Хиро-карточка для Eleven Realtime v1 Max против SeedRealtime с подзаголовком «У одного есть цена и шесть бенчмарков. У другого — демо.» и чипами «Доступен для вызовов сегодня», «Нет публичной конечной точки» и «Аудио против аудио и видео».
Guides & Insights

Eleven Realtime v1 Max против SeedRealtime: у одного есть цена и шесть бенчмарков, у другого — демо.

Автор

Rowan Sterling

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Eleven Realtime v1 Max — это вызываемая модель преобразования речи в речь с документированной конечной точкой, шестью опубликованными результатами бенчмарков и нормализованной стоимостью $4,80 за час аудио. SeedRealtime — аудиовизуальная полнодуплексная модель ByteDance Seed, анонсированная 5 августа 2026 года, и у неё нет API, нет весов, нет технического отчёта, нет числа параметров и нет цены. Сравнение кажется предрешённым ещё до начала — а затем вы замечаете, что у модели ElevenLabs тоже отсутствует один бенчмарк, и что отсутствующий — это тот же тип доказательств, который ByteDance так и не опубликовала. Документированные инциденты с ИИ и сбои агентов, стоящие за моделями этого класса, собраны в Архив инцидентов ИИ OrcaRouter, где каждая запись содержит собственные источники, степень серьёзности, уровень уверенности и отметку об оспаривании.

{{1}}Вот как на самом деле выглядит это противостояние. Обе модели продвигаются с утверждением, что очерёдность реплик должна находиться внутри модели, а не в детекторе голосовой активности, прикрученном снаружи. Обе предлагают доверять поведению, которое можно оценить только в разговоре с ними. E​levenLabs ответила на это сторонним оценочным стендом и показателем стоимости за час. B​yteDance ответила одним внутренним исследованием предпочтений. Один из этих ответов можно использовать; ни один не является полным.

Что на самом деле утверждает каждый из них

Eleven Realtime v1 Max объединяет четыре этапа в одну сеть: распознавание, смену реплик, рассуждение и генерацию голоса. Идея E​levenLabs в том, что совместная настройка этих этапов устраняет швы, остающиеся при каскадной схеме, — мёртвую полусекунду после того, как звонящий замолкает, агента, который продолжает говорить, когда его перебивают, разрыв между тем, что было услышано, и тем, что говорится в ответ. Max добавляет этап рассуждения в эту схему и позиционируется для сложных задач и многошаговых вызовов инструментов; его собрат, Eleven Realtime v1 Mini, — дешёвый разговорный вариант, и именно его по умолчанию получает каждый новый агент ElevenAgents.

SeedRealtime идёт дальше в вопросах модальности и меньше преуспевает во всём остальном. Модель B​yteDance объединяет аудио, видео и текст в единой сквозной архитектуре, что означает, что она может одновременно смотреть, слушать и говорить, вместо того чтобы выстраивать цепочку из модели зрения, модели ASR, языковой модели и голосового модуля. Демонстрационные возможности — это именно те, которые не способна воспроизвести система с двумя модальностями: привязка голоса к лицу в шумной групповой беседе, чтобы модель отслеживала, кто что сказал; инициативное высказывание, когда в кадре появляется целевой объект; сценарии музейного гида и ремонта устройств, где модели нужно видеть то, на что смотрите вы.

«Аудио плюс видео» — более сложная задача, чем «аудио плюс текст», и SeedRealtime берётся за более сложную. Это стоит сказать прямо, прежде чем остальная часть этого материала объяснит, почему вы по-прежнему не можете этим воспользоваться.

Screenshot of ByteDance Seed's SeedRealtime announcement page in English, dated August 5, 2026, headlined 'SeedRealtime: An Audio-Visual Full-Duplex LLM', describing a native audio-visual full-duplex model that jointly understands audio, visual and temporal information to deliver a watch, listen and speak experience.

Доказательства, честно взвешенные

Artificial Analysis проводит для моделей этой категории как тест на речевое рассуждение, так и тест на динамику разговора. Он провёл их на Eleven Realtime v1 Max. Он не проводил их на SeedRealtime и не может — нет эндпоинта для вызова.

• Речевое рассуждение (Big Bench Audio) — Eleven Realtime v1 Max 98,8% против SeedRealtime: не опубликовано

• Динамика разговора (Full-Duplex-Bench) — максимум 94,1% против SeedRealtime: данные не опубликованы

• Доля успешных задач — Max 87.1% против SeedRealtime: данные не опубликованы

• Предпочтение на арене (Elo) — Max 997 против SeedRealtime не опубликовано

• Агентная производительность (τ-Voice) — Max не измерялся, у SeedRealtime нет опубликованных данных

• Время до первого аудио — макс. 0,57 с против SeedRealtime: значение задержки в миллисекундах не указано.

• Стоимость за час входного аудио — Max $4,80 против SeedRealtime: коммерческого предложения нет

• Входные модальности — Max: аудио и текст vs SeedRealtime: аудио, видео и текст

A generated scoreboard titled 'Eleven Realtime v1 Max vs SeedRealtime - the scoreboard'. The Max column reads: Public API available today, Big Bench Audio 98.8%, time to first audio 0.57s, task success 87.1%, price per hour $4.80, input audio and text. The SeedRealtime column reads: Public API no endpoint, Big Bench Audio not published, time to first audio no figure published, task success not published, price per hour no commercial offer, input audio, video and text. Footer: 'Eleven figures per Artificial Analysis; SeedRealtime publishes no benchmark or price data.'

Единственная строка, где SeedRealtime лидирует, — та, которую никто не может купить. Единственный публичный показатель, который предложила B​yteDance, — это сквозная оценка с участием людей, утверждающая, что SeedRealtime вдвое сокращает проблемы с темпом разговора в каскадных системах ASR-plus-vision-plus-T​TS — меньше обрывов, меньше ложных срабатываний, более медленные и естественные ответы. Ни размера выборки, ни методологии, ни числа аннотаторов, ни задержки в миллисекундах. В дополнительном отчёте упоминается прирост плавности на 12% по сравнению с предыдущими моделями команды. Это вся доказательная база.

Теперь честная часть — с другой стороны. Строка τ-Voice у Max пуста, и это важно, потому что Max — модель, которую E​levenLabs продаёт для выполнения задач. Его оценка рассуждений в 98,8% измерена на 1 000 аудиовопросах, а не на звонке в службу поддержки с инструментами и документом с политикой. Так что у E​levenLabs есть шесть чисел и дыра там, где у B​yteDance есть одно число и нет эндпоинта — разные типы отказов, одна и та же суть: то, с чем каждую модель продвигают, — не то, на чём каждую модель измеряли.

Почему архитектура важнее, чем матчап

Год назад голосовые агенты представляли собой конвейер с оркестратором поверх него. Кто-то должен был определять, когда пользователь закончил говорить, направлять расшифровку в языковую модель, ждать токенов, а затем передавать текст синтезатору, который должен был звучать так, будто был частью разговора. Каждый этап добавлял задержку, и каждая передача добавляла шов.

Обе эти модели делают ставку на то, что проблема — в стыке. Ответ Eleven Realtime — объединить этапы аудиостороны — слушание, смену реплик, размышление и речь — в одну сеть, а модель оставить чисто аудиальной. Ответ SeedRealtime — объединить их и добавить зрение, чтобы модель могла по указывающему жесту понять, что имеется в виду под «вот этот», или заметить, что человек, с которым она говорит, уже ушёл.

Компромисс читается в спецификациях. Eleven Realtime Max отвечает за 0,57 секунды и набирает 98,8% в тесте на рассуждение при аудиовходе. Утверждение SeedRealtime — более широкий вход и, как следствие, больше контекста на каждый ход; его цена в том, что визуальный полный дуплекс дорого обслуживать, и это правдоподобная причина, по которой потребительское приложение — единственное место, где он выпускается. Ни одна из компаний не опубликовала показатель задержки, который сделал бы сравнение количественным, и только одна из них опубликовала что-либо, что можно проверить у третьей стороны.

Эндпоинт ByteDance, который существует, но не относится к этой модели

Именно этой ошибки стоит избегать: её легко совершить, а обнаружить — дорого. Volcano Engine, облачное подразделение ByteDance, документирует отдельный продукт для голосового взаимодействия в реальном времени — модель голосового взаимодействия в реальном времени Doubao 3.0, — доступный через WebSocket-эндпоинт с API-ключом из консоли: на входе — PCM или Opus с частотой 16 кГц, на выходе — аудио 24 кГц; используется протокол событий реального времени.

Это API для разработчиков от той же компании в той же продуктовой области, и это не SeedRealtime. Этот API работает только с аудио: без видео, без привязки к лицу, без визуальной привязки. Это отдельная модель с собственной историей выпусков. Команды, которые отправятся искать настоящий голосовой API B​yteDance в реальном времени, найдут эту документацию, интегрируются с ней и будут считать, что используют модель, о которой идёт речь в публикациях. Volcano Engine не опубликовала дату выпуска эндпоинта для аудиовизуальной модели. Любой листинг, предлагающий вам доступ к SeedRealtime, предлагает вам что-то другое.

Что это значит, если у вас есть продукт, который нужно отгрузить

Для продакшена в этом квартале выбирать между этими двумя не нужно. Eleven Realtime v1 Max уже можно вызывать — через ElevenAgents или совместимый с O​penAI Realtime API по адресу wss://api.elevenlabs.io/v1/convai/realtime, а SeedRealtime — это исследовательская веха внутри телефонного приложения в Китае.

Screenshot of ElevenLabs' Speech to Speech landing page in English, headlined 'A new class of Speech to Speech models for building voice agents that sound natural', with the line 'Pick v1 Mini for natural conversations or v1 Max for complex tasks' and the claim that speech recognition, turn-taking, LLM and voice are tuned as one system.

Решение, которое действительно существует, — это как строить вокруг этого. Realtime API от ElevenLabs на момент запуска работает только через WebSocket — без WebRTC — и это отдельный продукт от ElevenAgents, поэтому телефония, WhatsApp, базы знаний, защитные ограничения и мониторинг доступны только на стороне платформы. Max также не предлагается в средах с резидентностью данных в Индии и Сингапуре и требует лимита токенов не менее 1 024; Mini, как ни странно, поддерживает Индию и Сингапур, но не поддерживает Zero Retention Mode и HIPAA, а Max поддерживает их в США и ЕС.

OrcaRouter вписывается не в голосовой слой. Мы не размещаем eleven_realtime_v1_max, и для него нет сторонней конечной точки. Мы размещаем всё, что агент такого типа вызывает вокруг модели: 209 моделей от 16 upstream-провайдеров через один ключ, по прайс-листовой цене провайдера без наценки, с автоматическим переключением при ошибке или тайм-ауте провайдера. Дорогая и переменная половина голосового агента — это извлечение информации и рассуждения, которые он делегирует; эту половину можно заменить, не трогая аудиоцикл, и именно там неделя настройки окупается.

Что могло бы это изменить?

API для SeedRealtime сделал бы это настоящим сравнением, и не только из-за видео. Вызываемый эндпоинт позволил бы Artificial Analysis поставить модель на тот же четырёхкомпонентный испытательный стенд, что и всех остальных, а это единственный путь к числу, которое что-то значит при сравнении разных поставщиков. Технический отчёт выполнил бы большую часть той же работы.

На стороне E​levenLabs недостающий элемент — прогон τ-Voice на Max. Когда это появится, в этой области наконец будет сопоставимый агентный показатель для модели, которую E​levenLabs позиционирует как ориентированную на задачи. До тех пор итог неутешителен: одну из этих моделей можно вызывать, измерять, оценивать и выпускать, за другой можно только наблюдать, и разрыв между этими двумя позициями больше, чем разрыв между их архитектурами.