כרטיס Hero שכותרתו 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5' עם כותרת המשנה 'מודל אחד, שתי דלתות', ושלושה כרטיסים עם הכיתוב 'API ציבורי — עד 1080p, פתוח היום', 'שכבת 4K — ניסויים בהזמנה, הוכרז ב-23 באוקטובר 2026' ו'ללא שינוי — 30 שניות, 50 רפרנסים, אודיו נכנס, אודיו יוצא', עם כותרת תחתונה שמציינת את אותה משפחה ואת המגבלות, ולוגו OrcaRouter בפינה הימנית התחתונה.
Guides & Insights

Seedance 2.5 4K לעומת Seedance 2.5: מודל אחד, שתי דלתות, רק אחת פתוחה

מחבר

Magnus Corvin

תאריך פרסום

מודלים אחרונים · 20צפו בכל המודלים →
בנצ'מרקים: Artificial Analysis · מתעדכן יומית
חזרה לכל הפוסטים

Seedance 2.5 4K ו-Seedance 2.5 אינם מתחרים והם אינם דורות. הם מודל אחד עם שתי דרכי גישה: API ציבורי שמרנדר עד 1080p, ושכבת מסירה ב-4K ש-Volcano Engine של ByteDance הכניסה לניסויים ארגוניים בהזמנה ב-23 באוקטובר 2026. להתייחס אליהם כאל שני מוצרים שצריך לבחור ביניהם זו טעות קטגורית, וזו הטעות שרוב הסיקור של השבוע הזה עושה. השאלה שבאמת יש לה תשובה צרה יותר — מה מוסיפה שכבת ה-4K, מה היא משאירה ללא שינוי, והאם משהו ממנה נגיש מהמקום שבו אתם יושבים?

ההבדל בשורה אחת, ולמה השורה הזו מטושטשת

דרגת ה-4K מוסיפה פיקסלים, עומק צבע וסבב אימון שני על פנים ופרטים עדינים. היא אינה מוסיפה קליפ ארוך יותר, יותר הפניות או יכולת אודיו חדשה. כל מה שהפך את Seedance 2.5 לשווה צפייה ביולי — ארבע עד שלושים שניות במעבר יחיד, עד 50 הפניות מולטימודליות, אודיו כקלט ולא רק כפלט — נשמר ללא שינוי.

הגבול מטושטש מפני ש"Seedance 2.5" תואר כמודל 4K מאז יוני, כאשר ByteDance חשפה אותו בכנס FORCE שלה כמערכת 4K נייטיב באורך 30 שניות שמקבלת 50 קלטי ייחוס. מה שהופץ למפתחים ביולי ובאוגוסט לא תאם את ההצגה הזו: ה-API הניתן לקריאה הגיע לכל היותר ל-1080p. אוקטובר הוא הפעם הראשונה שבה 4K קיים כדרגה בעלת שם עם מפרט אספקה מפורסם ותוכנית ניסויים מאחוריה. זו גם, באופן מביך, הפעם הראשונה שבה יכולת ה-4K זמינה פחות ממה שהשם מרמז.

שלושה דברים שמסלול ה-4K משנה

הראשון הוא רזולוציה פשוטה. מדובר ביצירה מקורית ב-4K, לא בהגדלה של רנדור ב-1080p, וההבדל חשוב במסירה: הגדלה אינה יכולה לשחזר פרטים שמעולם לא נוצרו, טוב ככל שיהיה המרסמפלר. ByteDance ממקמת את הדרגה הזו לעבודה על מסך גדול, שבה קצה רך או פגם בגרדיאנט גורמים לפסילת שוט.

השני הוא צבע 10-ביט. המעבר מ-8-ביט ל-10-ביט מעלה כל ערוץ מ-256 שלבים ל-1,024, פי ארבעה דרגות גוון. בצינור עיבוד קולנועי זה קונה שני דברים: מעברים חלקים יותר על פני גרדיאנטים גדולים ואיטיים — שמיים, ערפל, דעיכת אור מעשי, פנים חשוכים — ויותר מרווח לדירוג צבע לפני שהתמונה נשברת לבנדינג או לצללים בפוסטריזציה. ההסתייגות היא שצבע 10-ביט עוזר רק אם שאר השרשרת נושאת אותו. מאסטר 10-ביט שנדחס לתוצר H.264 של 8-ביט מחזיר את רוב התועלת, ו-ByteDance לא פרסמה את פריימריז הצבע, פונקציית ההעברה או פרטי המיכל, כך שהשאלה אם הפלט הוא באמת מקצה לקצה ולא מיכל עמוק יותר סביב תמונה בערך של 8-ביט נותרה לא פתורה.

השלישי הוא אימון מחדש. ByteDance אומרת שרמת ה-4K אומנה במיוחד על הבעות פנים, תנועה עדינה ופרטים חזותיים דקים, ושהיא שומרת על הצבע, החדות והעקביות של חומר הייחוס טוב יותר מהמודל הסטנדרטי — כולל טקסט קטן על פוסטרים ואריזות. אלו טענות של הספק ללא בדיקה עצמאית מאחוריהן, והן הטענות שהיו המשמעותיות ביותר להפקת דרמה או פרסום אילו יאומתו.

ארבעה דברים שהוא משאיר בדיוק במקום שבו היו

• אורך הקליפ — עדיין ארבע עד שלושים שניות במעבר אחד, כאשר המצב הארוך יותר של המשפחה נמצא מעבר לכך. שכבת ה-4K אינה מאריכה אותו.

• רפרנסים — עדיין עד 50 קלטים מולטימודליים: תמונות, וידאו, אודיו, מודלי Whitebox תלת-ממדיים ופלטות מסך ירוק. אותו תקציב, אותו מיקס.

• אודיו — עדיין נוצר באותו מעבר, ועדיין מתקבל כהפניה לקלט. אין יכולת אודיו חדשה שמגיעה עם הפיקסלים.

• משקלים — עדיין סגורים. אין צ׳קפוינט, אין רישיון, אין מסלול אירוח עצמי, ואין דרך לבצע כוונון עדין על חומרי הצילום שלך.

כמו כן, אין דף מפרטים נפרד לדרגת ה-4K. המגבלות המפורסמות של המשפחה הן היחידות שמוצעות, ושום דבר בהכרזה מאוקטובר לא מצמצם אותן.

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads resolution: native 4K, bit depth: 10-bit, draft final: 4K master, max clip: 30s, references: up to 50, 4K price: not published. The Seedance 2.5 column reads resolution: up to 1080p, bit depth: not documented, draft final: 1080p, max clip: 30s, references: up to 50, 1080p price: $0.569/s.

מצב טיוטה אינו תכונת 4K — זה התיקון ששווה לעשות

הסיקור מתאר טיוטת 480p שמציגה תצוגה מקדימה של שוט לפני גרסה סופית ב-4K, ככותרת של השקת ה-4K. זו כותרת, אך היא אינה בלעדית. draft: true ב-480p מתועד ב-API הציבורי של Seedance 2.5, שבו הגרסה הסופית מרונדרת כיום ב-1080p. שכבת ה-4K משנה היכן מגיעה הגרסה הסופית, לא אם זרימת העבודה קיימת. אם אתם על ה-API הציבורי היום, כבר יש לכם את לולאת האיטרציה; פשוט אינכם יכולים לסיים איתה ב-4K.

המכניקה ראויה לניסוח מדויק, מפני שהקיצור הנפוץ — תצוגה מקדימה זולה, ואז הגדלה — קולע לצורת העלות אך טועה במנגנון. אין מעבר סופר-רזולוציה בין השניים. התוצר הסופי הוא אותו שוט המרונדר מחדש לפי מפרט היעד, כאשר הפרומפט, הרפרנסים, המשך, יחס הגובה-רוחב וה-seed עוברים בירושה מהטיוטה. הירושה הזו היא הסיבה לכך שהקומפוזיציה והתנועה שורדות את המעבר, בעוד מרקם עדין, טקסט קטן ומספרי האנשים בקהל עלולים לסטות. בקשת רינדור סופי נושאת אובייקט draft_task אחד ותו לא; שליחה מחדש של הפרומפט או של הרפרנסים היא שגיאה. טיוטות נשארות ניתנות לרינדור במשך שבעה ימים, ורק מהחשבון שיצר אותן, ושני הרינדורים מחויבים כמשימות נפרדות.

אז הגרסה המדויקת של ההשקה היא זו: היכולת החדשה באמת היא מאסטר 4K, וזרימת העבודה החדשה באמת היא כלום. זו לא ביקורת — דרג אספקה הוא דבר אמיתי לשחרר — אבל זה משנה למי צריך להיות אכפת. אם לופ הטיוטות היה החלק בהכרזה שעניין אותך, היה לך אותו מאז שה-API נפתח באוגוסט.

המחיר שאינו שם

הדרג הציבורי מתומחר, והמספרים פומביים. BytePlus ModelArk מציינת 11.70 דולר למיליון טוקני וידאו ב-1080p, שהם כ-0.569 דולר לשנייה עבור 16:9 ב-24fps, ו-10.70 דולר למיליון ב-480p וב-720p, כ-0.103 דולר לשנייה ב-480p. במונחי קליפ, רנדור של חמש שניות עולה 0.514 דולר ב-480p, 1.156 דולר ב-720p ו-2.843 דולר ב-1080p. Artificial Analysis מנרמלת את תעריף ה-1080p ל-34.12 דולר לדקה, דבר שתואם את הנתונים האלה.

Artificial Analysis's 'Video Model Comparisons' page showing the text-to-video Elo chart, with Dreamina Seedance 2.5 scored at an Elo of 1,156 among fifteen models, alongside tabs for image-to-video and video editing and a note that scores come from blind preference votes by validated private evaluators. No Seedance 2.5 4K or Kling 3.0 4K entry appears.

לא קיים תעריף 4K. הדבר הופך את העלות השולית של השדרוג לבלתי ידועה, והופך כל טענה ש"4K יקר" או "4K סביר במחיר" שפורסמה השבוע לניחוש. אם רנדור 4K היה מתומחר פי ארבעה מתעריף הטוקנים של 1080p, שוט באורך עשר שניות היה עולה מ-5.69 דולר לכ-22.76 דולר; בפי שניים מהתעריף, כ-11.38 דולר. אף אחד מהמספרים אינו אמיתי, והפער ביניהם רחב מספיק כדי שאף תקציב לא ייבנה על אף אחד מהם.

חלק מההיגיון הכלכלי בכל זאת שורד את הלא-נודע, והוא פועל בכיוון לא אינטואיטיבי. הערך של לולאת הטיוטה גדל ככל שרינדור הסופי נעשה יקר יותר. ב-1080p, טיוטה אחת ועוד רינדור סופי אחד עולים בערך פי 1.18 מרינדור ישיר בודד, כך שמדובר בקנס של 18% אם הצילום מצליח בניסיון הראשון, ובחיסכון מהטייק השני והלאה. בקצב 4K גבוה יותר, טיוטת ה-480p הקבועה הופכת לחלק קטן יותר מהסך הכול, כך שהקנס על צילום בניסיון אחד מתכווץ והחיסכון בכל צילום עם כמה טייקים גדל. דווקא השכבה היקרה היא זו שבה תצוגות מקדימות זולות משתלמות ביותר — וזו כנראה הסיבה ש-ByteDance שילבה את השניים יחד.

מי בעצם נמצא בפנים

Volcano Engine מתארת את הדרג כפתוח לניסויים בידי לקוחות ארגוניים נבחרים, כאשר הגישה הרחבה יותר תתרחב בהדרגה. דיווחים בסין מספרים שהקבוצה הראשונה הוקצתה לעשרים אולפנים ובמאים, הקשורים להפקות ספציפיות, ובכללן נכס טלוויזיה בלוויין בדרג S וזיכיון סרטים בינלאומי גדול; הנתון הזה לא אושר בחומרים באנגלית של ByteDance. סרט קצר באורך כשלוש דקות, "Otter is Nobody 2", יצא כההדגמה החזותית הראשונה של הדרג.

מה שנותן לך להימצא בפנים הוא מאסטר 4K עם צבע 10-ביט ואימון פנים ופרטים, ובנוסף לכך לופ טיוטה ב-480p שמזין אותו. מה שזה לא נותן לך, נכון ל-24 באוקטובר, הוא מחיר, מזהה מודל או API. אלה שלושת הדברים שצוות הפקה צריך לפני שדרגה עוברת מבדיקה לשורת תקציב, ואף אחד מהם לא פורסם.

אם אתה בחוץ, 1080p הוא לא פרס ניחומים

עבור רוב העבודה שלשמה משתמשים במודל הזה, 1080p הוא פורמט המסירה ו-4K הוא מאסטר או תוצר לקולנוע. היתרונות האמיתיים של מודל הבסיס — 30 שניות במעבר אחד, 50 רפרנסים, אודיו כקלט, לופ הטיוטות — קיימים כולם ב-1080p. מה שדרגת ה-4K משדרגת הוא הגימור, לא היכולת. צוות שלא מצליח להיכנס לניסוי אינו חסום מהדברים שהופכים את Seedance 2.5 ליוצא דופן; הוא חסום מהשלב האחרון.

המהלך המעשי הוא לבנות את השוט בשכבה הציבורית ולשמור על החבילה שלמה. אם הפרומפט, הרפרנסים, המשך, יחס הממדים וה-seed מתועדים לצד הטיוטה, רנדור מחדש ב-4K בעתיד הוא הגשה מחדש ולא חשיבה מחדש — והקומפוזיציה שאישרת ב-480p היא הקומפוזיציה שהתוצר הסופי יורש. צוותים שמתייחסים לטיוטה כתצוגה מקדימה חד-פעמית ולא כמצב שמור הם אלה שישלמו פעמיים על אותו שוט כשאפשרות ה-4K תיפתח.

היכן OrcaRouter מתאים, והיכן לא

Seedance אינו בקטלוג שלנו. אנו מנתבים מודלים טקסטואליים, מולטימודליים וחלק ממודלי וידאו; זה אינו אחד מהם, ולכן ההפקה עצמה נשארת עם חשבון ומפתח של ByteDance, בכל מסלול שתבחרו. מקרה הניתוב כאן הוא החלק הטקסטואלי של תהליך הווידאו — התסריט הראשוני, רשימת הצילומים, וריאציות הפרומפט שתבדקו בלופ הטיוטות, ושלב הסקירה שבוחר את הגרסה המוצלחת. OrcaRouter מציבה 200+ מודלים מאחורי נקודת קצה אחת תואמת OpenAI עם תוספת מחיר של 0%, מחיר המחירון של הספק מועבר כמו שהוא, ומעבר אוטומטי לגיבוי כאשר ספק נופל.

The OrcaRouter models catalogue showing 214 models from 16 providers on one API key, a search field and sort control, modality tabs including Video 10, and an OpenAI-compatible POST endpoint at api.orcarouter.ai/v1/chat/completions.

יש סיבה ספציפית שחשובה יותר במודל עם גישה מוגבלת מאשר במודל פתוח. כאשר החלק היקר ובעל הדעה של הסטאק שלכם נמצא מאחורי הזמנה, החלק הגמיש לא אמור להיות מאחורי חוזה נוסף גם כן. שמירה על שכבת הטקסט זולה וניתנת להחלפה היא מה שמאפשר להחלטת גישה ב-4K להיות שאלת רכש ולא שכתוב.

מה יהפוך את זה להשוואה אמיתית

מחיר API ל-4K ומזהה מודל יעשו את רוב העבודה. עד ש-Volcano Engine תפרסם את שניהם, אף אחד מחוץ לניסוי לא יוכל לתקצב את השדרוג, והאריתמטיקה שבטיוטה, שהופכת את שכבת 1080p לבת־השגה, לא ניתנת לחזרה ב-4K עם מספרים אמיתיים. מדידה עצמאית של פלט 10-bit תעשה את השאר — באופן אידיאלי, אותו צילום שדורג ממאסטר 8-bit וממאסטר 10-bit, מאחר שזו הטענה שצופה יכול ממש לראות. דף מפרטים מפורסם ל-4K יפתור את השאלות הקטנות יותר שההכרזה הותירה פתוחות, החל בשאלה אם מגבלות משך ורפרנס זהות בשתי השכבות.

שום דבר מזה לא משנה מה שני השמות אומרים היום. הם מתארים מודל אחד ושתי דלתות. רק לאחת מהן יש ידית, והיא נפתחת אל 1080p.