Thẻ tiêu đề hero cho so sánh Kling 4.0 với ByteDance Seedance 2.5, hiển thị dòng tiêu đề 'Kling 4.0 vs Seedance 2.5', phụ đề 'lượng tham chiếu so với kiểm soát cảnh quay', và ba huy hiệu dạng viên thuốc ghi 'Seedance: 50 tài sản tham chiếu', 'Kling: 10 khung hình chính, 15 tham chiếu' và 'cả hai đều có trọng số đóng', với logo OrcaRouter ở góc dưới bên phải.
Guides & Insights

Kling 4.0 vs ByteDance Seedance 2.5: 50 tham chiếu đối đầu 10 khung hình chính

Tác giả

Gideon Frost

Ngày đăng

Mô hình mới nhất · 20Xem tất cả mô hình →
Benchmark: Artificial Analysis · cập nhật hằng ngày
Quay lại tất cả bài viết

Đặt hai bảng thông số cạnh nhau, các con số trông như một trận áp đảo hoàn toàn. B​yteDance S​eedance 2.5 chấp nhận tối đa 50 tài nguyên tham chiếu trong một yêu cầu duy nhất — 30 hình ảnh, 10 video và 10 clip âm thanh, với âm thanh có thể hoạt động độc lập — và tạo video cùng âm thanh đồng thời trong một lượt với thời lượng tối đa 30 giây. Kling 4.0 chấp nhận tối đa 15 tài nguyên tham chiếu kết hợp và tối đa 10 hình ảnh khung hình chính, đồng thời tạo ra video dài 3 đến 30 giây với âm thanh stereo hai kênh. Năm mươi so với mười lăm là kiểu khoảng cách đủ để kết thúc một cuộc so sánh trong một đoạn văn. Những lỗi AI và sự cố tác nhân đã được tài liệu hóa đằng sau các bản phát hành như bản này được tập hợp trong OrcaRouter AI Incident Archive nơi mỗi mục đều mang nguồn, mức độ nghiêm trọng, cấp độ tin cậy và cờ tranh chấp riêng.

Không nên, vì hai mô hình đang đếm những thứ khác nhau và giải những bài toán khác nhau. Ngân sách tham chiếu của Seedance 2.5 được xây dựng để đảm bảo tính nhất quán trên một tập tác phẩm — giữ nguyên cùng một nhân vật, cùng một sản phẩm, cùng một giọng nói qua nhiều cảnh quay, với âm thanh được coi là đầu vào hạng nhất thay vì một tính năng của đầu ra. Ngân sách của Kling 4.0 được xây dựng cho biên đạo trong một cảnh quay — ghim mười thời điểm trên dòng thời gian, đưa một màn trình diễn và chuyển động máy quay cụ thể vào khung hình, rồi chỉnh sửa kết quả mà không cần tạo lại. Một mô hình đang cố giữ cho một loạt tác phẩm nhất quán; mô hình kia đang cố làm cho một cú máy đạt. Câu hỏi là dự án của bạn thuộc loại nào.

Mỗi con số đến từ đâu

Cả hai con số đều do nhà cung cấp tự công bố và không nhà cung cấp nào công bố bài kiểm chuẩn để chứng minh cho chúng, vì vậy các con số dưới đây là những tuyên bố về năng lực, không phải thông lượng đo được.

• Mức trần tham chiếu — Seedance 2.5 lên đến 50 tài nguyên trong một yêu cầu (30 hình ảnh, 10 video, 10 âm thanh) so với Kling 4.0 lên đến 15 tài nguyên kết hợp (10 hình ảnh, 5 video với tổng thời lượng giới hạn 30 giây, tham chiếu giọng nói, 7 phần tử trong đó tối đa 3 phần tử dựa trên video).

• Thời lượng — S​eedance 2.5 4 đến 30 giây trong một lần chạy, so với Kling 4.0 3 đến 30 giây, với tính năng gia hạn lên 2 phút được ghi là sắp ra mắt.

• Độ phân giải — S​eedance 2.5 480p và 720p ở 8-bit, 1080p ở 10-bit so với Kling 4.0 720p, 1080p và 4K, với 10-bit HDR ở 1080p và 4K được đánh dấu là sắp ra mắt.

• Đầu vào âm thanh — Seedance 2.5 chấp nhận âm thanh tham chiếu độc lập, riêng lẻ hoặc kết hợp với hình ảnh và video, trong khi Kling 4.0 chỉ chấp nhận tham chiếu giọng nói, với âm thanh đầu ra ở dạng stereo hai kênh.

• Kiểm soát cảnh quay — Kling 4.0 hỗ trợ tối đa 10 hình ảnh keyframe được đặt trên dòng thời gian, so với cơ chế điều khiển của S​eedance 2.5 vốn dựa trên tham chiếu, với việc ghim khung đầu và khung cuối cùng và một đường mở rộng tường minh thay vì track keyframe.

• Trọng số — cả hai mô hình đều không mở. ByteDance chưa công bố kế hoạch mở Seedance 2.5, và Kuaishou chỉ cung cấp Kling 4.0 dưới dạng sản phẩm được lưu trữ với quyền truy cập API trong chế độ dùng thử sớm.

A two-column scoreboard titled 'Kling 4.0 vs Seedance 2.5 — the scoreboard', comparing reference ceiling, duration, resolution, audio input, shot control and weight availability: Seedance 2.5 at up to 50 assets, 4 to 30 seconds, 480p to 1080p, standalone audio references and reference-driven control, against Kling 4.0 at 15 assets plus 10 keyframes, 3 to 30 seconds, 720p to 4K, voice references only and a keyframe track, both closed, with a footer crediting Seedance's Elo 1,143 to Artificial Analysis.

Cuộc tranh luận về âm thanh, cái nào mới là thật.

S​eedance 2.5 không phải là một mô hình video được gắn thêm âm thanh; B​yteDance mô tả nó là một mô hình tạo sinh kết hợp âm thanh và hình ảnh, đồng thời gọi nó là sản phẩm kế nhiệm trong một dòng mô hình coi hai phương thức này là một ngữ cảnh duy nhất. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là một tham chiếu âm thanh hoạt động giống như tham chiếu hình ảnh — bạn có thể đưa cho mô hình một giọng nói hoặc một bản nhạc và yêu cầu đầu ra khớp với nó, và âm thanh tham chiếu cùng video tham chiếu cộng lại được giới hạn ở 30 giây đầu vào. Đối với công việc dẫn dắt bằng hội thoại, đó là một quy trình làm việc khác biệt đáng kể so với việc tạo hình ảnh rồi mới khớp âm thanh vào đó.

Kling 4.0 tiếp cận âm thanh từ phía bên kia. Câu chuyện âm thanh của nó xoay quanh chất lượng sản xuất bên trong clip được tạo: âm thanh stereo hai kênh, đồng bộ khẩu hình chặt chẽ hơn, đối thoại bằng chín ngôn ngữ với các giọng và phương ngữ được nêu tên, và tạo văn bản trên màn hình vẫn dễ đọc khi camera di chuyển. Các ví dụ trong ghi chú phát hành là tự giới thiệu kiểu vlog, phim ngắn, quảng cáo sản phẩm và trailer game — những định dạng mà âm thanh được tạo ra thay vì được cung cấp. Bạn không thể đưa cho Kling 4.0 một bản nhạc đã master và yêu cầu nó cắt theo bản nhạc đó; bạn có thể đưa cho nó một mẫu giọng tham chiếu và một kịch bản.

Vậy cách phân định trung thực là thế này. Nếu âm thanh là đầu vào — một bản nhạc đã cấp phép, một giọng thuyết minh đã thu, âm sắc của một người nói cụ thể — thì S​eedance 2.5 được xây dựng cho việc đó còn Kling 4.0 thì không. Nếu âm thanh là đầu ra — một cảnh cần lời thoại đáng tin bằng tiếng Hindi hoặc giọng Anh, với khớp khẩu hình chịu được cận cảnh — thì bảng thông số của Kling 4.0 là lời hứa cụ thể hơn, dù nó là bản mới hơn và ít được kiểm chứng hơn trong hai bản.

Kuaishou's Kling 4.0 API announcement, headed 'Kling 4.0 API Is Now Available for Early Access', listing upgrade highlights including dynamic motion, native 30-second generation and omni-reference support for up to 15 combined images, videos, elements and voices.

Những gì các hội đồng quản trị có thể và không thể cho bạn biết

S​eedance 2.5 có một con số. Trên bảng xếp hạng text-to-video của Artificial Analysis, AA-Video-T2V v2.0 có âm thanh, Dreamina S​eedance 2.5 giữ Elo 1.143 với khoảng tin cậy 95% từ 1.134 đến 1.152 qua 8.264 phiếu bầu, đứng thứ ba sau Wan 3.0 ở mức 1.156 và đủ gần người dẫn đầu đến mức các khoảng tin cậy chồng lấn. Đó là các phiếu bầu sở thích mù theo cặp của con người, đo lường việc mọi người đã chọn clip nào, chứ không phải mô hình nào có năng lực hơn trong một công việc cụ thể.

Kling 4.0 không có điểm số nào. Nó không xuất hiện trên các bảng xếp hạng video tính đến ngày 22 tháng 10, một tuần sau khi ra mắt cho người tiêu dùng. Sự vắng mặt đó không phải là một phán quyết — các mô hình mới cần nhiều tuần để tích lũy phiếu bầu, và các bảng xếp hạng thường xuyên cập nhật chậm so với các đợt ra mắt — nhưng nó có nghĩa là mọi tuyên bố về chất lượng đối với Kling 4.0 trong so sánh này đều đến từ tài liệu của chính Kuaishou. Mô hình mà nó thay thế không mấy khả quan trên cùng thang đo: các bậc image-to-video của Kling 3.0 nằm trong khoảng Elo 1.036 đến 1.055 trên bảng AA, còn các bậc text-to-video của nó ở khoảng 1.000 đến 1.015 trong các số đọc tháng 10. Một thế hệ thu hẹp được khoảng cách 90 điểm sẽ là một bước nhảy lớn; điều đó là có thể, và chưa được kiểm chứng.

Thêm một điểm bất đối xứng nữa đáng được nói thẳng. Bài đăng ra mắt của chính ByteDance đã nêu tính hợp lý của chuyển động phức tạp và độ ổn định tương tác đa chủ thể là điểm yếu của mô hình, điều này thẳng thắn một cách bất thường và cho người đánh giá thứ để kiểm thử. Ghi chú phát hành của K​uaishou không nêu bất kỳ điểm yếu nào; những rào đón duy nhất của nó là các nhãn “sắp ra mắt” trên HDR và extension. Một nhà cung cấp liệt kê các dạng lỗi của mình thì dễ đánh giá hơn một nhà cung cấp không làm vậy.

Giá trên mỗi giây thành phẩm, và lý do nhãn dán gây hiểu nhầm

​Seedance 2.5 được tính phí theo token, tỷ lệ thuận với thời lượng, độ phân giải và tốc độ khung hình. Các ví dụ tính toán của chính BytePlus cho thấy một clip 16:9 dài 5 giây không có đầu vào video có giá khoảng $0,514 ở 480p, $1,156 ở 720p và $2,843 ở 1080p — tức khoảng $0,103, $0,231 và $0,569 mỗi giây. Artificial Analysis quy đổi cùng mô hình đó về $34,12 mỗi phút cho 1080p ở cài đặt mặc định, và con số này khớp khi nhân mức giá mỗi giây lên. Dòng 2.0 rẻ hơn toàn diện trên cùng trang giá, đó là lý do nó vẫn được bán song song bên cạnh mẫu mới hơn.

Kling 4.0 hoàn toàn không có mức giá API công bố. Phần giá trong tài liệu dành cho nhà phát triển chỉ liệt kê Kling 3.0 và các gói của nó, không có mô hình mới, và biểu ngữ trên toàn bộ tài liệu API ghi là truy cập sớm. Các nền tảng bên thứ ba công bố mức giá theo giây của Kling 4.0, nhưng giá của nhà bán lại là một công cụ khác với giá niêm yết của nhà cung cấp: nó có thể thay đổi theo nhu cầu, và không cho bạn biết mô hình sẽ tốn bao nhiêu khi nhà cung cấp mở endpoint.

Điều đó khiến đây trở thành hàng duy nhất mà sự so sánh không hề sát nút theo cả hai hướng. S​eedance 2.5 đắt đỏ theo từng giây và minh bạch về điều đó; Kling 4.0 không có giá niêm yết. Đối với mục đích lập ngân sách, một mô hình không có giá không phải là rẻ, mà là chưa biết, và cái chưa biết phải được tính là rủi ro chứ không phải khoản tiết kiệm.

Nơi hai thứ đó thực sự sẽ được dùng cùng nhau

Một bộ phim ngắn là trường hợp khiến sự phân tách trở nên cụ thể. Ngân sách 50 tài nguyên của Seedance 2.5 và các tham chiếu âm thanh độc lập là công cụ phù hợp để giữ nhất quán dàn diễn viên, bối cảnh và giọng nói qua hai mươi cảnh quay — đó là bài toán nhất quán, và khối lượng tham chiếu là cách bạn giải quyết nó. Đường keyframe và chỉnh sửa có mục tiêu của Kling 4.0 là công cụ phù hợp cho hai hoặc ba cảnh quay trong tập đó cần đạt độ chính xác: cảnh hé lộ, cảnh phản ứng, cảnh chèn sản phẩm, nơi đạo diễn biết khung hình thứ mười một phải trông như thế nào.

Đó cũng là lý lẽ để không chọn gì cả, và để không chọn một cách tồi. Việc điều phối xung quanh tạo video — danh sách cảnh quay, soạn prompt, gắn chú thích cho tài liệu tham chiếu, bước kiểm duyệt, thử lại khi quá trình tạo bị hỏng giữa chừng — là công việc của mô hình văn bản và nên nằm sau một giao diện thay vì hai SDK của nhà cung cấp. OrcaRouter cung cấp hơn 200 mô hình một endpoint tương thích OpenAI với giá niêm yết của nhà cung cấp, phụ phí 0% và chuyển đổi dự phòng tự động, để một pipeline có thể giữ các quyết định định tuyến trong cấu hình thay vì trong mã. Cả hai mô hình ở đây đều chưa có trong danh mục của chúng tôi hiện nay: dải Kling của chúng tôi dừng ở dòng Kling 3.0, từ $0.084 mỗi yêu cầu cho Kling 3.0 và Omni đến $0.112 cho Turbo, và S​eedance 2.5 cũng không được định tuyến. Thứ nằm trong danh mục là phần còn lại của pipeline, và đó chính là nơi phần lớn chi phí chuyển đổi thực sự nằm.

The OrcaRouter model page for kling/kling-v3, priced at $0.084 per request, showing the Kling 3.0 entry that the catalogue does carry alongside 200+ other models on one OpenAI-compatible endpoint.

Phán quyết, được nêu như một điều kiện thay vì một người chiến thắng

Chọn S​eedance 2.5 khi công việc là một series, âm thanh là đầu vào và bạn cần một mức giá có thể đưa vào bảng tính ngay hôm nay. Chọn Kling 4.0 khi công việc là một vài cảnh quay được chỉ đạo chính xác, âm thanh được tạo ra và có người xem từng lần quay — đồng thời chấp nhận rằng bạn đang mua một mô hình chưa được đo lường, chưa có giá dựa trên sức mạnh của bề mặt điều khiển. Hãy chạy lại so sánh khi API của Kling 4.0 rời khỏi early access và Elo đầu tiên của nó xuất hiện; nếu bước nhảy trong tạo sinh là thật, luận điểm về khối lượng tham chiếu sẽ không còn mang tính quyết định và luận điểm về keyframe trở thành lý do để chuyển đổi.