההשוואה שמאחורי התרשימים בהודעה לעיתונות. המחברים אומרים זאת ישירות ב-README: זהו שחרור הסקה, לא חבילת שחזור.

המשקלים הם שמונה קבצים: אינדקס מודל, קונפיגורציית מתזמן, קונפיגורציית VAE וmodel.safetensors, ובנוסף, עבור transformer_512 ו-transformer_1024, קונפיגורציות ומשקלים. הטוען קורא JSON ו-safetensors ואינו מריץ קוד Python של מאגר המודל ואינו מבצע unpickle של צ'קפוינטים, וזו התבנית הבטוחה יותר וראויה לציון לכל מי שצריך לנקות שרשרת אספקה. שני מקודדי התניה — facebook/dinov2-large ו-openai/clip-vit-large-patch14 — מהווים הורדות נפרדות ונושאים רישיונות משלהם.

לא פורסם מספר פרמטרים. לא ב-README, לא בכרטיס המודל, לא בהודעה לעיתונות. אפשר להסיק את הקנה מידה מגודלי הקבצים אם מורידים אותם, אבל הספק לא נתן לכך מספר, והמאמר הזה לא ימציא אחד.

A screenshot of the hi3d-official/Hi3Dv1.0 GitHub repository, captured 23 October 2026, showing the release commit 'Release Hi3D v1.0 inference code and documentation' marked 11 hours ago, six commits, one tag, 126 stars and 13 forks, a file listing containing assets, demo, docker, docs, sparc3d, LICENSE, NOTICE, THIRD_PARTY_LICENSES.md and pyproject.toml, and a Releases panel showing 'Hi3D v1.0 Latest'.

מה ה-pipeline עושה עם התמונה שלך

Hi3D V1.0 אינו מחולל image-to-3D במובן שבו רוב האנשים מתכוונים. זהו שלב עידון. נותנים לו תמונת ייחוס של אובייקט ורשת גסה (mesh) של אותו אובייקט, והוא מחזיר רשת ברזולוציה גבוהה יותר. התמונה מתנה זרימה דלילה (sparse flow) המוגדרת על קואורדינטות שנלקחות מהרשת הגסה; התהליך דוגם לטנטים דלילים, מפענח אותם דרך VAE דליל עם גיזום עצמי (self-pruning sparse VAE), מחלץ משטח, ואז מבצע וקסליזציה מחדש של אותו משטח כדי לתמוך במעבר הבא.

יש שלושה מעברים, והרזולוציה שאתה מבקש קובעת כמה מהם יתבצעו:

• 512³ — מעבר אחד, רשת מבנית 64³, חילוץ דליל 512³, transformer_512

• 1024³ — שני מעברים, הוספת רשת מבנית 128³, חילוץ 1024³, transformer_1024

• 1536³ — שלושה מעברים, בתוספת רשת מבנית 192³, חילוץ 1536³, transformer_1024

כל מעבר מריץ כברירת מחדל 25 עדכוני מתזמן. ה-README מקפיד לגבי המשמעות של "1536³": מדובר ברשת קואורדינטות דלילה נומינלית וברשת חילוץ, ולא בטנזור סמוי צפוף בגודל 1536³, וגם לא במניין משולשים קבוע. ההבחנה הזו חשובה מפני שההודעה לעיתונות אומרת "רזולוציית רשת דלילה אפקטיבית של עד 1536³", וזה מדויק אך קל לקרוא אותו כמשהו צפוף יותר מכפי שהוא.

הפלט הוא trimesh.Trimesh והרזולוציה שהושגה. הוא ממורכז מחדש ומנורמל לרדיוס מקסימלי של יחידה אחת, כך שקואורדינטות העולם המקוריות והקנה מידה המוחלט אבדו. גודל האצווה הוא אחד. אין טקסטורות, חומרים או צבעי קודקודים. אם הצעד הבא שלך דורש מימד מהעולם האמיתי — משטח הדפסה, הרכבת CAD, מעטפת התנגשות — אתה מבצע שינוי קנה מידה וכיוון מחדש ידנית.

למספר 90% אין מכנה.

הודעת העיתונות מציגה ארבע טענות כמותיות. נתוני האימון גדלו מכ-500,000 לשני מיליון נכסי תלת-ממד מאוצרים. הגיאומטריה מגיעה לרשת דלילה אפקטיבית בגודל 1536³. המודל מדווח על שיעור הצלחה של 90% בחיתוך. והוא טוען ל"ציוני הנאמנות הרב-מבטית ועושר הפרטים הגבוהים ביותר בהערכה המדווחת".

רק השניים הראשונים גלויים במאגר. הנתון של שני מיליון מופיע בכרטיס המודל כטענה בדוח פרויקט; נתון 1536³ הוא אמיתי במובן שהצינור מקבל את הבקשה והקונפיגורציות קיימות. מספר החיתוך של 90% אינו מופיע בשום מקום במאגר. אין הגדרה של מה נחתך, באיזה חותך נעשה שימוש, מה היו מצבי הכשל, או מה היה קו הבסיס. "הנאמנות הרב-מבטית הגבוהה ביותר" מגיעה בלי ציונים, בלי קבוצת השוואה ובלי מתודולוגיה בחומר הפומבי. אלו נתונים שמדווחים על ידי הספק, והקריאה הכנה היא שהם לא מאומתים, לא שהם שגויים.

היעדרו של מערך הערכה הוא הסיבה שזה חשוב. קורא לא יכול לקחת את המאגר, להריץ את ההשוואה המדווחת ולבדוק את התוצאה. שחזור בלתי תלוי יצטרך להתחיל בבנייה מחדש של הבנצ'מרק, וזהו פרויקט אחר. זה לא יוצא דופן עבור הפצה המיועדת להסקה בלבד, אבל זה כן אומר שהביקורת הרצינית הראשונה של המודל הזה תגיע ממישהו עם חוות הדפסה או צינור נכסים, לא מטבלת דירוג.

הריפו כן יותר מהמהדורה

קראו את סעיף המגבלות ותתקבל תמונה שימושית יותר מזו שהכותרת מספקת. אלו דבריו של הספק עצמו, בפרפרזה:

• גיאומטריה בלבד. ללא טקסטורות, חומרים או צבעי קודקודים, וגודל האצווה הוא אחד.

• רשת גסה היא הכרחית. המודל משכלל את המבנה; הוא אינו ממציא משטח ראשוני מתוך תמונה.

• שגיאות של רשת גסה נמשכות. אם צללית הקלט שגויה, תהליך העידון יכול להפוך צורה שגויה לחדה יותר.

• גאומטריה המוסתרת מתמונת הייחוס מושלמת באופן סביר, ולא משוחזרת במדויק. זה בסדר עבור נכס גיבור ורע עבור מדידה.

• קנה מידה מוחלט וקואורדינטות עולם מושלכים בשלב הנרמול.

• זרעים אינם גיבובי מש. קונבולוציה דלילה וקשב על GPU אינם דטרמיניסטיים ברמת הביט, ולכן אותו זרע יכול להפיק מש שונה.

• סולם ה-1536³ המלא אומת רק על NVIDIA H20 בנפח 96 GB. השימוש בזיכרון וההיתכנות בכרטיסים קטנים יותר לא הוכחו באופן מפורש.

• אין מסלול הסקה ב-CPU, ואין לflash-attn מימוש קשב חלופי.

• אם לא ניתן להגיע לרזולוציה המבוקשת, ה-pipeline זורק שגיאה במקום להחזיר בשקט משהו נמוך יותר.

• ה-README אומר שהרזולוציה הנומינלית והפירוט הגיאומטרי אינם מבטיחים התאמה ליישום במורד הזרם. זו השורה החשובה ביותר במסמך.

A screenshot of the hi3d-official/Hi3Dv1.0 model card on Hugging Face, captured 23 October 2026, showing the tags image-to-3d, safetensors, 3d-generation, geometry-refinement and sparc3d, the licence badge hi3d-open-license-agreement-1.0, the line 'Released on October 23, 2026', the heading 'High-resolution 3D geometry refinement built upon Sparc3D', and an Inference Providers panel reading 'This model isn't deployed by any Inference Provider'.

קוד פתוח, עם סעיף צמיחה

הרישיון נקרא Hi3D Open License Agreement Version 1.0. הוא אינו MIT, Apache-2.0 או נוסח כלשהו שאושר על ידי OSI, והעמוד הרשמי אינו נוקב בשם רישיון כלל, ולכן המאגר הוא המקור הסמכותי. שימוש מסחרי מותר. החלק המעניין הוא התנאים.

אם מוצר או שירות קשורים עוברים 200,000 משתמשים פעילים חודשיים או 1,000,000 דולר ארה"ב בהכנסות חודשיות, על בעל הרישיון להודיע ל-Hi3D ולהגיש בקשה לרישיון כתוב נפרד בתוך 60 יום. אינטגרציות מסחריות חייבות להציג "Powered by Hi3D 1.0" ולקשר לאתר הרשמי במקומות שבהם הדבר נתמך. פלטים עצמאיים שאינם מכילים חומרים או נגזרות של Hi3D אינם כשלעצמם מפעילים את חובות המיתוג, ההפצה או רישיון ההיקף. התנאים הקיימים של Apache-2.0 ו-MIT נשארים בתוקף עבור החלקים המקוריים וחלקי צד שלישי שהם מכסים, ו-DINOv2, CLIP, Hunyuan ורכיבים אחרים שומרים על התנאים שלהם.

עבור חובב או סוכנות שמייצרים נכסים, זה קרוב לבלתי מוגבל. עבור שירות SaaS שמעמיד את יכולות העידון מאחורי נקודת קצה, מדובר ברישיון עם מלכודת בגודל מסוים, ובנוסף דרישת ייחוס. רף 200,000 ה-MAU אינו עצום עבור כלי עיצוב צרכני. כל מי שמתכנן לבנות אחד כזה צריך לקרוא את ההסכם לפני האינטגרציה, לא אחרי עקומת הצמיחה.

מה שצריך כדי לרוץ

זוהי מהדורת התקנה ממקור ל-Linux בלבד. נדרשים Python 3.10, GPU של NVIDIA עם compute capability 8.0 או חדש יותר, ו-CUDA toolkit בין 12.0 ל-12.5 שתואם ל-PyTorch המותקן. התצורה שנמדדה ב-README היא Python 3.10.12, PyTorch 2.5.0 עם CUDA 12.4, ו-H20 עם 96 GB. ההתקנה מושכת flash-attn 2.7.4.post1 עם בידוד בנייה מושבת, spconv-cu120 וקובץ אילוצים מוצמד. אין wheel ב-PyPI ואין חבילת פרויקט בנויה מראש.

שימוש לא מקוון דורש עותקים מקומיים של משקלי העידון, DINOv2 ו-CLIP. מתאם הדמו האופציונלי ליצירת מאש גס משתמש במוצר של Tencent Hunyuan3D-2 mini, שיש להשיגו בנפרד והוא שומר על רישיון משלו. סקריפט העידון המרכזי אינו מייבא את Hunyuan ויקבל כל מאש גס שתספק, שהוא המצב השימושי יותר לצינור ייצור שכבר יש בו מחולל.

שתי אזהרות מעשיות מופיעות בהוראות ההתקנה. flash-attn חייב להיבנות לאחר PyTorch, ואין גיבוי אם זה נכשל. offload זיכרון זמין אך אינו מבטיח צריכת זיכרון מינימלית ב-GPU, ואי אפשר לשלב אותו עם שימוש רגיל ב-.to("cuda"). אם קיוויתם להריץ את זה על כרטיס תחנת עבודה בנפח 24 GB, המאגר אינו טוען שניתן, והתצורה היחידה שנמדדה היא פי ארבעה מזה.

מה לא נמצא בקופסה

אין API מתארח עבור Hi3D V1.0. כרטיס ה-Hugging Face אומר שהמודל "אינו נפרס על ידי אף ספק Inference", וכפתור ההורדה באתר הרשמי מפנה לפריסה מקומית. ה-Space החינמי של הדמו המקושר מדף הספק הוא ניסיון, לא נקודת קצה עם מחירון. המוצר המסחרי של החברה הוא מודל אחר: Hi3D v3.0, שהאתר מתאר כגאומטריה ברמת ווקסל של 2048³ עם טקסטורות של עד 8K וגישה דרך סביבת העבודה המקוונת. v1.0 הוא הפתוח; v3.0 הוא זה שהחברה מוכרת.

A generated single-column scoreboard titled 'Hi3D V1.0 — the scoreboard', listing 'Input: reference image + coarse mesh', 'Output: geometry-only mesh, no texture', 'Max resolution: 1536 cubed sparse grid', 'Weights: eight files on Hugging Face', 'Licence: Hi3D Open License 1.0' and 'Independent score: none published'. A footer reads 'Resolution and training-scale figures are Hi3D's own; no independent 3D benchmark yet.' The OrcaRouter logo is composited in the bottom-right corner.

היעדרו של נקודת קצה מתארחת אינו ביקורת. זו עובדת פריסה שמשנה מי יכול להשתמש במודל החודש: צוות עם כרטיס GPU של 96 GB ומכונת Linux יכול; צוות שרוצה לשלוח תמונה ל-API לא יכול, אלא אם כן יבנה את השירות בעצמו או יחכה שמישהו אחר יעשה זאת.

היכן נתב מתאים, והיכן לא

OrcaRouter לא מספק את Hi3D V1.0, והוא אינו מספק מודלי תלת-ממד כלל. הקטלוג כולל מודלי טקסט, ראייה, וידאו, embedding ודיבור. אין לקרוא דבר במאמר זה כטענה שאפשר לקרוא למחולל mesh דרך נקודת הקצה שלנו.

השכבה סביב צינור עידון היא עניין אחר. בדיקת האיכות המובנת מאליה עבור מש מותנה בתמונה היא חזותית: לרנדר את התוצאה משלוש או ארבע זוויות ולשאול מודל ראייה אם הצללית, הפרט המקומי והעקביות בין תצוגות מרובות תואמים את הרפרנס. זו קריאה בסגנון LLM, והיא מסוג הקריאות שמרוויחות מיכולת לנסות כמה מודלים בלי שלושה חוזים. OrcaRouter מציב יותר מ-200 מודלים מאחורי API אחד בתוספת מחיר של 0%, עם מעבר אוטומטי לגיבוי כשספק מתדרדר, ומצב מיזוג המודלים שלו מאפשר לפאנל של מודלים לענות יחד על אותה בדיקה במקום להמר את שער ה-QA על מודל אחד. עבודת התלת-ממד נשארת מקומית; השיפוט סביבה לא חייב להיות מותאם אישית.

מה ישנה את ההערכה הזו?

שלושה דברים, לפי סדר התועלת. מבחן הדפסה עם סלייסר מזוהה בשמו, קריטריון כישלון מוצהר וקו בסיס יהפוך את טענת ה-90% למספר שקונה יכול להשתמש בו. טבלת השהיה וזיכרון ב-512³, 1024³ ו-1536³ על יותר מ-GPU אחד תאמר לצוותים אם דרישת 96 GB היא תוצר לוואי של האימות או רצפה קשיחה. והשוואה בלתי תלויה מול המש הגס שממנו זה התחיל תענה על השאלה היחידה שחשובה למודל עידון: כמה פירוט השלב השני באמת מוסיף, ובאיזה מחיר בארטיפקטים?

עד אז, הסיכום שניתן להגן עליו הוא צר ושימושי. Hi3D V1.0 הוא מודל עידון אמיתי, שניתן להוריד ולשימוש מסחרי, עם סעיף מגבלות גלוי לב באופן יוצא דופן, רישיון שמתרחב בהתאם לעסק שלך, ולא קיימות ראיות מפורסמות מעבר לאלו של המחברים עצמם. עבור צוות שכבר מייצר רשתות גסות ומחזיק ב-GPU, זה מספיק כדי להריץ ניסוי השבוע. עבור כל השאר, זהו שחרור מבטיח כשהראיות עוד בדרך.