一張生成的標題卡寫著「Drex Max」,副標題為「能看見螢幕的決策模型」,並有三個標籤分別寫著「文字 + 圖片 + 影片」、「中位數 183 ms」和「每 100 萬個輸入 token 0.06 美元」,還有一個線稿瀏覽器視窗,提供三個標示為 0.71、0.24 和 0.05 的候選按鈕。OrcaRouter 標誌合成在右下角。
Engineering & Research

Drex Max 聚焦決策模型——並將每次點擊定價為 0.06 美元

作者

Magnus Corvin

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電腦操作代理其實不是單一決策。訂一張機票就是三十個決策:要點哪個欄位、要開啟哪個結果、行事曆小工具是否已完成渲染、它正在看的票價是否就是它要的票價。其中每一項都是一趟截圖往返;而如果另一端的模型是前沿聊天模型,每一項都要花上數秒,還要付上一筆前沿模型帳單。Drex Max,由 Nace.AI 於 2026 年 10 月 19 日正式全面推出,試圖壓縮這套算術。它是決策模型,而非聊天模型——你交給它一個畫面和一组具型別的選項,一次前向傳遞就會回傳每個選項的機率。Nace 將其標價為每百萬輸入 token 0.06 美元、中位延遲 183 毫秒,且完全不收輸出費用,因為它什麼都不寫。 像這次發布這樣的產品,其背後的已記錄 AI 故障與代理事件,都彙整於 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每一筆條目都附有各自的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

Nace 拿來與此並列對照的是TypeSafe J​ev 1.14,這個定義了該類別請求形態的決策模型,以及當今代理所使用的通用前沿模型。在 Nace 自己公布的表格上,Claude Opus 5.5 是每千次決策 10.17 美元、每次決策約 3.5 秒,而 Drex Max 在同樣 243 道螢幕截圖題目上是 0.06 美元與 174 毫秒。廠商數據、自行執行、未經 Nace 以外任何人審核——但數量級才是重點,而這正是這個版本比它的基準測試那一列更重要的原因。

實際發佈的內容

Drex Max 是 Drex 系列中首款配備視覺編碼器的模型。Drex 2.0 與 Drex 1.5 是文字輸入、機率輸出;Max 則能讀取螢幕截圖、螢幕錄影、掃描文件、圖表、照片與影片影格,並回答與前代相同的三種問題類型。

• 模型 ID — drex-max,已固定。無開放權重;透過 Nace 自家 API 託管,不提供可下載的檢查點。

• 輸入結構 — 一個 state 字串加上一個 questions 物件,以及一個 images 陣列,每次請求最多 8 張圖片。端點為 POST /v1/systemone,與 J​ev 使用的路徑相同。

• 題型 — choice(具名選項,回傳每個選項的機率)、noul(是非題,回傳 P(true))、score(有序等級,回傳預期等級與分布)。關於同一狀態的多個問題會共用一次執行。

• 上下文 — 根據 API 指南,每個問題包含圖片 token 在內共 131,072 個 token。發布文章另外指出「262K token 上下文視窗」。這兩個數字不一致,這是在你設定截圖緩衝區大小之前首先要解決的事。

• 價格 — 每百萬輸入 token 為 0.06 美元;輸出不予計費。Nace 引用相同的數字為每千次決策 0.06 美元,這意味著每次呼叫大約需要一千個 token。

• 前代模型 — Drex 2.0(總參數 35B、約 3B 活躍參數,建構於 Qwen3.6-35B-A3B,開放權重),每千次決策 0.06 美元;以及 Drex 1.5(9B,純文字),每千次決策 0.04 美元。

• 部署 — 可託管於 Nace 的 GPU 上、專用部署、位於客戶的 AWS 或 Azure 帳戶內,或採氣隙部署,全部皆使用相同的請求契約。不提供權重意味著無法自行託管,但這並不代表只能採用 SaaS。

這個介面裡沒有任何稀奇之處。這是刻意為之:Nace 打造 Drex Max 時,讓它在傳輸層與 TypeSafe 的 J​ev SDK 相容,因此@typesafe-ai/sdk 只要變更基底 URL、金鑰與預設模型就能繼續運作。這種相容性不是對競爭對手的禮遇。這正是新進者獲得試用機會的方式——最省成本的遷移,就是只改一個設定值。

真正不同的部分:是一個分佈,而不是一個句子

聊天模型回答電腦操作問題時,是靠「寫」出答案。例如:「查看頁面後,搜尋結果似乎已經載入,所以下一個動作應該是點擊第二個結果」——接著你的評測框架會解析這句話,或解析一段 JSON 資料,並希望模型沒有選了你從未提供的選項。這種設計的代價要付兩次:一次是輸出 token,另一次是你必須維護的解析器,因為模型可能會幻想出螢幕上根本不存在的按鈕。

Drex Max 無法做到那件事。它只會回傳你所提供選項上的機率,別無其他。如果你提供五個可點選的候選項,你會得到五個加總為一的數字。那是更狹窄的能力,也更適合放進迴圈裡,而這背後有三個理由,在正式環境中比在展示中更為重要。

第一項是設定閾值。機率分布讓你能寫出自己真正想要的規則:當首選選項超過 0.9 時就採取行動,否則就升級到較慢的模型或轉由人工處理。生成式模型給你的是一句話,外加一個意義截然不同的信心欄位——那通常代表詞元分布有多集中於峰值,而不是答案正確的機率有多高。

第二個是失敗行為。只能以已宣告選項作答的代理,無法自行發明第六個按鈕。它可能出錯,也可能校準得很差,但它無法產生你的執行框架不知道如何執行的動作。

第三點是經濟效益。由於沒有輸出 token,為十個選項評分的成本與為兩個選項評分相同。Nace 的說法是,這讓它便宜到可以在每一步都呼叫,而以每千次呼叫 0.06 美元計算,這筆帳成立:即使是一個馬虎的三十步任務,決策成本也不到十分之二美分。同樣的任務若改用 Opus 5.5,按 Nace 的每次決策數字計算,大約會是三十美分——不算致命,但仍是它正在做的事情價格的三十倍。

基準測試表,以及這些數字是誰的

以下每個數字都來自 Nace 的發布文章。Decision Index 0.3.2 是決策型基準的公開排行榜,但其中 Drex Max 的跑分是 Nace 自己做的,使用的是官方套件,而 Nace 以外沒有人重現過。該榜單的「Full」分數還混入了不屬於這次跑分的非公開測試。請把結果的整體樣貌視為有參考價值,而小數點位數則視為行銷手法。

頭條數字是公開的 Decision Index:67.6,相較之下 Drex 2.0 為 61.3、Drex 1.5 為 58.1、J​ev 1.14 為 60.7,而 GPT-6 Luna Decisions 為 47.8。在配套的 Vision Index 上——對於一個賣點在於視覺能力的模型來說,這才是關鍵數字——Drex Max 得分 74.5,而 Luna 為 63.9。

• Mind2Web — 88.6 對 81.2(GPT-6 Luna Decisions),是與瀏覽器代理最直接相關的一列。

• OSWorld-Verified — 0.780,GPT-6 Sol 為 0.756,Claude Opus 5.5 為 0.790。Drex Max 勝過前者,僅微幅敗給後者。

• OSWorld-V2 — 0.737,相較於 Sol 的 0.744 與 Opus 5.5 的 0.761。同樣的情況,差距略為擴大。

• BFCL tool calling — 98.2,領先 J​ev 1.14 的 96.4 與 Claude Opus 5.5 的 97.3,僅次於 GPT-6 Sol。

• DecideBench — 項目得分 98.5、配對得分 97.0,兩者均領先 J​ev 1.14。

• 商業決策與 J​ev 1.14 相比——FinEntity 92.3 對 81.9,BANKING77 90.0 對 79.7,ContractNLI 75.9 對 57.7。

OSWorld 的那幾列值得附上一項 Nace 的表格未明確說明的提醒。那些分數描述的是完整的自動化堆疊,而目前並未記錄 Drex Max 周圍的迴圈有多少也屬於 Nace 自己的測試框架。一個能妥善挑選下一步行動的決策模型,仍取決於負責截圖、等待算圖完成,以及判定任務何時結束的機制。請把 0.780 解讀為決策並非瓶頸的證據,而不是對你的代理程式所做的承諾。

它在哪裡失利,也就是表格中更有用的那一半

這些損失並未被掩蓋,但很容易被匆匆略過,而且其中兩項描述的是真正的限制,而非四捨五入的誤差。

在一般知識與困難推理方面,決策模型根本無法與前沿聊天模型競爭,而 Drex Max 也改變不了這一點。MMLU-Pro 為 72.5,落後於 J​ev 1.14 的 82.1、Sol 的 93.0,以及 Opus 5.5 的 94.0。HLE 為 19.0,對上 J​ev 的 19.4——無論怎麼看,都是在該區間墊底的平手。對於一個職責是在給定螢幕下從簡短清單中挑選的模型來說,這是預料之中的事;而這正是為什麼決策模型是代理中的一個元件,而不是負責規劃的模型之替代品。

更有趣的是它相較於自身前代模型的退步。在 When2Call 上,這項基準測試詢問工具呼叫究竟是否有其必要;Drex Max 得分 85.2,Drex 2.0 則為 86.5,而更舊、更便宜的 Drex 1.5 得分 89.7。最新且最昂貴的 Drex 模型,在三者中最不善於判斷何時不該採取行動。如果你的工作流程依賴克制——例如客服代理應該保持沉默,而不是呼叫退款工具——視覺能力並不能為你帶來這一點,而更便宜的文本模型可能仍是正確選擇。

同樣的模式也出現在兩個走向相反的視覺列中。掃描表單上的關鍵資訊擷取(KIE)為 95.5,對上 Luna 的 97.5。Hateful Memes 內容審核為 70.6,對上 71.2。這兩個差距都不大,而且兩者所屬的領域,正是 Drex Max 在其他地方擁有三十點大幅優勢的領域,這暗示視覺編碼器是偏向螢幕版面配置與圖表來訓練,而非印刷表單或迷因。

延遲也倒退了。Drex Max 的中位數為 183 ms,比 Drex 2.0 慢 32 ms,比 Drex 1.5 慢 38 ms。在每個任務執行三十次的迴圈中,這相當於每項任務多花約一秒,而相較於前沿模型,每個步驟可省下數秒。這仍是正確的取捨,但值得知道視覺編碼器並非沒有成本。

有一個數字需要先釐清,免得它被人拿來向你引用。開頭段落裡的 174 ms 是 Nace 僅憑螢幕截圖所做的測量——243 道圖片問題,一次送出一個請求,對比同一組題目上 J​ev 1.14 的 253 ms。183 ms 則是發表表格中整個基準測試套件的中位數。兩者都是 Nace 的;它們是不同的測量,而比較好看的那個是範圍較窄的那個。

在你動手串接任何東西之前,API 裡的兩個陷阱

文件裡有個細節,只要快速掃過,就會讓人白白耗掉一個下午。drex-latest 並不是指向 Drex Max。它是一個固定版檢查點,而這個別名會解析到別的東西。任何照著快速入門操作、換上自己的金鑰並設定 TYPESAFE_DEFAULT_MODEL=drex-latest 的人——這正是 Jev-compatibility 指示要他們做的事——都會呼叫到純文字模型,還納悶為什麼自己的截圖被忽略了。

第二個陷阱是尺寸。API 指南將每個問題的上限設為八張圖片和 131,072 個 token(包含圖片 token);發布文章則宣稱可達 262K。在 Nace 釐清兩者之前,請以較小的數字為準。目前沒有公布每張圖片的 token 成本,這使得上限難以事先推斷:全解析度螢幕截圖並不是固定的 token 數量,而文件也未說明圖片會如何縮放或切割。

有一件事比現有方案更容易:Drex Max 接受任何尺寸的截圖。J​ev 1.14 的 API 會拒絕任一邊小於 280 px 或大於 1,568 px 的圖片,這種限制正是那種會在凌晨兩點的重試迴圈中悄悄失敗的問題。

A single-column scoreboard titled 'Drex Max — the scoreboard', with six rows: Decision Index 67.6 (Jev 1.14: 60.7); Vision Index 74.5 (Luna: 63.9); Mind2Web 88.6 (Luna: 81.2); When2Call 85.2 (Drex 2.0: 86.5); Median latency 183 ms (Jev 1.14: 196 ms); Price $0.06 per 1k decisions. A footer reads 'All figures Nace-reported, self-run on the public Decision Index; not independently reproduced.' The OrcaRouter logo is composited in the bottom-right corner.

這對路由決策有何影響

實際的問題,不是 Drex Max 是否比前沿模型更好。它並不是,它也無意成為。問題在於:一項任務裡的三十個決策當中,哪些值得動用前沿模型,哪些只需要一個 174 毫秒的機率分布——而這首先是個路由問題,其次才是模型問題。

Drex Max 不在我們的路由清單中。OrcaRouter 目錄並未收錄它,而且這裡的任何內容都不應被解讀為我們對其可用性的聲明——Nace 是透過自家的 API 與自家主控台銷售它。我們實際收錄的,是它用來對標的既有方案。TypeSafe Jev 1.13 是已列出的路由,每百萬輸入權杖 $0.042,上下文為 65,536 個權杖,並透過相同的 POST /v1/systemone 要求主體提供服務,因此,在決策模型與你目前的螢幕截圖到前沿模型迴圈之間做 A/B 測試,只是換一個模型字串,而不是改寫。要解決這件事,最省成本的做法是:把你僅處理文字的決策呼叫留在原處,另外為需要「眼睛」的任務加上一個讀取螢幕的步驟,並用你自己的日誌來衡量兩者,而不是用 Nace 那 140,178 筆已評分請求。

這種拆分方式唯有在各個部分都能從同一個地方存取時才行得通。一把金鑰通行 200 多個模型,供應商牌價原樣轉嫁,不按每個 token 加價,以及跨供應商的自動容錯移轉,正是避免這項實驗在當初設定的人換團隊後,淪為無人維護的過時分支的關鍵。這裡還有一個特定原因讓它格外重要:Drex Max 是全新、未經稽核且僅提供 API 的服務,而採用未經驗證元件時,安全的做法是把它放在某個能在其信心下降或端點行為異常時,退回已知模型的機制之後。把有把握的判斷交給便宜模型,其餘交給容錯移轉處理。

什麼會改變這個讀數?

首要之務是獨立跑一次 Decision Index。這套評測套件是公開的,Nace 說這些評測可重現;而在公司外部有人用它跑 Drex Max 之前,67.6 只是供應商自己報的數字。到時要留意的是那些指向相反方向的儲存格:Mind2Web 上領先 30 分,旁邊卻是 When2Call 上的效能衰退,這不是一條平順的能力曲線,而是描述一個模型被大力訓練於「這些選項中哪個是下一次點擊」,對「我到底該不該點任何東西」的訓練則沒那麼用力。如果這一點成立,那就是關於 Drex Max 在營運上最重要的事實,而它並不在亮點摘要裡。

併發情況下的生產環境延遲是第二點。Nace 自己公布的吞吐量數據——在單一 H100 副本上約每秒 25 個請求,最多 64 個在途請求仍無錯誤——是針對 Drex 整體,而非專指 Max。該設計的整個賣點在於它位於每一步的熱路徑上,這使得負載下的 p95 遠比 183 毫秒的中位數更具相關性,而目前沒有任何已發布資料處理這一點。

第三,定價需要一個包含圖片的實際範例。每百萬輸入 token 收費 $0.06,只有在你知道一張螢幕截圖要花多少 token 時才有用,而目前沒有任何公開數據能做到這一點。一個團隊若在為每步使用 1440p 螢幕的 30 步迴圈編列預算,在 Nace 公布圖片計費方式、或有人實際測量之前,都只能靠猜。

這些都不會讓這次發布變得比較不有趣。一個能「看見」的決策模型,與一個被要求查看截圖的聊天模型,是真正不同的元件;而價格差距大到足以改變代理在每一步能負擔做什麼。只是這還不是 Nace 以外任何人驗證過的數字——而表格中能經受真實部署考驗而留存下來的部分,大概會是沒有人引用報價的那一部分。

A headless capture of Nace.AI's launch post, showing the Nace.AI site header and navigation, the byline 'Blog - Oct 19, 2026', the headline 'Introducing Drex Max, a multimodal decision model for computer use', the subheading 'Drex Max, a decision model that sees the screen', the line 'Generally available. First among decision models on the public Decision Index 0.3.2, and it reads text, images and video', a hero illustration of the model picking the cheapest nonstop round trip on Google Flights, and the opening paragraph about computer-use agents and small decisions.A headless capture of the OrcaRouter model page for typesafe/jev-1.13, showing the Models breadcrumb and TypeSafe vendor label, the model title and description naming the noul, choice and score question types served over POST /v1/systemone, the pricing and performance strip reading $0.04, 193 ms and 817.1M, a cURL code sample posting to https://api.orcarouter.ai/v1/systemone, and the 'What is Jev 1.13?' section.

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