
Canva Craft debuteert op de vierde plaats in Design Arena, maar Canva's eigen API stuurt tekst ergens anders naartoe
- OrcaNIEUWOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 13 tok/s
- deepseekNIEUWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745Intelligentie
- DeepSeekNIEUWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligentie
- OrcaNIEUWOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 150 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 1079 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Intelligentie
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Intelligentie
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Intelligentie
- xAIGrok 4.72026-09-2146Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 155 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 per 1 mln tokens · 1885 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Intelligentie77Coderen
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Intelligentie76Coderen
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Intelligentie76Coderen
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Intelligentie82Coderen
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 per 1 mln tokens · 49 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 per 1 mln tokens · 105 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642Intelligentie72Coderen
Canva Craft scoorde 1.341 op de afbeeldingen-ranglijst van Design Arena de dag na de lancering — een vierde plaats, 65 punten achter GPT-Image-2.5 Sunburst, en net onder GPT-Image-2.5 Flare en GPT Image 2. Canva bracht het op 22 oktober 2026 uit voor elk Canva-account via Dream Lab en voor ontwikkelaars via een openbare API, en het bedrijf presenteert het zo dat één model op de vierde plaats het daarmee tot het op een na sterkste image-lab ter wereld maakt. Het nuttigere detail staat een pagina dieper, in de referentie voor het endpoint dat het model aanbiedt, waar Canva opsomt welk van zijn drie image-modellen je voor een bepaalde taak moet kiezen. Voor afbeeldingen met tekst wijst het naar iets anders dan Craft.
Dat is geen schandaal, en het is geen reden om de release te negeren. Canva Craft is het eerste beeldmodel van het bedrijf dat vanaf nul is getraind, het gebruikt een werkelijk andere architectuur dan de prompt-naar-pixels-modellen waarmee het wordt vergeleken, en het is de eerste keer dat Canva's ontwerpsjablonen op deze schaal als trainingsdata worden gebruikt. Maar de lancering wordt verkocht op twee claims — leesbare tekst en een nauwkeurige lay-out — en geen van beide is wat Canva's eigen ontwikkelaarsdocumentatie je belooft. Wat volgt is de versie van de release die je krijgt wanneer je de ranglijst, de API-referentie en de bedrijfscontext samen leest in plaats van alleen het persbericht.
Wat er op 22 oktober daadwerkelijk is uitgebracht
Drie dingen samen uitgebracht: een model, een surface en een API.
• Het model — Canva Craft, intern CRAFT-1 2K. Canva Research bouwde het van de grond af op, samen met onderzoekers van Leonardo.ai, de studio voor beeldgeneratie die Canva in 2024 overnam.
• Het oppervlak — Dream Lab, het tabblad Genereren in de editor van Canva, beschikbaar voor alle accountniveaus, inclusief Free, afhankelijk van de gebruikslimiet per plan.
• De API — de craft_v1_2k waarde op Canva's endpoint voor beeldgeneratie, hieronder in detail behandeld.
De architectuur is het onderdeel dat de moeite van het begrijpen waard is, omdat ze zowel de sterke punten als de merkwaardige kantjes verklaart. Craft werkt in twee fasen. De eerste fase leest de prompt en schrijft een plan: welke elementen bestaan, waar ze zich ten opzichte van elkaar bevinden, wat hun relatieve schaal zou moeten zijn, wat de visuele hiërarchie is, en welke tekst moet verschijnen en waar. De tweede fase rendert pixels op basis van dat plan. De meeste beeldmodellen persen beide taken in één doorgang en hopen dat de compositie ontstaat; Canva's gok is dat eerst de lay-out bepalen zorgt voor betere plaatsing, leesbaardere letters en — de praktische opbrengst — bewerkingen die op één element kunnen worden gericht zonder de rest van het frame opnieuw te tekenen.
De trainingsgegevens volgen dezelfde logica. Craft is intensief getraind op miljoenen door mensen gemaakte Canva-sjablonen — posters, socialmedia-afbeeldingen, presentaties, menu's, infographics, tekstzware lay-outs — in plaats van op foto's. Canva zegt dat het daarna gesuperviseerde fine-tuning en reinforcement learning heeft toegepast op basis van feedback van zijn eigen professionele ontwerpers, en dat die ontwerpers tijdens de ontwikkeling meer dan 25.000 afbeeldingsparen in directe vergelijking hebben beoordeeld. Die cijfers zijn van Canva, en de vergelijkingen erachter zijn niet gepubliceerd.
De belangrijkste specificaties: output tot 2K, meer dan 30 beeldverhoudingen binnen Canva, prompts die in elke taal worden geaccepteerd, tekst in afbeeldingen weergegeven in 55 talen, en output die via Magic Layers kan worden omgezet in een gelaagd, bewerkbaar ontwerp. Twee goedkopere, snellere varianten — Craft-fast en Craft-ultrafast — worden beloofd, maar zonder datum. Een MCP-server die Craft in ChatGPT en Gemini zou onderbrengen, wordt eveneens beloofd, ook zonder datum.
De ranglijst, zonder het persbericht
De bewering waarmee Canva vooroploopt, is dat Craft als vierde debuteerde op de image board van Design Arena, achter drie OpenAI-modellen, en dat Canva daarmee 's werelds nummer twee image-lab is, na OpenAI. Beide helften zijn het waard apart te worden bekeken.
De vierde plaats is echt en publiek zichtbaar. Op het live leaderboard voor afbeeldingen staat bovenaan GPT-Image-2.5 Sunburst met 1.406, GPT-Image-2.5 Flare met 1.382, GPT Image 2 met 1.362, en dan Canva Craft met 1.341. Daaronder staan Reve 2.1 met 1.321, MAI-Image-2.6 met 1.317 en Nano Banana 2.1 met 1.291. Het model is dus niet alleen aanwezig — het staat ruim boven Google's, Microsoft's en xAI's huidige beeldmodellen, wat een sterker resultaat is dan de framing van de vierde plaats suggereert.

De labranking is een ander soort bewering. Het is rekenwerk op de positie van één enkel model: een vierde plaats wordt "op een na beste lab", een uitspraak over een organisatie in plaats van over het ding dat je kunt aanroepen. Elk item op het openbare scorebord is een model, en een lab met één sterke inzending en geen tweede is niet gemeten op de manier waarop OpenAI is gemeten.
Op de cijfers zelf zijn twee kanttekeningen van toepassing. Ten eerste veranderen deze ranglijsten. Tussen twee vastleggingen van dezelfde pagina met ongeveer twintig minuten ertussen stond GPT Image 2 op 1.382 en vervolgens op 1.362 — een verschuiving van 20 punten op de derde plaats zonder aankondiging daartussen. Ten tweede toont de ranglijst de stemtotalen niet in de grafiek, dus uit de pagina valt niet op te maken hoe stabiel een positie is. Canva zelf noemt de plaatsing voorlopig.
De beweringen over subcategorieën moet je met een korreltje zout nemen. In Canva's aankondiging voor ontwikkelaars staat dat Craft eerste staat bij People & Portraits en bij Landscapes & Nature. Op de subcategorietabbladen van het openbare bord stond Craft op het moment van schrijven tweede bij Abstract, acht punten achter Sunburst, en de set tabbladen heeft een andere naam dan Canva's formulering — Landscape en Portrait in plaats van Landscapes & Nature en People & Portraits. De bewering kan best waar zijn op de tabbladen die Canva heeft gemeten; het is iets wat een lezer vandaag niet kan bevestigen op basis van de openbare pagina.
Wat in elke versie van het rankingverhaal ontbreekt, is een test in de praktijk. Geen enkel medium heeft op het moment van schrijven naast elkaar geplaatste resultaten gepubliceerd, en Canva heeft zijn vergelijkingsset niet vrijgegeven. Het enige dat een ontwerper echt wil weten — of de belettering goed uit de verf komt op een menu met elf items — wordt door de ranglijst nog steeds niet beantwoord.
Wat de API je daadwerkelijk geeft
Dit is het punt waarop de lancering van vorm verandert, en waar de meeste berichtgeving ophoudt.
Het endpoint is POST https://api.canva.com/rest/v1/image-generations. Je hebt een user access token nodig met de asset:write-scope en de image_generation-capability, en je zet het model vast door craft_v1_2k in het modelveld door te geven. Jobs zijn asynchroon: je krijgt een ID, pollt de status en ontvangt een download-URL die 24 uur geldig blijft.
• Snelheidslimiet — 20 verzoeken per minuut per gebruiker.
• Lengte van de prompt — 1 tot 10.000 tekens.
• Idempotentie — een idempotency_key is vereist en wordt 24 uur bewaard, zodat een nieuwe poging de oorspronkelijke job retourneert in plaats van een duplicaat.
• Facturering — het starten van een taak put uit het AI-credittegoed van de gebruiker; bij overschrijding van de limiet wordt 429 geretourneerd credit_quota_exceeded.
• Foutmodi — unsafe_input, timeout, model_not_available, model_retired, internal_error.
• Kenmerkende latentie — Canva's eigen ontwikkelaarsaankondiging schat een Craft-taak op ongeveer 50 tot 60 seconden, wat consistent is met een tweefasige pipeline die eerst plant en dan tekent.
Nu de beperking die het zwaarst weegt. De API verkeert in preview. In Canva's referentie staat onomwonden dat preview-API's zonder kennisgeving kunnen veranderen, dat breaking changes geen nieuwe API-versie krijgen, en dat publieke apps die preview-API's gebruiken niet door de review komen en niet beschikbaar kunnen worden gemaakt voor alle Canva-gebruikers. Dat is allesbepalend voor iedereen die overweegt een product op Craft te bouwen: het model is algemeen beschikbaar voor Canva's gebruikers, maar de route ernaartoe voor externe ontwikkelaars is nog geen stabiel contract.
De tweede beperking is de beeldverhouding. In de editor van Canva zijn dat meer dan 30 beeldverhoudingen plus aangepaste formaten. Via de API zijn dat er zes: square, landscape, portrait, landscape_3_2, portrait_2_3, portrait_4_5. Er zijn geen breedte- of hoogteparameters in het verzoek; de afmetingen worden door het model bepaald en in de respons teruggegeven. Als je pipeline een Open Graph-kaart van 1.200 bij 628 nodig heeft, moet je achteraf bijsnijden.
Ten derde: vastpinnen is een betrouwbaarheidskeuze. Canva raadt het weglaten van model in zijn geheel aan, zodat het kan terugvallen op een ander model wanneer er één niet beschikbaar is — en stelt dat als een vastgepind model het verzoek niet kan bedienen, de job mislukt in plaats van dat er een vervangend model wordt gebruikt. Een model vastpinnen dat gisteren is gelanceerd, betekent dat model_not_available een branch is die je code vanaf dag één moet afhandelen.

Canva's eigen documentatie stuurt tekstprompts naar een ander model.
De meest verrassende zin in de hele release staat niet in het persmateriaal. In de model-parameterreferentie beschrijft Canva alle drie beschikbare modellen en waarvoor elk het beste geschikt is:
• craft_v1_2k — aanbevolen voor "infographics, posters, dia's, mensen en portretten, abstracte kunst, patronen, landschappen, natuur, producten en marketingmateriaal."
• lucid_origin — aanbevolen voor "architectuur, logo's, posters of sci-fi- en fantasyscènes."
• z_image_turbo — aanbevolen "als de afbeelding tekst bevat, of voor eten, drinken en algemene beeldmaterialen."
Lees die laatste regel in het licht van de berichtgeving rond de lancering. De pitch voor Craft is een planningsfase die de tekstinhoud en -plaatsing bepaalt vóór het renderen, plus tekst in afbeeldingen in 55 talen. De API-referentie, op dezelfde dag door hetzelfde bedrijf geschreven, vertelt een ontwikkelaar die tekst in de afbeelding nodig heeft dat die naar Z Image Turbo moet grijpen. Canva neemt infographics en posters — beide formaten met tekst — wel op in Craft's eigen lijst, dus dit is geen platte tegenspraak. Het is een slag om de arm. En Canva bestempelt de sterke punten als 'gebaseerd op Canva's evaluaties', met een expliciete instructie om je eigen prompts te testen voordat je een model vastpint. Dat is ongewoon openhartig voor lanceringdocumentatie, en het is de allerbruikbaarste zin erin.
De eerlijke lezing: de planner verbetert de lay-out en maakt gerichte aanpassingen praktisch haalbaar, maar "leesbare tekst in 55 talen" is een capaciteit van het model, geen garantie dat Craft van Canva's drie modellen het beste is in typografie. Wie menu's, posters of tekst voor dia's als use case heeft, kan Craft en Z Image Turbo beter allebei testen met de eigen prompts, in plaats van het launchbericht of deze alinea als het antwoord te beschouwen.
Waarom Canva dit zelf bouwde in plaats van er een te huren
Canva heeft geen beeldmodel gebouwd omdat beeldmodellen leuk zijn. Het bouwde er een omdat het voor de beeldmodellen van anderen betaalde.
De context die rond de lancering wordt gerapporteerd, is ongewoon direct. Canva zat op koers voor ongeveer $4 miljard omzet, maar verlaagde vervolgens zijn groeiprognose voor 2026, waarbij berichtgeving de bijstelling van ongeveer 30% naar ongeveer 20% plaatst en een waardering beschrijft die is verlaagd van circa $42 miljard naar circa $35 miljard. Berichtgeving koppelt de druk rechtstreeks aan AI-inferentiekosten — Canva moest een deel van zijn AI-uitrol in augustus 2026 pauzeren omdat de tokenkosten van frontiermodellen niet houdbaar waren op zijn gebruiksniveaus.
Het bezitten van het model verandert die rekensom op drie manieren: de marginale kosten per generatie worden Canva's eigen rekenkracht in plaats van de prijslijst van een leverancier, latentie en kwaliteit zijn niet langer afhankelijk van andermans roadmap, en het model kan worden afgestemd op het actief dat alleen Canva bezit — een decennium aan sjabloonontwerpen. De overname van Leonardo.ai lijkt nu minder op een aankoop van talent en meer op de kiem van een intern modellab.
Het verandert ook Canva's concurrentiepositie op een manier die beide kanten op werkt. Craft is een ontwerpmodel, geen algemeen beeldmodel: het is getraind op lay-outs in plaats van foto's, en de verkoopargumenten zijn compositie en bewerkbaarheid in plaats van fotorealisme. Daardoor is het heel goed in wat Canva verkoopt en minder interessant voor waar mensen Midjourney voor gebruiken. De geplande MCP-integratie met ChatGPT en Gemini is veelzeggend: Canva wil de ontwerplaag binnen andere assistenten zijn, niet een benchmarkoorlog tegen hen winnen.
Wat Craft kost, wat geen getal is
Er is geen prijs per afbeelding, en Canva heeft niet gezegd uit welke laag van zijn AI-tegoed Craft put.
• Canva Free — tot 20 keer gecombineerd gebruik van Standard- of Premium-AI per maand, dus maximaal 20 Craft-afbeeldingen.
• Canva Pro — $144 per jaar, tot 200 Premium-gebruiksmomenten per maand, plus een aparte, kleine Ultra-toelage.
• Canva Business — $250 per jaar per persoon, tot 400 Premium-gebruiken per maand.
Als Craft als Premium-tool telt, komt dat neer op ongeveer 6 cent per afbeelding bij Pro en zo'n 5 cent bij Business. Als het als Standaard-tool telt, verbruiken betaalde abonnementen binnen fair use helemaal geen tegoed. De documentatie van Canva is ambigu over welke van de twee geldt, en het verschil tussen die twee uitkomsten is het verschil tussen een product met verbruiksmeter en een gratis product. Voor aanroepers van de API geldt dezelfde ambiguïteit: jobs verbruiken de credits van de eindgebruiker, dus jouw kosten zijn het abonnement van je klant, geen kostenpost die je kunt voorspellen.
Complexe prompts verbruiken meer, dus beschouw elke waarde per afbeelding hierboven als een plafond in plaats van een tarief. Gratis tegoeden worden op de eerste van de maand om middernacht UTC opnieuw ingesteld; betaalde abonnementen worden op de factuurdatum opnieuw ingesteld.
Hoe je Craft kunt testen zonder er iets op in te zetten
Voor Canva-gebruikers is de beslissing eenvoudig: open Dream Lab, genereer een menu, een poster en een social card, en kijk naar de kleine letters. Het model is gratis uit te proberen in elk abonnement, en het voordeel van de planner zou het duidelijkst zichtbaar moeten zijn bij lay-outs met meerdere elementen en een kop. Beoordeel het op het formaat dat je daadwerkelijk produceert, niet op een landschapsfotoprompt — dit model is daar niet voor getraind.
Voor ontwikkelaars is de afweging anders, en die begint bij de previewstatus. Zet geen klantgericht product op een preview-API waarvan Canva zegt dat die de appreview niet kan doorstaan. Gebruik het wel voor interne tooling en prototypes, en schrijf de integratie zoals je tegen een instabiel contract zou schrijven: behandel model_not_available als een verwachte vertakking, respecteer het downloadvenster van 24 uur in plaats van URL's op te slaan, hergebruik de idempotentiesleutel bij nieuwe pogingen, en hardcode de zes beeldverhoudingen niet in je eigen API-oppervlak — die worden het waarschijnlijkst uitgebreid.
Als je een vergelijking wilt en geen integratie, dan is de nuttige test niet "is Craft goed", maar "is Craft beter dan de drie modellen erboven, op mijn prompts". Die test is goedkoop aan de andere kant van het hek. Canva Craft staat niet op OrcaRouter — wij bieden het niet aan, dus er is hier niets om het doorheen te routeren. De drie modellen die erboven staan, zijn een ander verhaal: gpt-image-2.5-sunburst, gpt-image-2.5-flare en gpt-image-2 zijn allemaal aanroepbaar via één API voor meer dan 200 modellen, met de lijstprijzen van de providers doorgegeven tegen 0% opslag, dus dezelfde prompt kan met één enkele sleutel tegen alle drie worden uitgevoerd en vergeleken met wat Craft ook maar in Dream Lab produceert. Met de routing-DSL kun je die aanroepen samenstellen tot één verzoek in plaats van drie scripts, en automatische failover dekt de modellen die wij wél aanbieden — het is geen vangnet voor een Craft-integratie, en dat moet je er ook niet van maken.
Die vergelijking is precies de beslissing waar de meeste teams deze maand echt voor staan: niet of ze naar Craft moeten migreren, maar of de layout-geplande output een afhankelijkheid die enkel voor de preview dient en een job van 50 seconden waard is. Eén middag dezelfde prompt via beide paden geeft daar een beter antwoord op dan een Elo-score van 1.341.

Wat te kijken
Vier dingen zouden dit beeld veranderen, en alle vier zijn gedateerd volgens Canva's eigen roadmap in plaats van op basis van speculatie.
• Craft-fast en Craft-ultrafast. De taakduur van 50 tot 60 seconden is het belangrijkste praktische bezwaar tegen Craft in elke interactieve pipeline. Als de snelle varianten rond een paar seconden uitkomen, verandert de rekensom voor API-gebruikers van de ene op de andere dag — en Canva heeft niet gezegd of ze dezelfde model-id of een nieuwe krijgen.
• Het preview-label verdwijnt. Zolang de generatie-API nog in preview is, kan geen enkele publieke Canva-app erop worden uitgebracht. Die ene zin is een grotere beperking voor adoptie dan welke benchmark dan ook.
• De MCP-server. Craft naar ChatGPT en Gemini brengen zou van Canva een leverancier maken voor de assistenten waarmee het nu concurreert, en zou het model bereikbaar maken voor een veel grotere groep ontwikkelaars dan Canva's eigen API doet.
• Of de ranglijst standhoudt. Een debuut met 1.341 punten en een achterstand van 65 punten op de eerste plaats is een sterke start voor een eerste model, maar het klassement verschoof binnen twintig minuten observatie 20 punten op de derde plek. Wat telt, is waar Craft staat zodra er stemmen zijn verzameld en er onafhankelijke vergelijkingen bestaan.
De eerlijke samenvatting van dag één: Canva heeft een echt model uitgebracht, met een echt architectonisch idee erachter, op een ontwikkelaarsoppervlak dat nog een preview is en met een prijsmodel dat nog geen prijs heeft. Het deel dat vaststaat, is de kwaliteit ten opzichte van zijn concurrenten — een vierde plaats is echt goed voor een eerste poging. Het deel dat niet vaststaat, is alles wat een team nodig zou hebben om erop voort te bouwen.
