Hero-kaart voor een vergelijking tussen Kling 4.0 en Luma Ray 3.2 met de titel 'geluid of grading', met kaarten voor Kling 4.0 (GA 15 okt 2026: tweekanaals stereo in-pass, 3-30 seconden, tot 4K native, 10-bit HDR binnenkort beschikbaar) en Luma Ray 3.2 (juni 2026: geen audio uit prompts, 5 of 10 seconden, tot 1080p, 16-bit HDR met EXR in ACES2065-1).
Guides & Insights

Kling 4.0 vs Luma Ray 3.2: de een maakt het geluid, de ander haalt de norm

Auteur

Magnus Corvin

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Zet Kling 4.0 en Luma Ray 3.2 in dezelfde zin en de meeste vergelijkingen gaan meteen over resolutie, omdat beide hoogwaardige output beloven en geen van beide goedkoop is. Dat is de minst interessante as. De twee modellen verschillen van mening over iets fundamentelers: of een gegenereerde clip een afgewerkt geheel of een plate is. Kling 4.0, algemeen beschikbaar sinds 15 oktober 2026, genereert beeld en tweekanaals stereogeluid in één keer, houdt een take maximaal 30 seconden vast en verwacht dat je publiceert wat eruit komt. Luma Ray 3.2, het vlaggenschip van Luma sinds 9 juni 2026, genereert stille video en richt zijn engineering op wat er na de take gebeurt — native 16-bit HDR, EXR-export in ACES2065-1, en een reframe-modus die de kadrering verandert zonder de shot opnieuw te renderen. De gedocumenteerde AI-fouten en agentincidenten achter releases zoals deze worden verzameld in het OrcaRouter AI Incident Archive, waar elke vermelding zijn eigen bronnen, ernst, betrouwbaarheidsgraad en betwiststatus heeft.

Dat verschil bepaalt meer aankopen dan een resolutievergelijking doet, en het is de moeite waard om het vóór de cijfers te zeggen: als je oplevering een clip is die je post, dan is stilte een defect dat niets anders op het specificatieblad verhelpt. Als je oplevering een shot is dat een colorist afmaakt, dan is een EXR in de juiste kleurruimte meer waard dan welke hoeveelheid gegenereerde ambiance dan ook. Alles hieronder gaat over welke van die twee je bent.

Het scorebordprobleem, simpel gezegd

Geen van beide modellen kan vandaag op een onafhankelijke score worden vergeleken, en om verschillende redenen. Luma Ray 3.2 heeft geen rij op een van de drie videoranglijsten van Artificial Analysis — tekst-naar-video, afbeelding-naar-video of bewerken — gecontroleerd op 22 oktober 2026. De enige Luma-vermelding op de afbeelding-naar-video-ranglijst is de oudere Ray 3, uit september 2025, die op de stille schaal 47e staat met Elo 1.215. Ray 3.2 staat er helemaal niet op.

Kling 4.0 is acht dagen vóór deze meting verschenen en is ook op geen enkel scorebord opgenomen. De K​ling-rijen die bestaan, zijn die van Kling 3.0, uit februari 2026, en ze zeggen niets over de nieuwe generatie. Dit is dus een vergelijking zonder gedeelde meting aan beide kanten — wat betekent dat iedereen die een Elo-verschil tussen deze twee modellen citeert, iets citeert dat diegene zelf heeft gemaakt. Beoordeel de rest van deze pagina op specificaties en facturering, en wantrouw elke score die je elders tegenkomt.

Beeld, geluid en wat elk voor later nalaat

De releaseopmerking van K​uaishouKling 4.0 is ongewoon specifiek over audio. Tweekanaals stereo, strakkere lipsynchronisatie, dialoog in negen talen plus regionale accenten — Amerikaans, Brits en Indiaas Engels; Peking-, Taiwanees, Noordoost- en Sichuan-Mandarijn; Kantonees. Het genereert ook schermtekst in die talen, wat een andere capaciteit is dan spraak en degene is die het meest zichtbaar faalt wanneer de camera beweegt.

Kuaishou's Kling 4.0 release note to creators, announcing availability from 15 October and listing the vendor's audio and specification claims — two-channel audio, lip-sync, text generation, multi-keyframes up to 10, 3 to 30 second duration and 10-bit HDR at 1080p and 4K — the claims the comparison treats as vendor-stated.

• Geluid — Kling 4.0: native tweekanaalsstereo met lipsynchronisatie, in dezelfde pass. Ray 3.2: geen audio uit tekst- of afbeeldingsprompts; audio blijft alleen behouden bij Modify en Reframe, waar het de audio van de bronclip is — behouden in plaats van gegenereerd.

• Duur — Kling 4.0: 3 tot 30 seconden in één enkele doorgang. Ray 3.2: 5 of 10 seconden voor nieuwe generatie; de vaak genoemde 20 seconden horen bij Modify Video, dat bestaande footage omzet.

• Resolutie — Kling 4.0: 720p, 1080p of 4K, met 21:9 beschikbaar. Ray 3.2: 360p, 540p, 720p of 1080p, en geen 4K-generering — Luma's 4K is een upscale-hulpprogramma dat achteraf wordt toegepast.

• Kleurenpijplijn — Kling 4.0: 10-bits HDR bij 1080p en 4K, vermeld als binnenkort beschikbaar. Ray 3.2: native 16-bits HDR-generatie en EXR-export in ACES2065-1, nu beschikbaar, geprijsd op tweemaal het SDR-tarief voor HDR en driemaal voor HDR plus EXR.

• Controle op frameniveau — Kling 4.0: tot 10 keyframe-afbeeldingen verspreid over de tijdlijn. Ray 3.2: tot 16 keyframes per clip, inclusief bij image-to-video.

• Referenties — Kling 4.0: tot 15 gecombineerde assets over afbeeldingen, video, elementen en stem. Ray 3.2: tekst, afbeeldingen, keyframes en personagereferenties, zonder gepubliceerd budget voor videoreferenties.

Lees die lijst twee keer door. Op vier van de zes regels wint Kling 4.0 op papier. Op die ene regel waar een finishing house het meest om geeft — een 16-bit EXR in de kleurruimte die de compositor daadwerkelijk hanteert — loopt Ray 3.2 niet alleen voorop, het is de enige van de twee die de functie überhaupt heeft uitgebracht.

A two-column scoreboard titled 'Kling 4.0 vs Luma Ray 3.2 — the scoreboard', comparing duration, resolution, audio, HDR, keyframes and board presence: Kling 4.0 at 3-30 seconds in one pass, 720p/1080p/4K, two-channel stereo, 10-bit HDR coming soon, up to 10 keyframes and no board entry, against Luma Ray 3.2 at 5 or 10 seconds for fresh generation, 360p to 1080p, no audio from text or image prompts, 16-bit HDR with EXR available now, up to 16 keyframes and no board entry, with a footer noting both columns are vendor-stated and neither model has an independent score.

Twee manieren om gefactureerd te worden, en waarom ze niet converteren

Luma verkoopt clips, geen seconden. De gepubliceerde tariefladder voor tekst-naar-video en afbeelding-naar-video bedraagt 20 credits voor een clip van vijf seconden op conceptresolutie, 50 bij 540p, 100 bij 720p en 400 bij 1080p; een clip van tien seconden kost respectievelijk 60, 150, 300 en 1.200. Modify Video en Reframe hebben een aparte, veel hogere prijs, wat klopt met het feit dat het afwerkingstools zijn en niet de generator.

Luma's published 'Cost Per Video Generation' table for text-to-video and image-to-video, showing 20 credits for a five-second draft clip and 60 for ten seconds, 50 and 150 at 540p, 100 and 300 at 720p, and 400 and 1,200 at 1080p.

Wat een credit kost, hangt af van het plan waarin je het hebt gekocht, dus er is geen enkel dollarbedrag dat je eerlijk kunt noemen voor Ray 3.2 — een abonnee en een API-gebruiker met pay-as-you-go betalen verschillende tarieven voor dezelfde 100 credits. Wat de omrekening wel overleeft, is de vorm van de factuur: die is vast per clip, bekend voordat je op genereren drukt, en verandert niet of het model nu twee seconden of alle tien seconden rendert.

Kuaishou heeft helemaal geen tariefkaart gepubliceerd voor Kling 4.0. De API is in early access, de developerconsole zegt dat in een banner, en er is geen prijs per seconde voor het volledige model of Kling 4.0 Flash op de openbare pagina's. Dat is geen kleine omissie in een kostenvergelijking — het betekent dat de optie die er goedkoper uitziet nog niet echt kan worden doorgerekend, en het eerlijke standpunt is dat de economische kant van Kling 4.0 onbekend is, terwijl die van Ray 3.2 ten minste gestructureerd is.

Ter referentie: de vorige generatie is geprijsd en routeerbaar: kling/kling-v3 kost een vast tarief van $0,084 per verzoek in onze catalogus, met kling/kling-3-turbo op $0,112 en de 2.x- en O1-generaties daaronder. Ray 3.2 is geen route die wij aanbieden. De twee modellen die een lezer vandaag daadwerkelijk kan aanroepen, zijn dus Kling 3.0 en Ray 3.2 — en de nieuwe K​ling is degene die op een tariefkaart wacht.

Waar het getal van 20 seconden vandaan komt

Luma's marketing rond Ray 3.2 leunt op lengte, en het lengtecijfer is makkelijk verkeerd te lezen. Een nieuwe generatie duurt 5 of 10 seconden. Twintig seconden is wat Modify Video kan opleveren wanneer de bron 24fps is: bij 30fps daalt het maximum naar 15 seconden, bij 60fps naar 7. Dat is geen beperking die Luma verbergt — het staat op de prijzenpagina — maar 'tot 20 seconden' circuleert zonder de framerate-clausule, en een team dat koopt in de verwachting een prompt-to-videoclip van 20 seconden te krijgen, zal bij de eerste aanroep teleurgesteld worden.

Dezelfde discipline geldt voor HDR. De HDR-modus van Ray 3.2 is beperkt tot clips van vijf seconden bij 720p of 1080p en is niet beschikbaar voor uitvoer van tien seconden. De beste kleurpipeline van het model en de langste nieuwe generatie sluiten elkaar dus uit, een afweging die niemand op een vergelijkingsslide zet. Het 10-bits HDR van Kling 4.0 is, wanneer het beschikbaar komt, gespecificeerd voor 1080p en 4K zonder gepubliceerde duurbeperking — maar het staat vermeld als binnenkort beschikbaar, dus het is momenteel een belofte aan beide zijden van deze specifieke lijn.

Hoe de beslissing er binnen een studio uitziet

Het echte product van Ray 3.2 is itereren op een shot dat je al hebt. Reframe verandert de beeldverhouding, verlengt het kader of wisselt na de take een achtergrond terwijl de originele belichting behouden blijft; Modify Video transformeert bronmateriaal in plaats van het te verzinnen; EXR levert het model in een vorm die Nuke en Resolve openen zonder discussie over conversie. Een team dat klantwerk doet met een colorist in het proces haalt bij elke klus waarde uit die functies, en geen enkele hoeveelheid stereogeluid kan dat vervangen.

Het echte product van Kling 4.0 is de eerste montage. Dertig seconden, tien keyframes en vijftien referenties betekenen dat een sequentie kan worden vormgegeven in plaats van aan elkaar geplakt, en de audio komt er direct bij — wat het meest uitmaakt voor social-, UGC- en advertentiewerk, waar de deliverable verticaal is, van ondertiteling wordt voorzien en dezelfde dag wordt gepubliceerd. De eigen voorbeelden van de leverancier zijn vlogs, korte drama's, productadvertenties en muziekvideo's, wat een goede beschrijving is van waar een model dat in één keer een afgewerkt resultaat levert, zijn waarde bewijst.

Er is één routeringsoverweging die beide raakt. Als een team elk model uiteindelijk inzet waarvoor het goed is — K​ling voor de publiceerbare take, Ray voor de plate die naar de grade gaat — dan zijn de integratiekosten wat bepaalt of dat in de praktijk gebeurt. Eén OpenAI-compatibele sleutel voor meer dan 200 modellen maakt van een tweede model een wijziging van de model-ID in plaats van een tweede leverancierscontract en een tweede quotum om in de gaten te houden, en automatische failover houdt een batch gaande wanneer één servingpad achteruitgaat. We routeren noch K​ling 4.0 noch Luma Ray 3.2, en dit stuk beweert niet het tegendeel; het routeringsargument gaat over de modellen eromheen, niet over deze twee.

Welke, concreet?

Kies Luma Ray 3.2wanneer de opname het probleem is en het geluid de verantwoordelijkheid van iemand anders is. Een camerabeweging die je niet goed krijgt, een kadrering die moet veranderen nadat de klant hem ziet, een deliverable die als HDR of EXR moet worden aangeleverd — dat zijn de problemen die Reframe, keyframes en de kleurpijplijn oplossen, en die Kling 4.0 bij geen enkele resolutie oplost. De facturering per clip is in die workflow een echt voordeel, want je itereert op regie en een vaste prijs per clip bestraft de tiende poging niet zwaarder dan de eerste.

Kies Kling 4.0 wanneer de output het eindproduct is en het geluid er deel van uitmaakt. Dertig seconden in één doorgang, tien keyframes, tweekanaalsstereo en vijftien referenties vormen een combinatie die niets anders in deze vergelijking biedt, en de 21:9- en 4K-opties maken het geschikt voor leveringsformaten die Ray 3.2 niet native genereert. De kanttekeningen zijn reëel: geen gepubliceerde prijs, geen onafhankelijke score, HDR nog steeds beloofd in plaats van geleverd, en een API die in early access is in plaats van algemeen beschikbaar voor ontwikkelaars.

Wat dit zou beslechten, is een Ray 3.2-vermelding op een van de videoborden, en een Kling 4.0-tariefkaart. Tot beide bestaan, zijn dit de twee zinnen die standhouden: een van deze modellen genereert de soundtrack en het andere exporteert de kleurruimte, en de keuze tussen hen wordt gemaakt door je montage, niet door je benchmarktab.