标题卡,标题为“Odyssey-3——参考卡”,副标题为“一个你置身其中行动的基础世界模型,而非视频生成器”,包含六行带标签内容:类别——自回归扩散 Transformer(交互式环境模型);层级——832x480 基础版和 1280x720 Pro 版;预览——现已在浏览器中开放,支持第一人称、第三人称和自由相机;Physics-IQ Verified v2v——Odyssey-3 Pro 66.10,在 BoN x8 采样下排名 01;权重、代码、许可证——均未发布;价格——未发布。页脚写着“厂商报告数据;Physics-IQ 榜单读取于 2026 年 10 月 13 日。”
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Odyssey-3:Odyssey 的基础世界模型究竟是什么

作者

Alistair Wren

发布日期

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关于 Odyssey-3,首先要弄对的是它的名词属性。它并不是一个出于营销原因被贴上“世界模型”标签的视频生成器——Odyssey Systems 在其自己的发布页面上将其描述为“一个习得的动力系统,以自回归扩散 Transformer 实现,用于预测物体如何在空间中移动和相互作用,以及情境如何随时间演变”。此次发布分为两档,832×480 的 Odyssey-3 和 1280×720 的 Odyssey-3 Pro,它是一个你置身其中采取行动的模型,而不是一个你提示一次就一走了之的模型。Odyssey 于 2026 年 9 月 15 日以“通用物理智能”为题宣布了这项工作,并于 2026 年 10 月 8 日开放了公开研究预览;本页是该模型本身的参考条目,而不是对这两个日期的报道。

这在实践中意味着什么:在 Odyssey 自己的页面上,你输入一个提示,模型会构建一个环境,而你在其中穿行——以第一人称、第三人称,或作为一架自由漂浮的摄像机——同时模型持续预测接下来会发生什么。Odyssey 将处于该体验核心的、经过蒸馏的少步变体称作“能够进行实时交互”。它没有定价,没有授权许可,也不提供下载。没有模型卡,没有权重发布,也没有自助式密钥。这一组合正是读者问题的全部所在,而按照决策实际所需的顺序来理解它,是值得的。

Odyssey-3 属于哪一类模型?

搜索“Odyssey 3 world model”的读者把分类搞对了,而且这正是 Odyssey 自己的说法:页面标题称 Odyssey-3 是它“迄今最强大的基础世界模型”。确切的类别比通常所说的“世界模型”更窄。Odyssey-3 是一个交互式、以动作为条件的环境模型——它根据提示生成一个具身环境,然后预测当人或智能体采取行动或引入事件时该环境如何变化,其条件为之前的观测加上最新输入。Odyssey 的表述是,如今的预览版“提供第一人称和第三人称导航,以及独立的摄像机移动。”

为什么在 Odyssey 自己关于其构建方式的叙述中,那是一种不同于视频模型的产物:

• 它被构建为一个多步视频扩散 Transformer,具有按时间解析的提示与控制,然后通过教师强制和因果掩码以自回归方式进行扩展,使其能够从前序观测继续,并以动作输入为条件预测未来状态。

• 一个将分布匹配与对抗蒸馏相结合的后训练流水线,会产出一个少步蒸馏变体——正是这一部分让实时交互真正成为可能,因为每帧需要数十个去噪步骤的扩散模型根本跟不上按键的速度。

• 它的训练数据包括:带有时间定位、经模式验证的事件标注的互联网视频,带有时间对齐的键盘和鼠标输入的游戏玩法录像,以及带有字幕和元数据的模拟刚体交互。游戏玩法和模拟数据源的作用是将动作与观测关联起来;互联网视频则提供了广度。

• 输出为视频,输入面包括文本提示、上传的图像以及连续运动或摄像机控制。它不是语言模型,也不具备 LLM 意义上的上下文窗口;Odyssey 的材料中没有任何内容描述过这样的窗口。

所以正确的一句话答案是:一个世界模型,具体来说是一个输出视频的交互式环境模型——而不是视频生成器,也不是与聊天机器人相近的多模态 LLM。本站上将其与 Seedance、Veo、Kling、Runway 等进行比较的十二个对比页面,是在把一种环境与片段生成器作比较;下方的基准测试才是这种区别真正以数字体现出来的地方。

如今你可以用它做什么

研究预览版现已上线,地址为 experience.odyssey.systems,Odyssey 的页面明确写道:“我们的研究预览版现已推出。”查看预览应用本身,其中的控件包括:

• 一个提示框(“描述你希望 AI 模拟的内容”)、一个图像上传功能,以及一个建议场景库,你可以用方向键浏览,并按回车键选择。

• 三种起始摄像机意图——"世界视图",在界面中被描述为"未附带玩家的自由浮动摄像机";"第一人称视角","通过可游玩主体的眼睛观察";以及"第三人称视角"。

• 一个启动控件,用于开始模拟;之后你可以在环境中移动,并在生成过程中引入事件,观察模型如何响应。

关于访问权限,有两件事你不该等到吃了苦头才发现。第一,预览中的按钮写着“Try Odyssey-3 Flash”——这个层级名称在网站上其他地方从未出现。Odyssey 明确命名的层级只有两个:Odyssey-3 和 Odyssey-3 Pro,并且没有发布任何名为 Flash 的规格、大小或分辨率。在 Odyssey 给出说明之前,请把这个标签视为未解释。第二,API 通道并非自助式。“Get API Access”链接指向 developer.odyssey.ml,而该页面目前写着:“Odyssey-2 Max 正在向现有 API 用户逐步开放。如果你已经拥有我们的账户,请继续。否则,请前往此处申请优先访问。”如今所宣传的开发者入口是 Odyssey-2 Max,而不是 Odyssey-3。对构建者来说,通往 Odyssey-3 的途径是 Odyssey 自己网站上的联系表单,而对它最诚实的描述就是:一个队列。

Odyssey 所记录的极限——以及它未记录的极限

这正是参考页面体现其价值之处,因为空白之处与数字本身同样关乎决策。

• 分辨率 — Odyssey-3 832×480;Odyssey-3 Pro 1280×720。厂商公布,直接标注在公告页面上。

• 帧率——Odyssey 未公布。在一手材料中,唯一出现的帧率数字是 Physics-IQ Verified 排行榜的“Output FPS”列,其中每个 Odyssey 条目都列为 16,而 FLUX 3 [large] 为 24。那是第三方榜单上的第三方字段,并非厂商规格,而且它是该榜单用来归一化成本的数字。

• 片段时长——未公布。Odyssey 没有记录任何最大生成长度、片段长度或会话长度。Odyssey 在论述世界模型质量时引用的基准 WorldMark,其自身测试用例的运行时长分别为 20 秒、40 秒和 60 秒——这些是该基准的探测长度,并非有文档记载的 Odyssey-3 限制,将二者混为一谈是错误的。

• 交互性限制——未作为限制项公布。Odyssey 记录了可用的模式(第一人称、第三人称、自由摄像机、生成中途事件),但没有公布任何延迟数值、最大并发操作数,也没有说明一次会话在world开始退化之前能运行多久。

• 成本模型——Odyssey 公布的唯一一项财务数字是一项假设,而非价格:它在计算其 Physics-IQ 图表的成本轴时,“假设每 MI355X GPU 小时 1 美元,不含提示词重写费用”。截至今日,Odyssey 的任何页面上都没有价目表、没有按秒计费的费率,也没有积分方案。

权重、代码和许可证:三者均无

直截了当的回答,三点都是。没有任何权重被发布——在 Hugging Face 上搜索 Odyssey Systems 的模型,找不到该公司的任何结果,而且 Odyssey 的任何页面都没有提到检查点、仓库或下载。没有发布任何训练或推理代码。Odyssey-3 也没有发布任何许可证;网站上唯一一份形似许可证与条款的文件是 API 条款页面,最后更新于 2026-01-22,它仍然约束着“Odyssey-2 应用程序编程接口的原型”——这份文件比 Odyssey-3 早了两个模型世代,并且没有点名它。

如果任何地方的某个页面告诉你 Odyssey-3 是开放权重的,或者引用了它的许可证,那么那个页面是在猜测。Odyssey 自己的资料目前不支持这两种说法。

Odyssey 声称的内容,以及实际测量到的结果

Odyssey 提出了一项引人注目的基准测试声明:“Odyssey-3 Pro 在 Physics-IQ Verified 的视频到视频基准测试中树立了新的最先进水平,取得了 66.1,为已报告的最高分”,以及第二项声明:Odyssey-3“在我们的评估中于 WorldMark 的 4 个类别中的 3 个排名第 1”。这两项声明依据不同,应分开解读。

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified 是一个真正的第三方榜单。它由 Anates Labs 与 DeepMind 共同运营,目前收录了来自 16 家实验室的 41 个模型;它的评分方式是向模型展示真实物理实验的视频——流体力学、光学、固体力学、磁学、热力学——并衡量模型给出的续接结果与真实发生情况的吻合程度。于 2026-10-13 读取该视频到视频验证榜单:

• Odyssey-3 Pro,BoN ×8 采样 — 66.10,排名 01。Odyssey-3,BoN ×8 — 64.43,排名 02。FLUX 3 [large],BoN ×8 — 64.35 ± 0.22,排名 03。厂商的 66.1 这个数字与榜单第一行一致,因此,在榜单自身当前的排名中,“报告的最高分”这一说法是站得住脚的。

• 单次生成的行更低且彼此更接近:Odyssey-3 Pro 63.37 ± 0.63,Odyssey-3 61.56 ± 1.20,FLUX 3 [large] 61.11 ± 0.55。在不同采样之间,这一排序并不稳定。在 best-of-8 下,基础模型的 64.43 领先 FLUX 3 的 64.35 达 0.08 分,而 Pro 的 66.10 则领先 1.75 分。在单次生成下,FLUX 3 落在两个 Odyssey 行之间——比 Odyssey-3 的 61.56 低 0.45,比 Pro 的 63.37 低 2.26。

• 对于持怀疑态度的读者来说,最重要的一行在更下面。Odyssey-3 也出现在提示来源标记为“BPP”——基准提供的提示,未经 LLM 改写——的一行中,成绩为 51.76 ± 0.69,排名 08。其自定义提示那一行为 61.56。在基准自带的提示上,该模型的验证得分比使用自家提示时大约低十个百分点。排行榜明确指出,生成成本归一化之后,会额外加上单独的 LLM/提示成本,并且 Odyssey API 的提示改写费用估计为每段提交视频 $0.01,而每次 best-of-8 运行共享同一个改写后的提示。

• 在图生视频验证榜上,排名有所不同,厂商的表述也应相应调整:FLUX 3 [large] 以 54.70(BoN ×8)领先,Odyssey-3 Pro 以 54.69 位居第二,Odyssey-3 以 52.83 位居第三。0.1 分无论对哪一方都算不上领先。Odyssey 对最先进水平的宣称是视频到视频方面的说法,而在图生视频上,它并不是领先者。

• 归一化成本,董事会在输入所报告的配置下按 24 fps 和 1280 宽输出计算:在视频到视频 best-of-8 行中,Odyssey-3 Pro 为 $3.484,Odyssey-3 为 $1.430,而 FLUX 3 [large] 为 $16.430;在单次生成行中,Odyssey-3 Pro 为 $0.444,Odyssey-3 为 $0.187。请注意,本次发布此前的报道曾引用两个 Odyssey 档位为 $0.139 和 $0.267——那是同一张板上的图到视频单次生成行,而不是视频到视频行,二者不应互换。该数字并未变动;它属于另一采样行。

• 子指标,经视频到视频验证:Odyssey-3 Pro 在空间指标上以 73.19 领先,在加权空间指标上以 65.07 领先;Odyssey-3 在时空指标上以 70.44 领先。FLUX 3 [large] 在均方误差上以 57.39 领先,Odyssey-3 Pro 以 55.81 位居第二。Odyssey 在空间方面领先,在误差方面并不领先。

WorldMark 的说法依据较弱,而这一部分需要仔细阅读。 WorldMark 是来自 Alaya Lab、the University of Tokyo 和 Shanghai Innovation Institute 的一个真实、公开的基准测试套件:它用一套共享的 WASD 式动作词表驱动十个模型,在 500 个标准化案例上运行,并针对动作动态、世界记忆和视觉质量给出九项确定性指标的评分。Odyssey 的说法是:“在我们的评测中,使用该基准自带的描述文本及其所报告的 13 项指标得分的均值,Odyssey-3 在第一人称风格化、第三人称写实以及第三人称风格化环境中均排名第一。”从一手材料可以得出三点:

• 这是一项自行开展的评估。Odyssey 运行了该基准测试并报告了结果;WorldMark 的作者们并未公布这一结果。

• Odyssey-3 并未出现在该基准自身发布的结果中。查阅 WorldMark 于 2026 年 10 月 13 日的结果页面,四个分榜共列出十个模型——AlayaWorld、DreamX-World、HY-GameCraft 1.0、HY-World 1.5、LingBot-World、Lyra 2.0、Matrix-Game 2.0、Matrix-Game 3.0、SANA-WM 和 Yume 1.5——其中并不包含 Odyssey-3。因此,这一排名无法与该基准自己的数字进行核对,因为在公开榜单上根本没有这些数字。

• Odyssey 所描述的指标数量与基准测试自身的描述并不一致。WorldMark 的页面描述的是三个类别下的“九个确定性指标”;Odyssey 描述的则是“其 13 个已报告指标分数的平均值”。就测试套件的不同视图而言,两者都可能成立,但外部读者无法将二者对应起来,而且发生变化的是那个最顶层的数字。

• Odyssey-3 在其自身评估中唯一没有胜出的细分项,恰恰最接近产品宣传定位:第一人称真实环境,其中 Odyssey 的 80.6 分落后于 Lyra 2.0 的 84.4 分和 AlayaWorld 的 83.0 分。该模型所宣称的优势集中在风格化世界和第三人称世界中。

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

除了这两项基准测试之外,每一项能力主张都是由厂商报告的,且未经独立复现,参考页应当如实说明这一点,而不应加以淡化。Odyssey 报告称,一个机械臂动作解码器基于“仅数十小时的机器人演示”训练,却产生了演示中并不存在的恢复行为,包括在抓取失败后重新调整夹爪方向。它报告称,Flexion 基于 Odyssey-3 构建的人形机器人控制策略在环境变化下表现优于所测试的 VLA 基线,并在使这些基线失效的光照变化下继续运行。它报告称,一个基于 20 小时驾驶数据训练的驾驶策略,其中 Odyssey-3 主干网络保持冻结,在印度真实道路上进行闭环驾驶——而该工作中唯一的对比数字是:仅用仿真训练的策略在两次安全员干预之间行驶的距离,约为基于真实录像训练的策略的 77%。它报告称多传感器生成,其中一个 Odyssey-3 检查点在 100 个训练步骤后,同时生成某个驾驶数据集的前三个摄像头视图。这些内容没有一项被 Odyssey 之外的任何人重新运行过,也没有任何第三方发布过 Odyssey 未提供的 Odyssey-3 数字。

而且,目前也还没有可以直接依赖的正面对比。在 Physics-IQ 提交本身之外,还没有人在匹配的测试框架和匹配的采样设置下,将 Odyssey-3 与 FLUX 3 [large] 或任何其他模型进行过对比;而 Physics-IQ 表格恰恰是采样选择——best-of-8 对单次生成、自定义提示词对基准提示词——会让结果相差十个点的地方。任何未标明其采样行的排名都应视为没有信息量。

如何获取,以及在此期间该做什么

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

目前可用的入口是 experience.odyssey.systems 上的浏览器预览,以及 odyssey.systems 上用于申请 API 访问权限的联系表单。这就是完整清单;没有定价页面,没有速率限制文档,也没有自助服务密钥。Odyssey-3 也不是我们能替你路由的东西——目前还没有可调用的 API 可以指向,因此任何面向开发者的可用性说明都为时过早。

如果这意味着你这周就需要一个能调用的东西,那么有用的做法是架构层面的,而不是编辑层面的:把模型放在你自己掌控的接口之后,这样以后把 Odyssey-3 接进来只是改配置,而不是重写。这正是路由层存在的意义,也是评估一个基准分数会因采样方式而波动十点的模型的正确方式——你希望能用自己的一套提示词、一把密钥,把真东西和你现有的模型做 A/B 对比,而不用再签一份合同。OrcaRouter 把200 多个模型放在同一个端点之后,以 0% 加价透传供应商标价,并且跨供应商自动故障转移——这一点恰恰最契合 Odyssey-3 所处的处境:一个你还拿不到的模型,紧挨着你能拿到的那些模型。

具体要关注什么,以及按它们会在多大程度上改变答案来排序:一个已发布的价格和一个自助式密钥;一份许可证和一次权重发布,或明确声明两者都不会到来;来自 Odyssey 而非排行榜某一列的帧率和时长规格;以及 Odyssey-3 出现在 WorldMark 自己发布的结果中,这会把一个自行运行的排名变成可核查的排名。至少在其中的第一个和最后一个落地之前,对 Odyssey-3 的准确描述是:一个真正有趣的基础世界模型——一个输出视频的交互式环境模型,而不是视频生成器——它在 best-of-8 采样下有一个强有力的第三方基准测试结果,在基准测试自己的提示下则有一个远为逊色的结果,并且完全没有商业入口。