
Canva Craft 在 Design Arena 初登場即拿下第四名,但 Canva 自家的 API 卻將文字傳送到別處
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Canva Craft在推出後隔天於 Design Arena 的圖像排行榜拿下 1,341 分——第四名,以 65 分之差落後 GPT-Image-2.5 Sunburst,且僅次於 GPT-Image-2.5 Flare 和 GPT Image 2。Canva 於 2026 年 10 月 22 日透過 Dream Lab 向每個 Canva 帳號推出它,並透過公開 API 提供給開發者;該公司的說法是,僅靠一個第四名的模型,就讓它成為全球第二強的圖像實驗室。更有用的細節藏在再深一頁的地方:在提供該模型服務的端點參考文件中,Canva 列出了針對特定工作該從旗下三個圖像模型中選哪一個。對於含有文字的圖像,它指向 Craft 以外的選項。
這不是醜聞,也不是忽略這次發布的理由。Canva Craft 是該公司第一個從零訓練的圖像模型,它採用與被拿來排名比較的提示詞轉像素模型真正不同的架構,也是 Canva 的設計範本首次以這種規模轉為訓練資料。但這次發布主打兩項說法——清晰可讀的文字與精準的版面配置——而這兩者都不是 Canva 自家開發者文件向你承諾的內容。以下是當你把排行榜、API 參考文件與商業脈絡一起閱讀,而不是只讀新聞稿時,所得到的發布版本。
10月22日實際推出了什麼
三樣東西一起推出:一個模型、一個操作介面,以及一個 API。
• 這個模型——Canva Craft,內部代號為 CRAFT-1 2K。Canva Research 與來自 Leonardo.ai 的研究人員從零開始共同打造了它;Leonardo.ai 是 Canva 在 2024 年收購的圖像生成工作室。
• 介面——Dream Lab,Canva 編輯器內的生成分頁,所有帳戶層級皆可使用,包括免費版,惟須遵守各方案的使用額度。
• API——craft_v1_2k 是 Canva 圖像生成端點上的值,詳見下文。
這套架構是值得理解的部分,因為它同時說明了強項與那些古怪的邊角。Craft 分兩個階段運作。第一階段讀取提示詞並寫出一份計畫:有哪些元素、它們彼此的相對位置、相對比例應該是多少、視覺層級是什麼,以及需要出現哪些文字、出現在哪裡。第二階段依據這份計畫渲染像素。多數圖像模型把這兩項工作壓成單一處理程序,指望構圖自然浮現;Canva 的賭注是,先決定版面配置能帶來更好的位置安排、更易辨識的文字,以及——實際的回報——可以只針對單一元素編輯,而不必重繪畫面的其餘部分。
訓練資料也遵循同樣的邏輯。Craft 的訓練大量採用數百萬份由人類製作的 Canva 範本,而非照片;這些範本包括海報、社群圖像、簡報、菜單、資訊圖表,以及以文字為主的版面。Canva 表示,之後又進行了監督式微調,並根據自家專業設計師的回饋來做強化學習;Canva 也說,這些設計師在開發期間評比了超過 25,000 組一對一圖像配對。這些數字由 Canva 提供,而其背後的比較並未公開。
主要規格亮點:輸出最高可達 2K、在 Canva 內提供超過 30 種長寬比、接受任何語言的提示詞、圖片內文字能以 55 種語言呈現,以及可透過 Magic Layers 將輸出轉換成圖層化、可編輯的設計。官方承諾推出兩個更便宜、更快速的版本——Craft-fast 和 Craft-ultrafast——但未公布日期。官方也承諾推出可將 Craft 整合進 ChatGPT 和 Gemini 的 MCP 伺服器,同樣未公布日期。
排名,不含新聞稿
Canva 主打的主張是:Craft 在 Design Arena 的圖像排行榜上首次登場即名列第四,落後於三個 OpenAI 模型;而這讓 Canva 成為全球第二大的圖像實驗室,僅次於 OpenAI。這兩個部分都值得分開檢視。
第四名是真實存在且公開可見的。在即時圖像排行榜上,榜首顯示 GPT-Image-2.5 Sunburst 為 1,406、GPT-Image-2.5 Flare 為 1,382、GPT Image 2 為 1,362,接著是 Canva Craft 的 1,341。再往下是 Reve 2.1 的 1,321、MAI-Image-2.6 的 1,317,以及 Nano Banana 2.1 的 1,291。因此,該模型不僅僅是名列榜上——它明顯領先 Google、Microsoft 和 xAI 目前的圖像模型,這比「第四名」這個說法所暗示的結果更強。

實驗室排名是另一種主張。它是對單一模型名次所做的算術:一個第四名變成「第二好的實驗室」,這是關於組織的陳述,而不是關於你能呼叫的東西。公開排行榜上的每一筆項目都是模型,而一個只有一項強勢項目、沒有第二項的實驗室,並沒有像 OpenAI 那樣被衡量。
這些數字本身有兩點要注意。第一,這些排行榜會變動。在相隔約二十分鐘的兩次同一頁面擷取中,GPT Image 2 讀到的是 1,382,接著是 1,362——第三名在期間沒有任何公告的情況下出現 20 分的波動。第二,排行榜並未在圖表上顯示票數,因此無法從頁面判斷某個名次有多穩定。Canva 本身也稱這個名次是初步的。
子類別方面的說法,是應該寬鬆看待的部分。Canva 的開發者公告表示,Craft 在 People & Portraits 與 Landscapes & Nature 中排名第一。在撰寫本文時,公開看板的子類別分頁上,Craft 在 Abstract 中排名第二,落後 Sunburst 八分,而且分頁名稱與 Canva 的措辭不同——是 Landscape and Portrait,而非 Landscapes & Nature 和 People & Portraits。這項說法在 Canva 所測量的分頁上很可能成立;但讀者無法從今日的公開頁面確認這一點。
每個版本的排名報導都少了一件事:實測。截至撰寫本文時,還沒有任何媒體公布並排的輸出結果,Canva 也尚未釋出它的對照組。設計師真正想知道的那件事——在一份有十一項餐點的菜單上,字體做出來到底對不對——排行榜依然沒有給出答案。
API 實際上提供給你的內容
這裡是發射形態改變的地方,也是大多數報導止步之處。
端點是 POST https://api.canva.com/rest/v1/image-generations。您需要一個具備 asset:write 範圍與 image_generation 功能的使用者存取權杖,並在 craft_v1_2k 的 model 欄位中傳入該值來指定模型。工作是異步進行的:您會取得一個 ID,輪詢狀態,然後收到一個有效期為 24 小時的下載 URL。
• 速率限制 — 每位使用者每分鐘 20 次請求。
• 提示詞長度 — 1 到 10,000 個字元。
• 冪等性 — idempotency_key為必填,會保留 24 小時,因此重試時會傳回原始作業,而非重複的作業。
• 計費 — 開始工作會動用使用者的 AI 額度;超過上限會回傳 429 credit_quota_exceeded。
• 失敗模式 — unsafe_input、timeout、model_not_available、model_retired、internal_error。
• 典型延遲 — Canva 自家的開發者公告指出,一個 Craft 作業大約需要 50 到 60 秒,這與先規劃再繪製的兩階段流程相符。
現在來談最重要的限制。這個 API 目前處於預覽階段。Canva 的參考文件明確指出,預覽 API 可能隨時變更而不另行通知,破壞性變更不會獲得新的 API 版本,而使用預覽 API 的公開應用程式將無法通過審核,也無法開放給所有 Canva 使用者使用。對任何打算在 Craft 上打造產品的人來說,這就是關鍵所在:這個模型已正式提供給 Canva 使用者使用,但對第三方開發者而言,通往它的途徑尚未成為穩定的契約。
第二個限制是長寬比。在 Canva 的編輯器中,提供超過 30 種長寬比以及自訂尺寸。透過 API 則有六種:square、landscape、portrait、landscape_3_2、portrait_2_3、portrait_4_5。請求中沒有寬度或高度參數;尺寸由模型決定,並在回應中回報。如果你的流程需要 1,200 × 628 的 Open Graph 卡片,你是在事後裁切。
第三:釘選是一項可靠性決策。Canva 建議省略 模型,也就是完全不要指定,這樣當某個模型無法使用時,就能改用另一個模型——並指出若釘選的模型無法處理請求,工作會失敗,而不會改用其他模型。釘選一個昨天才推出的模型,意味著 model_not_available 是你程式碼從第一天起就必須處理的分支。

Canva 自家的文件會將文字提示傳送給不同的模型
整個發布內容中最令人意外的一句話,並不在新聞資料裡。在模型參數參考中,Canva 說明了全部三個可用模型,以及每個模型最適合的用途:
• craft_v1_2k — 推薦用於「資訊圖表、海報、簡報投影片、人物與肖像、抽象藝術、圖案、風景、自然、產品及行銷素材。」
• lucid_origin — 推薦用於「建築、標誌、海報,或科幻與奇幻場景」
• z_image_turbo — 建議「若影像包含文字,或用於食物、飲品及一般用途影像。」
把最後一句話對照一下發布報導。Craft 的宣傳主張是:它是一個規劃階段,會在渲染前決定文字內容與位置,並支援 55 種語言的圖片內文字。而同一天由同一家公司撰寫的 API 參考文件,卻告訴需要在圖像中加入文字的開發者去使用 Z Image Turbo。Canva 確實在 Craft 自己的清單中納入了資訊圖表與海報——兩者都是承載文字的格式——所以這並非徹底的矛盾,而是一種保留餘地的模糊說法。而且 Canva 將這些優勢標註為「依據 Canva 的評估」,並明確指示在確定採用某個模型前,先測試你自己的提示詞。對發布文件而言,這異常坦白,也是整份文件中最有用的一句話。
公允的解讀是:規劃器改善了版面配置,並讓有針對性的編輯變得實用,但「能以 55 種語言呈現清晰可讀的文字」是一項模型能力,並不保證 Craft 是 Canva 三款模型中排版最好的。任何使用情境是菜單、海報或簡報文案的人,都應該用自己的提示詞分別測試 Craft 和 Z Image Turbo,而不是把發布文章或這段話當成答案。
為什麼 Canva 要自行打造這個,而不是租一個
Canva 打造自家的圖像模型,並不是因為圖像模型好玩,而是因為它一直在為別人的模型付費。
圍繞此次發布的報導背景異常直白。Canva原本有望達到約40億美元營收,隨後卻下調了2026年成長預測;報導稱,該預測從約30%下修至約20%,並稱其估值從約420億美元下調至約350億美元。相關報導將壓力直接歸因於AI推論成本——Canva不得不在2026年8月暫停部分AI部署,因為前沿模型的token成本在其使用量水準下難以持續。
擁有模型會從三個方面改變這套盤算:每次生成的邊際成本會變成 Canva 自家的運算資源,而不是供應商的價目表;延遲與品質不再取決於別人的產品路線圖;模型還能依據 Canva 獨有的資產——十年來的範本設計——進行調校。如今看來,Leonardo.ai 的收購不太像人才收購,更像是內部模型實驗室的種子。
這也以雙面刃的方式改變了 Canva 的競爭定位。Craft 是設計模型,不是通用影像模型:它是以版面配置而非照片訓練,賣點是構圖與可編輯性,而非照片寫實感。這讓它非常擅長 Canva 所販售的東西,卻較不適合人們使用 Midjourney 的目的。計畫與 ChatGPT 和 Gemini 進行的 MCP 整合就是明顯訊號——Canva 想成為其他助理內的設計層,而不是在基準測試競賽中擊敗它們。
Craft 的代價是什麼,而這不是一個數字
目前沒有按每張圖片計價的方式,而 Canva 也尚未說明 Craft 使用的是其 AI 額度中的哪一個層級。
• Canva Free — 每月合計最多可使用 20 次 Standard 或 Premium AI,因此最多可製作 20 張 Craft 圖片。
• Canva Pro — 每年 $144,每月最多 200 次 Premium 使用額度,另附少量獨立的 Ultra 額度。
• Canva Business — 每人每年 $250,每月最多可使用 400 次 Premium 功能。
如果 Craft 算作 Premium 工具,換算下來,Pro 方案每張圖片約 6 美分,Business 方案約 5 美分。如果它算作 Standard 工具,付費方案在合理使用範圍內完全沒有額度。Canva 的文件對於哪種情況適用含糊不清,而這兩種結果的差異,就是按量計費產品與免費產品之間的差異。對 API 呼叫者而言,同樣的模糊性也適用:工作任務會消耗終端使用者的額度,所以你的成本取決於客戶的方案,而不是你能預測的單項成本。
複雜的提示詞會消耗更多,因此請將上方每一項每張圖片的數字視為上限,而非固定費率。免費額度於每月一日的 UTC 午夜重置;付費方案則於帳單日期重置。
如何在不下任何賭注的情況下測試 Craft
對 Canva 使用者來說,這個決定很簡單:打開 Dream Lab,生成一份菜單、一張海報和一張社群卡片,然後看看小字的部分。每個方案都能免費試用這個模型,而規劃器的優勢在多個元素加上標題的版面上應該最明顯。請用你實際產出的格式來評判,而不是用風景照片提示詞——這個模型並非為此訓練。
對開發者來說,考量就不同了,而且得從預覽狀態談起。別把面向客戶的產品建立在 Canva 表示無法通過應用程式審查的預覽 API 上。可以用於內部工具與原型,並以對待不穩定契約的方式來撰寫整合:把 model_not_available 視為預期會走到的分支,遵守 24 小時的下載時限而非儲存 URL,重試時重複使用冪等鍵,也不要將六種長寬比硬編碼進你自己的 API 介面——它們是最可能擴增的部分。
如果你要的是比較,而不是整合,那麼有用的測試不是「Craft 好不好」,而是「就我的提示詞而言,Craft 是否優於它上面的三個模型」。這個測試在另一邊的成本很低。Canva Craft 不在 OrcaRouter 上——我們沒有提供它,所以這裡沒有任何東西可以讓它路由。排名在它前面的三個模型則是另一回事:gpt-image-2.5-sunburst、gpt-image-2.5-flare 和 gpt-image-2 都可透過單一 API 呼叫超過 200 個模型,供應商牌價以 0% 加價直接傳遞,因此同一個提示詞可以用單一金鑰對這三個模型執行,並與 Craft 在 Dream Lab 產出的任何結果相比。路由 DSL 讓你可以把這些呼叫組合成一個請求,而不是三份腳本;自動容錯移轉涵蓋的是我們有提供的模型——它不是 Craft 整合的安全網,你也不應把它當成安全網。
這個比較才是多數團隊這個月實際面對的抉擇:不是要不要遷移到 Craft,而是佈局規劃的輸出值不值得一個僅供預覽的相依套件,以及一個耗時 50 秒的任務。用同一個提示詞分別跑過兩條路徑、花一個下午,会比 1,341 的 Elo 分數更能回答這個問題。

看什麼
有四件事會改變這個局面,而這四件事的時程都是依據 Canva 自家的發展藍圖,而非憑空猜測。
• Craft-fast 與 Craft-ultrafast。在任何互動式流程中,Craft 最主要的實際障礙就是 50 至 60 秒的作業時間。如果這些快速版本能將時間縮短到幾秒左右,對 API 使用者而言,整體盤算將在一夜之間改觀——而 Canva 尚未說明它們會沿用相同的模型 ID,還是採用新的 ID。
• 預覽標籤還沒拿掉。在生成 API 脫離預覽階段之前,沒有任何公開的 Canva 應用程式能靠它上架。這一句話對採用率的箝制,比任何基準測試都來得大。
• MCP 伺服器。將 Craft 推出到 ChatGPT 與 Gemini,會讓 Canva 成為它目前所競爭之助理的供應商,也會讓這個模型能觸及比 Canva 自家 API 多出許多的開發者。
• 這個排名是否站得住腳。首度登場拿下 1,341 分、與第一名相差 65 分,對第一個模型來說是強勁的起步,但在二十分鐘的觀察期間內,榜單第三名的分數就變動了 20 分。真正重要的是,等到票數累積、且出現獨立比較之後,Craft 會位居何處。
第一天的誠實總結:Canva 已推出一個真正的模型,背後有真正的架構構想,並放進仍屬預覽階段的開發者介面,以及一套尚未定價的收費方案。已經確定的是它相對於同類產品的品質——對第一次嘗試來說,第四名確實很不錯。尚未確定的是團隊若要以此為基礎開發,所需要的所有一切。
