Titelkaart met als kop "Odyssey-3 — de referentiekaart", ondertitel "Een foundation-wereldmodel waarin je handelt, geen videogenerator", met zes gelabelde rijen: Klasse — autoregressieve diffusietransformer (interactief omgevingsmodel); Niveaus — 832x480 basis en 1280x720 Pro; Preview — nu beschikbaar in de browser met eerstepersoons-, derdepersoons- en vrije camera; Physics-IQ Verified v2v — Odyssey-3 Pro 66.10, rang 01 bij BoN x8-sampling; Gewichten, code, licentie — niet gepubliceerd; Prijs — niet gepubliceerd. Voettekst luidt "Door de leverancier gerapporteerde cijfers; Physics-IQ-board gelezen op 13 oktober 2026."
Guides & Insights

Odyssey-3: Wat het Foundation World Model van Odyssey werkelijk is

Auteur

Alistair Wren

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Het eerste dat je goed moet krijgen bij Odyssey-3 is het zelfstandig naamwoord. Het is geen videogenerator die om marketingredenen tot wereldmodel is bestempeld — Odyssey Systems beschrijft het op zijn eigen aankondigingspagina als "een geleerd dynamisch systeem, geïmplementeerd als een autoregressieve diffusietransformer, dat voorspelt hoe objecten zich door de ruimte bewegen en op elkaar inwerken en hoe situaties zich in de loop van de tijd ontwikkelen." De release in twee varianten, Odyssey-3 op 832×480 en Odyssey-3 Pro op 1280×720, is een model waarin je handelt in plaats van een model waaraan je één keer een prompt geeft en dat je daarna laat vallen. Odyssey kondigde het werk aan op 15 september 2026 onder de titel "A General-Purpose Physical Intelligence" en opende op 8 oktober 2026 een openbare onderzoekspreview; deze pagina is het referentielemma voor het model zelf, niet een verslag over een van beide data.

Wat dat in de praktijk betekent: op de eigen pagina van Odyssey typ je een prompt, het model bouwt een omgeving en je beweegt je erdoorheen — in eerste persoon, derde persoon of als een vrij zwevende camera — terwijl het model blijft voorspellen wat er daarna gebeurt. Odyssey noemt de gedistilleerde variant met weinig stappen in het hart van die ervaring “in staat tot realtime-interactie”. Niets eraan is geprijsd, gelicentieerd of downloadbaar. Er is geen modelkaart, geen release van gewichten en geen selfservice-sleutel. Die combinatie vormt de hele vraag van de lezer, en het loont om die te behandelen in de volgorde die de beslissing daadwerkelijk nodig heeft.

Tot welke modelklasse behoort Odyssey-3?

Lezers die zoeken naar "Odyssey 3 world model" hebben de classificatie correct, en het is de eigen term van Odyssey: de kop van de pagina noemt Odyssey-3 zijn "krachtigste foundation-wereldmodel tot nu toe." De precieze klasse is nauwer dan "wereldmodel" in het algemeen gebruik. Odyssey-3 is een interactief, op acties geconditioneerd omgevingsmodel — het genereert een belichaamde omgeving op basis van een prompt en voorspelt vervolgens hoe die omgeving verandert wanneer een persoon of agent acties onderneemt of gebeurtenissen introduceert, geconditioneerd op eerdere waarnemingen plus de nieuwste input. De bewoording van Odyssey is dat de preview van vandaag "eerstepersoons- en derdepersoonsnavigatie biedt, naast onafhankelijke camerabeweging."

Waarom dat een ander artefact is dan een videomodel, in Odyssey's eigen verslag van hoe het werd gebouwd:

• Het is gebouwd als een meerstaps video-diffusietransformer met temporeel opgeloste prompts en besturingselementen, en vervolgens autoregressief uitgebreid via teacher forcing en causale masking, zodat het kan voortbouwen op voorgaande observaties en toekomstige toestanden kan voorspellen, geconditioneerd op actie-inputs.

• Een post-trainingspipeline die distributiematching en adversariële distillatie combineert, produceert een gedistilleerde variant met enkele stappen — het onderdeel dat realtime-interactie überhaupt mogelijk maakt, aangezien een diffusiemodel dat tientallen denoisingstappen per frame nodig heeft geen toetsaanslag kan bijhouden.

• Het is getraind op internetvideo's met tijdgelokaliseerde, schemageverifieerde gebeurtenisannotaties, op gameplay-opnamen met tijd-uitgelijnde toetsenbord- en muisinvoer, en op gesimuleerde interacties tussen starre lichamen met bijschriften en metadata. De gameplay- en simulatiebronnen zijn de bronnen die acties aan observaties koppelen; de internetvideo's zorgen voor de breedte.

• De output is video, en het invoeroppervlak omvat tekstprompts, geüploade afbeeldingen en continue beweging of camerabesturing. Het is geen taalmodel en heeft geen contextvenster in de zin van een LLM; niets in het materiaal van Odyssey beschrijft er een.

Het juiste antwoord in één regel is dus: een wereldmodel, specifiek een interactief omgevingsmodel dat video oplevert — geen videogenerator, en ook geen multimodale LLM die aan een chatbot doet denken. De twaalf vergelijkingspagina's op deze site die het tegenover Seedance, Veo, Kling, Runway en soortgelijke tools plaatsen, vergelijken een omgeving met clipgeneratoren; in de onderstaande benchmarks wordt dat onderscheid pas echt zichtbaar in cijfers.

Wat je er vandaag mee kunt doen

De onderzoekspreview is live op experience.odyssey.systems, en de pagina van Odyssey zegt duidelijk dat "onze onderzoekspreview is nu beschikbaar." Bij het lezen van de preview-applicatie zelf, zijn de bedieningselementen:

• Een promptvak ("Beschrijf wat je wilt dat AI simuleert"), een mogelijkheid om een afbeelding te uploaden, en een galerij met voorgestelde scènes die je met de pijltjestoetsen doorbladert en met Enter kiest.

• Drie initiële camera-intenties — "Wereldbeeld", in de interface beschreven als "een vrij zwevende camera zonder gekoppelde speler"; "Eerste-persoonsweergave", "kijk door de ogen van het speelbare subject"; en "Derde-persoonsweergave."

• Een startbesturingselement dat de simulatie start, waarna je door de omgeving kunt bewegen, tijdens de generatie gebeurtenissen kunt introduceren en kunt zien hoe het model reageert.

Twee dingen over toegang die je niet op de harde manier zou moeten ontdekken. Ten eerste luidt de knop in de preview "Probeer Odyssey-3 Flash" — een niveaunaam die nergens anders op de site voorkomt. Odyssey noemt precies twee niveaus, Odyssey-3 en Odyssey-3 Pro, en publiceert geen specificaties, grootte of resolutie voor iets dat Flash heet. Beschouw het label als onverklaard totdat Odyssey het documenteert. Ten tweede is het API-pad niet selfservice. De link "API-toegang aanvragen" verwijst naar developer.odyssey.ml, en die pagina luidt momenteel: "Odyssey-2 Max wordt nu uitgerold naar bestaande API-gebruikers. Als je al een account bij ons hebt, ga dan verder. Zo niet, ga hierheen om prioriteitstoegang aan te vragen." Het ontwikkelaarsoppervlak dat vandaag wordt geadverteerd is Odyssey-2 Max, niet Odyssey-3. De route naar Odyssey-3 voor een bouwer is het contactformulier op Odyssey's eigen site, en de eerlijke beschrijving ervan is een wachtrij.

De limieten die Odyssey documenteert — en die het niet documenteert

Dit is waar een referentiepagina zich terugverdient, want de hiaten zijn net zo relevant voor besluitvorming als de cijfers.

• Resolutie — Odyssey-3 832×480; Odyssey-3 Pro 1280×720. Door de leverancier gepubliceerd, direct vermeld op de aankondigingspagina.

• Framerate — niet gepubliceerd door Odyssey. Het enige frameratecijfer dat ergens in het primaire materiaal voorkomt, is de kolom "Output FPS" van het Physics-IQ Verified-leaderboard, die 16 vermeldt voor elke Odyssey-entry tegenover 24 voor FLUX 3 [large]. Dat is een veld van een derde partij op een leaderboard van een derde partij, geen leveranciersspecificatie, en het is het getal dat het leaderboard gebruikt om de kosten te normaliseren.

• Clipduur — niet gepubliceerd. Odyssey documenteert geen maximale generatielengte, geen cliplengte en geen sessielengte. WorldMark, de benchmark die Odyssey aanhaalt voor wereldmodelkwaliteit, voert zijn eigen testcases uit op 20, 40 en 60 seconden — dat zijn de probelengtes van de benchmark, geen gedocumenteerde limiet van Odyssey-3, en het door elkaar halen daarvan zou een vergissing zijn.

• Interactielimieten — niet als limieten gepubliceerd. Odyssey documenteert de beschikbare modi (eerstepersoons, derdepersoons, vrije camera, gebeurtenissen tijdens het genereren) maar publiceert geen latentiecijfer, geen maximum aantal gelijktijdige acties, en geen verklaring over hoe lang een sessie kan draaien voordat de wereld verslechtert.

• Kostenmodel — het enige financiële cijfer dat Odyssey publiceert, is een aanname, geen prijs: het "gaat uit van $1 per MI355X GPU-uur, exclusief kosten voor het herschrijven van prompts" toen het de kostenas van zijn Physics-IQ-grafiek berekende. Er is op dit moment op geen enkele Odyssey-pagina een prijslijst, een tarief per seconde of een tegoedregeling.

Gewichten, code en licentie: geen van de drie

Een direct antwoord, op alle drie de punten. Er zijn geen gewichten vrijgegeven — een zoekopdracht op Hugging Face naar de modellen van Odyssey Systems levert niets van het bedrijf op, en geen enkele Odyssey-pagina vermeldt een checkpoint, een repository of een download. Er is geen trainings- of inferentiecode gepubliceerd. En er is geen licentie gepubliceerd voor Odyssey-3; het enige document op de site dat op een licentie en voorwaarden lijkt, is de API Terms-pagina, voor het laatst bijgewerkt op 2026-01-22, die nog steeds van toepassing is op "het prototype van de application programming interface van Odyssey-2" — een document dat twee modelgeneraties ouder is dan Odyssey-3 en het niet noemt.

Als ergens op een pagina staat dat Odyssey-3 open-weights is, of er een licentie voor citeert, dan gokt die pagina. Niets in het eigen materiaal van Odyssey ondersteunt vandaag een van beide beweringen.

Wat Odyssey beweert, en wat daadwerkelijk is gemeten

Odyssey doet één opvallende benchmarkclaim: "Odyssey-3 Pro zet een nieuwe state of the art op de video-naar-video-benchmark van Physics-IQ Verified, met een score van 66.1, de hoogste gerapporteerde score," plus een tweede bewering dat Odyssey-3 "op de 1e plaats staat in 3 van de 4 categorieën van WorldMark in onze evaluaties." Die twee claims hebben verschillende onderbouwingen en moeten afzonderlijk worden gelezen.

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified is een echte onafhankelijke ranglijst van een derde partij. Hij wordt beheerd door Anates Labs met DeepMind, vermeldt momenteel 41 modellen van 16 labs, en scoort modellen door ze video te tonen van echte natuurkundige experimenten — vloeistofdynamica, optica, vastestofmechanica, magnetisme, thermodynamica — en hun vervolg te meten aan wat er werkelijk gebeurde. Bij het lezen van de video-naar-video-geverifieerde ranglijst op 2026-10-13:

• Odyssey-3 Pro, BoN ×8-sampling — 66,10, rang 01. Odyssey-3, BoN ×8 — 64,43, rang 02. FLUX 3 [large], BoN ×8 — 64,35 ± 0,22, rang 03. Het cijfer 66,1 van de leverancier komt overeen met de bovenste regel op het scorebord, dus de claim 'hoogste gerapporteerde score' houdt stand op basis van de huidige rangschikking van het scorebord zelf.

• Rijen met één generatie zijn lager en liggen dichter bij elkaar: Odyssey-3 Pro 63,37 ± 0,63, Odyssey-3 61,56 ± 1,20, FLUX 3 [large] 61,11 ± 0,55. De ordening is niet stabiel over de sampling heen. Bij best-of-8 ligt de 64,43 van het basismodel 0,08 punten boven FLUX 3's 64,35, en die van Pro ligt met 66,10 1,75 punten boven. Bij één generatie komt FLUX 3 tussen de twee Odyssey-rijen uit — 0,45 onder Odyssey-3's 61,56 en 2,26 onder Pro's 63,37.

• De belangrijkste rij voor een sceptische lezer staat verder naar beneden. Odyssey-3 verschijnt ook met de promptbron gemarkeerd als "BPP" — door de benchmark aangeleverde prompts, geen LLM-herschrijving — op 51,76 ± 0,69, rang 08. Zijn rij voor aangepaste prompts is 61,56. Op de eigen prompts van de benchmark is de geverifieerde score van het model ongeveer tien punten lager dan op zijn eigen prompts. Het scorebord is expliciet dat afzonderlijke LLM-/promptkosten worden toegevoegd na normalisatie van de generatiekosten, en dat het herschrijven van Odyssey API-prompts wordt geschat op $0,01 per ingediende video, waarbij elke best-of-8-run één herschreven prompt deelt.

• Op het geverifieerde leaderboard voor afbeelding-naar-video is de rangschikking anders en de framing van de leverancier moet daarop worden aangepast: FLUX 3 [large] staat aan kop met 54,70 (BoN ×8), met Odyssey-3 Pro op de tweede plaats met 54,69 en Odyssey-3 op de derde plaats met 52,83. Een tiende van een punt is in geen van beide richtingen een voorsprong. De claim van Odyssey op state-of-the-art is een video-naar-video-claim, en op afbeelding-naar-video is Odyssey niet de leider.

• Genormaliseerde kosten, die het scorebord berekent naar 24 fps en 1280 brede output waar de inputs worden gerapporteerd: op de video-naar-video best-of-8-rijen is Odyssey-3 Pro $3,484 en Odyssey-3 $1,430 tegenover FLUX 3 [large] tegen $16,430; op de single-generation-rijen is Odyssey-3 Pro $0,444 en Odyssey-3 $0,187. Merk op dat eerdere berichtgeving over deze lancering $0,139 en $0,267 noemde voor de twee Odyssey-tiers — dat zijn de afbeelding-naar-video single-generation-rijen op hetzelfde scorebord, niet de video-naar-video-rijen, en die twee mogen niet worden omgewisseld. Het getal is niet veranderd; het hoort bij een andere samplingrij.

• Submetrieken, video-naar-video geverifieerd: Odyssey-3 Pro leidt op de ruimtelijke maatstaf met 73,19 en op de gewogen ruimtelijke maatstaf met 65,07; Odyssey-3 leidt op de spatiotemporele maatstaf met 70,44. FLUX 3 [large] leidt op de gemiddelde kwadratische fout met 57,39, met Odyssey-3 Pro als tweede op 55,81. Odyssey ligt voor op het ruimtelijke vlak en niet op fout.

De WorldMark-claim heeft een zwakkere onderbouwing, en dit is het deel dat je zorgvuldig moet lezen. WorldMark is een echte, openbare benchmarksuite van Alaya Lab, de Universiteit van Tokio en het Shanghai Innovation Institute: het stuurt tien modellen aan vanuit één gedeeld actievocabulaire in WASD-stijl bij 500 gestandaardiseerde cases en geeft scores voor negen deterministische metrieken op het gebied van actiedynamiek, wereldgeheugen en visuele kwaliteit. De framing van Odyssey is dat "in onze evaluatie, met behulp van de eigen bijschriften van de benchmark en het gemiddelde van de 13 gerapporteerde metriekscores, Odyssey-3 op de eerste plaats staat in gestileerde first-person-omgevingen, realistische third-person-omgevingen en gestileerde third-person-omgevingen." Drie dingen volgen uit het primaire materiaal:

• Het is een zelf uitgevoerde evaluatie. Odyssey heeft de benchmark uitgevoerd en het resultaat gerapporteerd; de auteurs van WorldMark hebben deze niet gepubliceerd.

• Odyssey-3 komt niet voor in de eigen gepubliceerde resultaten van de benchmark. Op de resultatenpagina van WorldMark van 2026-10-13 vermelden de vier splits tien modellen — AlayaWorld, DreamX-World, HY-GameCraft 1.0, HY-World 1.5, LingBot-World, Lyra 2.0, Matrix-Game 2.0, Matrix-Game 3.0, SANA-WM en Yume 1.5 — en Odyssey-3 staat er niet tussen. De rangschikking kan dus niet worden getoetst aan de eigen cijfers van de benchmark, omdat die op het openbare scorebord ontbreken.

• Het aantal metrieken dat Odyssey beschrijft, verschilt van de eigen beschrijving van de benchmark. De pagina van WorldMark beschrijft "negen deterministische metrieken" in drie categorieën; Odyssey beschrijft "het gemiddelde van zijn 13 gerapporteerde metriekenscores." Beide kunnen waar zijn voor verschillende weergaven van de suite, maar een lezer kan ze van buitenaf niet met elkaar rijmen, en het getal dat verandert, is het belangrijkste cijfer.

De enige split die Odyssey-3 niet wint in zijn eigen evaluatie, is degene die het dichtst bij de productpitch ligt: first-person echte omgevingen, waar het cijfer van Odyssey van 80.6 achterblijft bij Lyra 2.0 met 84.4 en AlayaWorld met 83.0. De beweerde voorsprong van het model is geconcentreerd in gestileerde en third-person werelden.

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

Naast de twee benchmarks is elke capaciteitsclaim door de leverancier gerapporteerd en niet onafhankelijk gereproduceerd, en de referentiepagina zou dat moeten zeggen zonder het te verzachten. Odyssey rapporteert een actiedecoder voor een robotarm, getraind op "slechts tientallen uren robotdemonstraties", die herstelgedragingen voortbracht die niet in de demonstraties voorkwamen, waaronder het heroriënteren van een grijper na een gemiste greep. Het rapporteert humanoïde besturingspolicies die door Flexion op Odyssey-3 zijn gebouwd en die de geteste VLA-baselines overtroffen bij veranderingen in de omgeving, en die bleven functioneren bij veranderingen in de verlichting die die baselines deden falen. Het rapporteert een rijpolicy die is getraind op 20 uur rijddata, waarbij de Odyssey-3-backbone bevroren werd gehouden, en die in closed loop op echte wegen in India reed — en het enige vergelijkende cijfer in dat werk is dat policies die alleen op simulatie zijn getraind tussen interventies van de veiligheidsbestuurder ongeveer 77% zo ver kwamen als policies die op echte opnamen zijn getraind. Het rapporteert multisensorgeneratie, waarbij een Odyssey-3-checkpoint na 100 trainingsstappen de drie voorste camerabeelden van een rijdataset tegelijk produceerde. Niets ervan is opnieuw uitgevoerd door iemand buiten Odyssey, en geen enkele derde partij heeft een cijfer voor Odyssey-3 gepubliceerd dat Odyssey niet zelf heeft geleverd.

Er is ook nog altijd geen rechtstreekse vergelijking om op terug te vallen. Niemand heeft Odyssey-3 tegen FLUX 3 [large] of enig ander model laten draaien met dezelfde harness en dezelfde sampling buiten de Physics-IQ-inzending zelf, en de Physics-IQ-tabel is precies waar de samplingkeuze — best-of-8 versus één generatie, aangepaste prompts versus benchmarkprompts — het resultaat met tien punten verschuift. Behandel elke rangschikking die haar samplingrij niet vermeldt als niet-informatief.

Hoe je het krijgt, en wat je ondertussen kunt doen

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

De routes zijn vandaag de browserpreview op experience.odyssey.systems en het contactformulier op odyssey.systems voor API-toegang. Dat is de volledige lijst; er is geen prijzenpagina, geen documentatie over rate limits en geen selfservice-sleutel. Odyssey-3 kunnen we ook niet voor je routeren — er is nog geen aanroepbare API om naar te verwijzen, dus elke beschikbaarheidsboodschap gericht op ontwikkelaars is voorbarig.

Als je daardoor iets nodig hebt dat je deze week kunt aanroepen, is de nuttige zet architecturaal in plaats van redactioneel: houd het model achter een interface die je zelf beheert, zodat Odyssey-3 er later in droppen een configuratiewijziging is in plaats van een herschrijving. Dat is precies waarvoor routeringslagen bestaan, en het is ook de juiste manier om een model te evalueren waarvan de benchmarkcijfers tien punten verschuiven afhankelijk van sampling — je wilt het echte ding kunnen A/B'en tegen je huidige model op je eigen prompts, met één key, zonder een tweede contract. OrcaRouter zet meer dan 200 modellen achter één enkel endpoint, geeft de lijstprijs van providers door tegen 0% opslag, en schakelt automatisch over tussen providers — wat het belangrijkst is voor precies de situatie waarin Odyssey-3 zich bevindt: een model dat je nog niet kunt krijgen, naast modellen die je wel kunt krijgen.

Waar concreet op te letten, en in volgorde van hoeveel invloed het op het antwoord zou hebben: een gepubliceerde prijs en een selfservice-sleutel; een licentie en een release van de gewichten, of een expliciete verklaring dat geen van beide eraan komt; een specificatie van framesnelheid en duur van Odyssey in plaats van uit een leaderboard-kolom; en Odyssey-3 dat opduikt in WorldMark's eigen gepubliceerde resultaten, wat van een zelfgerunde ranglijst een controleerbare zou maken. Totdat op zijn minst de eerste en de laatste daarvan werkelijkheid worden, is de accurate beschrijving van Odyssey-3 een oprecht interessant foundation-wereldmodel — een interactief omgevingsmodel dat video oplevert, geen videogenerator — met één sterk benchmarkresultaat van een derde partij onder best-of-8-sampling, een veel bescheidener resultaat onder de eigen prompts van de benchmark, en helemaal geen commercieel oppervlak.