Титульная карточка с заголовком «Odyssey-3 — справочная карточка» и подзаголовком «Фундаментальная модель мира, внутри которой вы действуете, а не видеогенератор», с шестью подписанными строками: Класс — авторегрессионный диффузионный трансформер (модель интерактивной среды); Уровни — базовая версия 832x480 и Pro 1280x720; Предпросмотр — уже открыт в браузере с видом от первого лица, от третьего лица и свободной камерой; Physics-IQ Verified v2v — Odyssey-3 Pro 66.10, ранг 01 при сэмплировании BoN x8; Веса, код, лицензия — не опубликованы; Цена — не опубликована. В нижнем колонтитуле указано: «Цифры, заявленные производителем; данные табло Physics-IQ на 13 октября 2026 года».
Guides & Insights

Odyssey-3: что на самом деле представляет собой Foundation World Model от Odyssey

Автор

Alistair Wren

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Первое, что нужно правильно понять в Odyssey-3, — это существительное. Это не видеогенератор, который из маркетинговых соображений назвали моделью мира, — Odyssey Systems описывает его на собственной странице с анонсом как «обучаемую динамическую систему, реализованную в виде авторегрессионного диффузионного трансформера, которая предсказывает, как объекты движутся и взаимодействуют в пространстве и как ситуации развиваются во времени». Двухуровневый релиз, Odyssey-3 в разрешении 832×480 и Odyssey-3 Pro в разрешении 1280×720, — это модель, внутри которой вы действуете, а не модель, которую вы один раз запрашиваете и оставляете. Odyssey объявила о работе 15 сентября 2026 года под названием «Физический интеллект общего назначения» и открыла публичный исследовательский предпросмотр 8 октября 2026 года; эта страница — справочная статья о самой модели, а не отчёт об одной из этих дат.

Что это значит на практике: на собственной странице Odyssey вы вводите запрос, модель строит окружение, и вы перемещаетесь по нему — от первого лица, от третьего лица или в виде свободно парящей камеры, — пока модель продолжает предсказывать, что произойдёт дальше. Odyssey называет дистиллированный вариант с малым числом шагов, находящийся в центре этого опыта, «способным к взаимодействию в реальном времени». У этого нет ни цены, ни лицензии, ни возможности скачать. Нет ни карточки модели, ни выпуска весов, ни ключа для самостоятельного доступа. Именно это сочетание и составляет весь вопрос читателя, и рассматривать его стоит в том порядке, в каком этого действительно требует решение.

К какому классу моделей относится Odyssey-3?

Читатели, ищущие «модель мира Odyssey 3», правильно определяют класс, и это собственный термин Odyssey: в заголовке страницы Odyssey-3 называется «самой мощной на сегодняшний день фундаментальной моделью мира». Точный класс более узкий, чем «модель мира» в общепринятом употреблении. Odyssey-3 — это интерактивная, обусловленная действиями модель среды — она генерирует воплощённую среду из промпта, а затем предсказывает, как эта среда меняется, когда человек или агент совершает действия или вносит события, с учётом предыдущих наблюдений и последнего входного сигнала. Формулировка Odyssey такова: сегодняшняя предварительная версия «обеспечивает навигацию от первого и третьего лица наряду с независимым движением камеры».

Почему это иной артефакт, нежели видеомодель, — согласно собственному рассказу Odyssey о том, как он был создан:

• Он построен как многошаговый видео-диффузионный трансформер с подсказками и управляющими сигналами, разрешёнными во времени, а затем расширен авторегрессивно посредством teacher forcing и причинного маскирования, чтобы он мог продолжать с предшествующих наблюдений и предсказывать будущие состояния, обусловленные входными действиями.

• Пайплайн постобучения, сочетающий сопоставление распределений и состязательную дистилляцию, создаёт дистиллированный вариант с несколькими шагами — тот самый компонент, который вообще делает возможным взаимодействие в реальном времени, поскольку диффузионная модель, требующая десятков шагов удаления шума на кадр, не успевает за нажатием клавиши.

• Она обучается на интернет-видео, содержащем локализованные во времени и проверенные на соответствие схеме аннотации событий, на записях игрового процесса с синхронизированными по времени данными ввода с клавиатуры и мыши, а также на моделируемых взаимодействиях твёрдых тел с подписями и метаданными. Именно источники игрового процесса и моделирования привязывают действия к наблюдениям; интернет-видео обеспечивает широту.

• Выходные данные — это видео, а входные данные включают текстовые подсказки, загруженные изображения и непрерывное движение или управление камерой. Это не языковая модель, и у неё нет контекстного окна в смысле LLM; ничто в материалах Odyssey не описывает его.

Итак, правильный ответ в одну строку: это модель мира, а именно интерактивная модель среды, которая выдаёт видео, — не видеогенератор и не мультимодальная LLM, близкая к чат-ботам. Двенадцать страниц сравнений на этом сайте, где её противопоставляют Seedance, Veo, Kling, Runway и подобным, сравнивают среду с генераторами клипов; именно в приведённых ниже бенчмарках это различие действительно проявляется в цифрах.

Что можно делать с этим сегодня

Исследовательская предварительная версия уже работает по адресу experience.odyssey.systems, и на странице Odyssey прямо сказано: «наша исследовательская предварительная версия уже доступна». Судя по самому приложению предпросмотра, элементы управления таковы:

• Поле для запроса («Опишите, что вы хотели бы, чтобы ИИ смоделировал»), загрузка изображения и галерея предложенных сцен, которые вы просматриваете клавишами со стрелками и выбираете с помощью Enter.

• Три стартовых режима камеры — «Обзор мира», описываемый в интерфейсе как «свободно парящая камера, не привязанная к игроку»; «Вид от первого лица» — «смотреть глазами игрового персонажа»; и «Вид от третьего лица».

• Элемент управления запуском, который начинает симуляцию, после чего вы можете перемещаться по среде, вводить события в середине генерации и наблюдать, как модель реагирует.

Две вещи о доступе, которые вам не стоит выяснять на собственном горьком опыте. Во-первых, на кнопке в предпросмотре написано «Попробовать Odyssey-3 Flash» — название тарифа, которое больше нигде на сайте не встречается. Odyssey называет ровно два тарифа — Odyssey-3 и Odyssey-3 Pro — и не публикует ни спецификаций, ни размера, ни разрешения для чего-либо под названием Flash. Считайте эту метку необъяснённой, пока Odyssey не задокументирует её. Во-вторых, путь к API не работает по модели самообслуживания. Ссылка «Получить доступ к API» ведёт на developer.odyssey.ml, и на этой странице сейчас написано: «Odyssey-2 Max теперь поэтапно предоставляется существующим пользователям API. Если у вас уже есть у нас аккаунт, пожалуйста, продолжайте. В противном случае перейдите сюда, чтобы запросить приоритетный доступ». Площадка для разработчиков, которую рекламируют сегодня, — это Odyssey-2 Max, а не Odyssey-3. Путь к Odyssey-3 для разработчика — это контактная форма на сайте самой Odyssey, и её честное описание — это очередь.

Границы, которые Odyssey документирует, — и те, которые не документирует.

Именно здесь справочная страница окупает себя, ведь пробелы не менее важны для принятия решений, чем сами цифры.

• Разрешение — Odyssey-3 832×480; Odyssey-3 Pro 1280×720. Опубликовано производителем, указано прямо на странице анонса.

• Частота кадров — Odyssey её не публикует. Единственный показатель частоты кадров где-либо в первоисточниках — это столбец «Output FPS» таблицы лидеров Physics-IQ Verified, где для каждой записи Odyssey указано 16 против 24 для FLUX 3 [large]. Это стороннее поле в сторонней таблице, а не спецификация производителя, и именно это число таблица использует для нормализации стоимости.

• Длительность клипа — не опубликована. Odyssey не документирует ни максимальную длину генерации, ни длину клипа, ни длину сессии. WorldMark — бенчмарк, на который Odyssey ссылается при оценке качества моделей мира, — прогоняет свои тестовые примеры на 20, 40 и 60 секундах; это длины проб самого бенчмарка, а не документированное ограничение Odyssey-3, и отождествлять их было бы ошибкой.

• Ограничения интерактивности — не публикуются в качестве лимитов. Odyssey документирует доступные режимы (от первого лица, от третьего лица, свободная камера, события в процессе генерации), но не публикует ни значения задержки, ни максимального числа одновременных действий, ни утверждения о том, как долго может длиться сессия, прежде чем мир начнёт деградировать.

• Модель затрат — единственный финансовый показатель, который публикует Odyssey, — это допущение, а не цена: она «предполагает 1 доллар за GPU-час MI355X, исключая плату за переписывание промптов», когда вычисляла ось затрат своего графика Physics-IQ. На сегодняшний день ни на одной странице Odyssey нет ни прайс-листа, ни тарифа за секунду, ни схемы кредитов.

Веса, код и лицензия: ничего из этого

Прямой ответ по всем трём пунктам. Веса не опубликованы — поиск моделей Odyssey Systems на Hugging Face не возвращает ничего от компании, и ни одна страница Odyssey не упоминает чекпойнт, репозиторий или загрузку. Не опубликован ни код обучения, ни код инференса. И для Odyssey-3 не опубликована никакая лицензия; единственный документ на сайте, по форме напоминающий лицензию и условия, — это страница API Terms, последнее обновление 2026-01-22, которая по-прежнему регулирует «прототип интерфейса прикладного программирования Odyssey-2» — документ, который предшествует Odyssey-3 на два поколения моделей и не упоминает Odyssey-3.

Если какая-либо страница где угодно говорит вам, что Odyssey-3 имеет открытые веса, или цитирует лицензию на него, эта страница гадает. Ничто в собственных материалах Odyssey на сегодняшний день не подтверждает ни одного из этих утверждений.

Что утверждает Odyssey и что фактически было измерено

Odyssey выдвигает одно главное заявление о бенчмарке: «Odyssey-3 Pro устанавливает новый уровень передовых достижений в бенчмарке видео-в-видео Physics-IQ Verified, достигая 66.1 — наивысшего заявленного результата», а также второе утверждение о том, что Odyssey-3 «занимает 1-е место в 3 из 4 категорий WorldMark в наших оценках». Эти два заявления имеют разные основания, и их следует читать отдельно.

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified — это настоящий сторонний лидерборд. Им управляет Anates Labs совместно с DeepMind, сейчас в нём представлена 41 модель из 16 лабораторий, и он оценивает модели, показывая им видео реальных физических экспериментов — гидродинамика, оптика, механика твёрдого тела, магнетизм, термодинамика — и измеряя, насколько их продолжение совпадает с тем, что произошло в действительности. Читаем проверенный лидерборд video-to-video на 2026-10-13:

• Odyssey-3 Pro, сэмплирование BoN ×8 — 66.10, ранг 01. Odyssey-3, BoN ×8 — 64.43, ранг 02. FLUX 3 [large], BoN ×8 — 64.35 ± 0.22, ранг 03. Показатель поставщика 66.1 совпадает с верхней строкой в таблице лидеров, поэтому утверждение о «наивысшем заявленном результате» подтверждается в текущем рейтинге самой таблицы.

• Строки одиночной генерации ниже и ближе друг к другу: Odyssey-3 Pro 63.37 ± 0.63, Odyssey-3 61.56 ± 1.20, FLUX 3 [large] 61.11 ± 0.55. Порядок нестабилен при разных вариантах сэмплирования. При best-of-8 показатель базовой модели 64.43 опережает FLUX 3 с 64.35 на 0.08 балла, а Pro с 66.10 — на 1.75. При одиночной генерации FLUX 3 оказывается между двумя строками Odyssey — на 0.45 ниже, чем Odyssey-3 с 61.56, и на 2.26 ниже, чем Pro с 63.37.

• Самая важная строка для скептически настроенного читателя находится ниже. Odyssey-3 также фигурирует с источником промпта, помеченным «BPP» — промпты, предоставленные бенчмарком, без переписывания LLM — с результатом 51,76 ± 0,69, ранг 08. Его строка с пользовательским промптом — 61,56. На собственных промптах бенчмарка проверенная оценка модели примерно на десять пунктов ниже, чем на её собственных. Таблица прямо указывает, что отдельные расходы на LLM/промпты добавляются после нормализации по стоимости генерации, и что переписывание промптов через Odyssey API оценивается в $0,01 за отправленное видео, при этом каждый прогон best-of-8 использует один и тот же переписанный промпт.

• На верифицированной таблице лидеров image-to-video ранжирование отличается, и позиционирование вендора следует соответствующим образом скорректировать: FLUX 3 [large] лидирует с 54.70 (BoN ×8), Odyssey-3 Pro — второй с 54.69, Odyssey-3 — третий с 52.83. Одна десятая пункта — это не преимущество ни в одну, ни в другую сторону. Заявление Odyssey о state of the art относится к video-to-video, а в image-to-video она не лидер.

• Нормализованная стоимость, которую табло рассчитывает для вывода 24 fps и шириной 1280 при заявленных входных данных: в строках video-to-video best-of-8 Odyssey-3 Pro составляет $3.484, а Odyssey-3 — $1.430 против FLUX 3 [large] с $16.430; в строках одиночной генерации Odyssey-3 Pro — $0.444, а Odyssey-3 — $0.187. Обратите внимание, что в более ранних публикациях об этом запуске для двух уровней Odyssey приводились $0.139 и $0.267 — это строки одиночной генерации image-to-video на том же табло, а не строки video-to-video, и их не следует менять местами. Цифра не изменилась; она относится к другой строке сэмплирования.

• Субметрики, проверено на видео-в-видео: Odyssey-3 Pro лидирует по пространственной метрике с 73.19 и по взвешенной пространственной метрике с 65.07; Odyssey-3 лидирует по пространственно-временной метрике с 70.44. FLUX 3 [large] лидирует по среднеквадратичной ошибке с 57.39, Odyssey-3 Pro на втором месте с 55.81. Odyssey впереди по пространственной составляющей, но не по ошибке.

Утверждение о WorldMark имеет более слабое обоснование, и именно эту часть стоит читать внимательно. WorldMark — это реальный публичный набор бенчмарков от Alaya Lab, Токийского университета и Shanghai Innovation Institute: он прогоняет десять моделей через единый словарь действий в стиле WASD на 500 стандартизированных кейсах и оценивает девять детерминированных метрик по динамике действий, памяти о мире и визуальному качеству. Формулировка Odyssey такова: «в нашей оценке, используя собственные подписи бенчмарка и среднее из его 13 заявленных метрик, Odyssey-3 занимает первое место в стилизованных средах от первого лица, реальных средах от третьего лица и стилизованных средах от третьего лица». Из первоисточника следуют три вещи:

• Это самостоятельная оценка. Odyssey провела бенчмарк и сообщила результат; авторы WorldMark его не публиковали.

• Odyssey-3 не фигурирует в собственных опубликованных результатах этого бенчмарка. Если открыть страницу результатов WorldMark от 2026-10-13, четыре сплита перечисляют десять моделей — AlayaWorld, DreamX-World, HY-GameCraft 1.0, HY-World 1.5, LingBot-World, Lyra 2.0, Matrix-Game 2.0, Matrix-Game 3.0, SANA-WM и Yume 1.5 — и Odyssey-3 среди них нет. Поэтому рейтинг невозможно сверить с собственными числами бенчмарка, поскольку на публичной таблице их нет.

• Количество метрик, описываемое Odyssey, отличается от описания самого бенчмарка. На странице WorldMark указано «девять детерминированных метрик» в трёх категориях; Odyssey описывает «среднее по его 13 заявленным оценкам метрик». Оба утверждения могут быть верны для разных представлений набора, но внешний читатель не может согласовать их со стороны, а меняющееся число — это верхнеуровневый показатель.

• Единственная категория, в которой Odyssey-3 не побеждает в собственной оценке, — это та, что ближе всего к позиционированию продукта: реальные среды от первого лица, где показатель Odyssey в 80,6 уступает Lyra 2.0 с 84,4 и AlayaWorld с 83,0. Заявленное преимущество модели сосредоточено в стилизованных мирах и мирах от третьего лица.

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

Помимо двух бенчмарков, все заявления о возможностях основаны на данных вендора и независимо не воспроизведены, и справочная страница должна говорить об этом без смягчения. Odyssey сообщает о декодере действий манипулятора, обученном на «всего десятках часов роботизированных демонстраций», который породил восстановительные поведения, отсутствовавшие в демонстрациях, включая переориентацию захвата после неудачного захвата. Он сообщает о политиках управления гуманоидом, построенных Flexion на Odyssey-3, которые превзошли протестированные базовые модели VLA при изменении окружающей среды и продолжили работу при изменениях освещения, которые сломали эти базовые модели. Он сообщает о политике вождения, обученной на 20 часах данных вождения с замороженным бэкбоном Odyssey-3, управляющей в замкнутом контуре на реальных дорогах Индии — и единственная сравнительная цифра в этой работе заключается в том, что политики, обученные только на симуляции, проезжали примерно 77% расстояния между вмешательствами водителя-инструктора по безопасности по сравнению с политиками, обученными на реальных видеозаписях. Он сообщает о мультисенсорной генерации, где чекпоинт Odyssey-3 создаёт три фронтальных вида с камер набора данных вождения вместе после 100 шагов обучения. Ничто из этого не было воспроизведено кем-либо вне Odyssey, и ни одна третья сторона не опубликовала ни одной цифры для Odyssey-3, которую не предоставила бы Odyssey.

К тому же пока нет и очного сравнения, на которое можно было бы опереться. Никто не запускал Odyssey-3 против FLUX 3 [large] или какой-либо другой модели при согласованном стенде и согласованном сэмплировании за пределами самой заявки Physics-IQ, а таблица Physics-IQ — это как раз то место, где выбор сэмплирования — best-of-8 против одиночной генерации, пользовательские промпты против промптов бенчмарка — сдвигает результат на десять пунктов. Считайте любой рейтинг, в котором не указана его строка сэмплирования, неинформативным.

Как это получить и что делать тем временем

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

Сегодня маршруты — это предпросмотр в браузере на experience.odyssey.systems и контактная форма на odyssey.systems для получения доступа к API. Это полный список; нет страницы с ценами, нет документации по ограничениям скорости запросов и нет возможности самостоятельно получить ключ. Odyssey-3 — это тоже не то, что мы можем для вас маршрутизировать — вызываемого API, на который можно было бы указать, пока не существует, поэтому любое заявление о доступности, ориентированное на разработчиков, преждевременно.

Если из-за этого вам нужно что-то, что можно запустить уже на этой неделе, полезнее действовать архитектурно, а не редакторски: держите модель за интерфейсом, который вы контролируете, чтобы подключение Odyssey-3 позже стало изменением конфигурации, а не переписыванием. Именно для этого существуют маршрутизирующие слои, и это также правильный способ оценивать модель, чьи результаты в бенчмарках колеблются на десять пунктов в зависимости от сэмплирования — вы хотите иметь возможность сравнить A/B настоящую вещь с вашим текущим решением на ваших собственных промптах, по одному ключу, без второго контракта. OrcaRouter ставит более 200 моделей за одним эндпоинтом, пропускает цену провайдера по прайс-листу с наценкой 0 % и автоматически переключается между провайдерами при сбое — что особенно важно как раз для ситуации, в которой находится Odyssey-3: модель, которую вы пока не можете получить, рядом с моделями, которые можете.

За чем следить конкретно, и в порядке того, насколько сильно это изменило бы ответ: опубликованная цена и ключ для самостоятельного получения; лицензия и релиз весов — или прямое заявление, что ни того, ни другого не будет; спецификация частоты кадров и длительности от Odyssey, а не из столбца таблицы лидеров; и появление Odyssey-3 в собственных опубликованных результатах WorldMark, что превратило бы рейтинг, составленный самими разработчиками, в проверяемый. Пока не появятся хотя бы первый и последний из этих пунктов, точное описание Odyssey-3 — это действительно интересная фундаментальная модель мира — интерактивная модель среды, которая выдаёт видео, а не видеогенератор — с одним сильным результатом стороннего бенчмарка при сэмплировании best-of-8, гораздо более скромным результатом на собственных промптах этого бенчмарка и полным отсутствием коммерческой поверхности.