Une carte hero générée intitulée « KREA 3 — ÉDITION MULTI-RÉFÉRENCE » sous le titre « Une distribution, pas un prompt », avec le sous-titre « Krea 3 prend un personnage, la tenue de ce personnage et le lieu comme références séparées et les compose en une seule scène, en conservant les visages et l'étalonnage des couleurs lors de la fusion. » Deux panneaux se trouvent en dessous : « Ce que vous lui fournissez » liste une référence de personnage, une référence de tenue, une référence de lieu et un étalonnage des couleurs ; « Vérifié par un tiers » indique « personne, au 16 octobre 2026 ». Une bande de prix indique une édition de base à 0,06 $, chaque référence 2K à +0,07 $, quatre références à 0,34 $, six références à 0,48 $ et le mode de réflexion élevée à +0,02 $ par génération. Le pied de page indique « Source : le matériel de lancement de Krea et la grille tarifaire de l'API publiée pour Krea 3, lus le 16 octobre 2026. Tous les chiffres sont publiés par le fournisseur ; aucun tiers n'a reproduit l'allégation de cohérence. Les références cinq et plus sont redimensionnées à au plus 1536 px selon la documentation de Krea. » Le logo OrcaRouter est intégré dans la bande rembourrée en bas.
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Krea 3 : moins de 8 secondes par retouche, 0,06 $ par image, et un nombre de références sur lequel Krea n'arrive pas à s'accorder

Auteur

Rowan Sterling

Date de publication

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Krea a publié Krea 3 le 15 octobre 2026, et l’argument est un compromis plutôt qu’une capacité. Son article de lancement commence par reconnaître que les modèles d’édition sont devenus bons, puis lents et coûteux, et présente Krea 3 comme l’autre versant de ce compromis : la plupart des retouches se terminent en moins de 8 secondes de bout en bout en 2K natif, pour 0,06 $ l’image. Le propre tableau comparatif de l’entreprise place Nano Banana Pro à 33 secondes et 0,135 $ par image et GPT Image 2 à 90 secondes et 0,22 $, mesuré sur le propre trafic d’édition de Krea entre le 24 septembre et le 1er octobre 2026. C’est un fournisseur qui parle de concurrents en s’appuyant sur des médianes collectées par le fournisseur, et cela vaut la peine d’être lu comme tel — mais l’affirmation sous-jacente, selon laquelle une retouche coûte désormais moins d’une seconde de patience d’un designer par centime dépensé, est la raison pour laquelle le lancement d’un petit modèle vaut une heure de votre temps.

Les deux choses à régler avant de construire quoi que ce soit sur Krea 3 sont combien d’images de référence vous êtes réellement autorisé à utiliser et combien chacune coûte. Les pages de Krea elles-mêmes répondent à la première question de trois façons différentes, et la réponse à la seconde est un compteur.

Ce qu'est réellement Krea 3, et ce qu'il n'est pas

Krea 3 est un modèle d'édition, et non un générateur auquel on a greffé un mode d'édition. La description de l'API elle-même indique qu'il « suit des instructions en langage naturel : vous dites ce qui doit changer et ce qui doit rester identique » — et il génère aussi à partir de texte seul si vous n'envoyez aucune image de référence, mais la génération est une tâche secondaire. Le cadrage de la page produit est encore plus restrictif : il édite, il ne modifie que ce que vous demandez, il effectue un rendu natif en 2K, ce que Krea illustre par un exemple de 2736 × 1536 pixels.

Trois choses dans l’API constituent le véritable produit, et aucune d’entre elles n’est le prix :

• Édition régionale. Un regional_edit/ régénère uniquement les parties de l’image qui doivent changer et laisse le reste exact au pixel près. La documentation de Krea le recommande pour les modifications en chaîne — recolorer ou remplacer un objet, corriger un détail, modifier le texte sur un panneau — et avertit que les modifications ordinaires (sur toute l’image) accumulent des artefacts lorsqu’on continue de modifier la propre sortie du modèle.

• Deux modes de réflexion. thinking_mode/ est soit fast/, la valeur par défaut, qui développe le prompt et génère, soit high/, qui consacre une passe de raisonnement plus poussée à planifier des modifications multi-références et multi-étapes avant de générer. Les recommandations de Krea sont d'utiliser high/ lorsqu'un résultat rapide n'a pas répondu à la demande.

• Composition de référence. La capacité que Krea met en avant sur les réseaux sociaux : donnez-lui un visage, une tenue et une pièce comme entrées distinctes, et il assemble une seule scène, en conservant l'identité de la personne et un étalonnage stable. Le blog de Krea le démontre avec un prompt qui ressemble à une fiche de casting — reproduisez exactement les quatre personnages des références, ne changez que leurs poses.

Non inclus : les poids ouverts. Krea 2, publié le 12 mai 2026, a livré des checkpoints ouverts et une licence communautaire. Krea 3 ne le fait pas, et l'auto-hébergement relève d'une conversation d'entreprise. Également non inclus, au 16 octobre 2026 : un seul score indépendant. Krea 3 n'apparaît sur aucun classement public d'édition d'images, ce qui n'est pas surprenant pour un modèle vieux d'un jour et enfermé derrière un espace de travail bêta.

La limite de référence est de trois nombres différents sur trois pages Krea

Voici le constat qui change la façon dont vous budgéteriez le modèle, et il n'a pas besoin d'un benchmark pour être établi — il suffit de lire les pages d'une traite.

• Le post de lancement et sa FAQ : « jusqu’à 6 images de référence par retouche. »

• La page produit : « Jusqu’à huit références. Une seule image. Désignez des personnes, des produits, des lieux et des styles par numéro. »

• La référence de l'API : le tableau image_urls/ accepte « jusqu'à 8 » — mais avec cinq références ou plus dans une même requête, chaque référence est redimensionnée à 1536 px au maximum sur son côté le plus long, et la documentation vous indique clairement que « pour des références en détail complet, envoyez-en quatre ou moins ».

Ce sont trois produits différents. Une designer qui lit la page produit planifie un shooting autour de huit références et de leurs détails fins. Un ingénieur qui lit la référence de l'API apprend qu'à partir de la cinquième référence, il s'agit d'une référence réduite, et que le nombre sur lequel se baser pour la conception est en réalité quatre. Et une équipe qui a besoin de Zero Data Retention — Krea 3 le prend en charge pour les espaces de travail d'entreprise via un X-Api-Zero-Data-Retention: 1/ en-tête — se voit imposer un plafond strict de 4 références par requête, car dans ce mode, chaque référence doit être envoyée sous forme d'URI de données base64.

L'interaction avec l'identité est la partie qui devrait vous ralentir. Tout l'intérêt de la séparation personnage / tenue / lieu est que le visage survive à la composition. Le chemin à cinq références ou plus est précisément celui où la documentation de Krea elle-même redimensionne le visage que vous cherchiez à préserver.

Ce que coûte une édition Krea 3, calculé pas à pas

A generated card headed 'COST' with the title 'What a Krea 3 edit actually costs' and the subhead 'Krea publishes the base price and the per-reference surcharge as separate lines. The reference line is the pricing.' Five rows follow: base output at 2K, $0.06; base output at 1K, $0.03; each 2K reference image, +$0.07; a four-reference 2K edit, $0.34, or $0.36 with high thinking; a six-reference 2K edit, $0.48, or $0.50 with high thinking; and 100,000 four-reference 2K edits, about $34,000. The footer reads 'Sourcing: Krea's published Krea 3 price schedule, read 16 October 2026. The $0.34, $0.48 and $34,000 figures are this article's arithmetic on those published rates, not vendor-quoted totals. Krea does not state whether a reference resized to 1536 px still bills at the 2K rate.' The OrcaRouter logo is composited into the padded strip along the bottom.

La référence de l'API publie une grille tarifaire par composant plutôt que par image, et les composants s'empilent :

• Prix de base — 0,03 $ pour une sortie 1K, 0,06 $ pour une sortie 2K.

• Chaque image de référence — +0,02 $ si la référence est en 1K, +0,07 $ si elle est en 2K, facturé quelle que soit la taille de sortie.

• élevé / mode de réflexion — +0,02 $ par génération.

Poussez ce raisonnement plus loin et le titre s’inverse vite. Une référence en 2K coûte 0,13 $. Quatre références en 2K — le nombre que la documentation de Krea elle-même appelle le plafond de détail complet — reviennent à 0,34 $. Six références en 2K, le chiffre indiqué dans le post de lancement, reviennent à 0,48 $, et à 0,50 $ en mode réflexion poussée. Le chiffre de « 0,06 $ par image » que tout le monde citera est le prix de la modification la plus simple possible : une sortie 2K sans aucun élément joint.

À l’échelle d’un catalogue, cela reste bon marché face à la comparaison de Krea elle-même — le graphique de Krea situe 100 000 modifications Krea 3 en 2K à 6 000 $ par mois, contre 13 500 $ pour Nano Banana Pro et 22 000 $ pour GPT Image 2 — mais ce graphique indique explicitement « prix catalogue par image, sans références d’image ». Avec six références 2K par modification, les mêmes 100 000 modifications atteignent près de 48 000 $. Que le compteur de références représente 40 % ou 800 % de votre facture dépend entièrement du nombre d’images que votre pipeline joint, et c’est une question de flux de travail, pas de modèle.

La facturation reste également muette sur un point que la documentation soulève. Une référence envoyée en cinquième position ou au-delà est redimensionnée à 1536 px maximum. La grille tarifaire facture 0,07 $ pour une référence 2K. Krea ne précise pas si une référence que le modèle a lui-même réduite est toujours facturée au tarif 2K. Sur une édition à six références, cette ambiguïté représente 0,14 $ par appel — un quart de la facture — et cela mérite un e-mail avant d’engager un budget.

L'allégation sur la vitesse, et la note de bas de page en dessous

Moins de 8 secondes de bout en bout, file d'attente comprise, voilà l'affirmation que Krea met en avant, et la note de bas de page qui l'accompagne est d'une précision inhabituelle : les temps des concurrents proviennent des temps médians entre la requête et l'image finalisée pour des tâches d'édition exécutées sur la propre plateforme de Krea entre le 24 septembre et le 1er octobre 2026. Ce n'est pas un benchmark neutre, et Krea ne prétend pas le contraire — le même graphique indique que les prix sont des « prix catalogue par image, sans images de référence », ce qui est exactement la nuance qui compte pour Krea 3 lui-même.

L’état honnête du chiffre : aucun tiers ne l’a reproduit, et les propres documents de Krea contiennent au moins un autre chiffre de latence pour le même modèle sur une autre page, recueilli face à un autre ensemble de concurrents. Mesurez-le sur vos prompts avec votre nombre de références, car le nombre de références est la variable qui change à la fois les secondes et les centimes.

CPI-Bench : le chiffre de lancement que nous n’avons pas pu trouver

La couverture du lancement de Krea 3 a fait circuler un score CPI-Bench pour le modèle — un chiffre de l'ordre de 4,8 sur 5, présenté comme un benchmark d'édition d'images en conditions réelles. Nous n'avons pas pu le trouver. Il ne figure pas dans l'article de lancement, ni sur la page produit, ni dans la référence API, et un classement CPI-Bench obsolète n'est renvoyé par aucun moteur de recherche auquel nous pouvons accéder d'ici. Ce n'est pas la preuve qu'il n'existe pas ; la page produit de Krea comporte une section FAQ qui s'affiche côté client et le modèle a été présenté publiquement en avant-première fin août 2026, donc le chiffre pourrait très bien se trouver quelque part que nous ne pouvons pas charger.

Ce que cela signifie pour vous est plus simple que le mystère : ne mettez pas de chiffre CPI-Bench dans un document d’approvisionnement. Les seuls chiffres concernant Krea 3 que quiconque peut vérifier aujourd’hui sont la grille tarifaire publiée par Krea, les limites de référence de Krea et les temps mesurés par Krea. Tout le reste concernant ce modèle n’est actuellement audité par personne d’autre que son fabricant — et cela inclut l’allégation sur la composition qui est la véritable raison de l’utiliser.

Là où un routeur a sa place, et où il ne l'a pas

A screenshot of OrcaRouter's own model catalogue, captured 16 October 2026 with a throwaway browser profile at en-US locale, headed 'Models' and showing 210 models across 16 providers under a single API key and one bill, with modality filters for text, image, embeddings, video and TTS, and a 'How to call any model' panel giving the OpenAI-compatible endpoint. The visible model cards are OpenAI, Google and Orca entries; no Krea card appears.

OrcaRouter n'achemine pas Krea 3. Il ne figure pas dans notre catalogue. On fait appel à Krea 3 via l'API propre à Krea, qui est en accès anticipé et nécessite un espace de travail dans la bêta de Krea 3 ; l'application et l'API de l'éditeur le prennent en charge, tout comme plusieurs plateformes tierces que Krea cite sur sa page de lancement. Rien dans ce texte ne vous demande de croire le contraire.

Ce qui vous reste, c'est une question d'intégration à la forme familière. Un point de terminaison restreint en bêta, avec trois limites de référence publiées et un compteur par référence, est le bon endroit pour placer du travail que vous pouvez vous permettre de relancer, pas du travail que vous avez promis à un client pour vendredi. Les modèles que vous avez déjà mesurés ont leur place sur un point de terminaison unique couvrant plus de 200 modèles sans marge sur les tarifs affichés des fournisseurs, afin que le jour où Krea 3 sort de bêta, ce soit un changement de routage plutôt qu'un nouveau contrat, un nouveau SDK et une nouvelle relation de facturation. D'ici là, un basculement automatique qui redirige un appel en échec vers un modèle de secours plutôt que vers votre file de tâches, voilà ce qui évite que les mauvais après-midis d'une bêta ne deviennent votre rapport d'incident.

A screenshot of Krea's launch post 'Introducing Krea 3', dated October 15, 2026, captured 16 October 2026 with a throwaway browser profile at en-US locale. The visible text includes the site navigation, the product label and headline 'Introducing Krea 3', the subtitle 'Edits in under 8 seconds at native 2K, with products and characters that stay consistent', and the opening paragraphs of the post, including the line 'Today we're releasing Krea 3, our new image editing model', the claim that most edits come back in under 8 seconds end to end at native 2K, and the price of $0.06 per image at 2K.

Krea 3 est le modèle d'édition le plus intéressant de la semaine, et peut-être le plus délicat à planifier. La capacité — des références distinctes pour une personne, un vêtement et un lieu, composées en une seule image avec l'identité préservée — est la partie réellement nouvelle, et c'est exactement la partie que la règle de redimensionnement à cinq références de Krea et le plafond de quatre références de Zero Data Retention entaillent. Lisez la limite de références avant le prix, et lisez votre propre flux de travail avant les deux. Ensuite, faites passer un vrai travail de catalogue dans le modèle, comptez les références, et voyez si la facture ressemble à 0,06 $ ou à 0,48 $.

Cet écart entre ce qu'un tableau de bord mesure et ce qu'un déploiement rencontre est la raison pour laquelle ce bilan compte : les défaillances documentées de l'IA et les incidents d'agents liés aux modèles de cette classe sont recensés dans the OrcaRouter AI Incident Archive, où chaque entrée comporte ses propres sources, son niveau de gravité, sa note de confiance et son indicateur de contestation.