بطاقة العنوان الرئيسية لمقارنة Seedance 2.5 مقابل ByteDance Seedance 2.0، بعنوان "Seedance 2.5 مقابل ByteDance Seedance 2.0" وعنوان فرعي "الطراز الأحدث له سقف أقل"، وثلاث بطاقات تنص على: "Seedance 2.5 - مقاطع 30 ثانية، 50 مرجعًا، 0.57 دولار/ثانية بدقة 1080p، لا توجد واجهة API موثّقة بدقة 4K"، و"Seedance 2.0 - مقاطع 15 ثانية، 15 مرجعًا، 0.37 دولار/ثانية بدقة 1080p، فئة 4K موثّقة"، و"لوحة التحرير - 2.5 عند Elo 1147، و2.0 عند Elo 1076"، مع شعار OrcaRouter أسفل اليمين.
Guides & Insights

Seedance 2.5 مقابل Seedance 2.0 من ByteDance: النموذج الأحدث له السقف الأدنى

الكاتب

Rowan Sterling

تاريخ النشر

أحدث النماذج · 20عرض جميع النماذج →
المعايير: Artificial Analysis · يُحدَّث يوميًا
العودة إلى جميع المقالات

من المفترض أن تكون كل ترقية لجيل جديد شاملة لكل ما سبق، لكن هذه ليست كذلك. Seedance 2.5، التي أطلقتها ByteDance في 31 يوليو 2026، تضاعف طول المقطع لدى سابقتها إلى 30 ثانية، وتضاعف ميزانية المراجع ثلاث مرات لتصل إلى 50 عنصرًا، وتقبل الصوت كمدخل مستقل. ByteDance Seedance 2.0، المتاحة عمومًا في الصين منذ فبراير 2026 وعبر واجهة BytePlus API منذ أبريل، هي الوحيدة من بين الاثنتين التي لديها صف 4K على قائمة أسعار المورّد نفسه. كما أنها أرخص بنحو الثلث لكل ثانية، وعلى لوحة التحرير أسوأ بإحدى وسبعين نقطة Elo. الاختيار بينهما ليس مسألة أيّهما أحدث، بل مسألة أي من تلك الفروق يعتمد عليها عملك.

أصبحت المقارنة أكثر تشويقًا في نوفمبر، لا أقل. في 11 نوفمبر 2026، أُتيح Seedance 2.5 بدقة 4K على منصّتين تجاريتين، هما Runway وPicsart، بينما ظلّ جدول القدرات الخاص بـ BytePlus ModelArk نفسه متوقفًا عند 1080p بالنسبة لمعرّف الطراز dreamina-seedance-2-5-260628. لذا فقد تضيّقت فجوة 4K بين الجيلين على واجهة منتج جهة أخرى، واتّسعت على الواجهة الموثّقة لدى المورّد. اقرأ الأرقام أدناه واضعًا هذا الانقسام في اعتبارك، لأنه الفرق الأكثر أثرًا بين هذين الطرازين بالنسبة لأي شخص يُسلّم محتوى إلى شاشة.

ستة أبعاد، كلا الجانبين، بدون جدول

• مدة المقطع — Seedance 2.5 حتى 30 ثانية في تمريرة واحدة (تحدد BytePlus من 2 إلى 30 ثانية، أو من 4 إلى 30 ثانية في مهام التحرير) مع تمديد متعدد الجولات؛ Seedance 2.0 من 4 إلى 15 ثانية مع افتراضي 5 ثوانٍ.

• المراجع لكل طلب — يقبل 2.5 عدد 50 أصلاً (30 صورة، و10 مقاطع فيديو، و10 مقاطع صوتية، مع حد أقصى للفيديو المرجعي يبلغ 30 ثانية إجمالاً)؛ ويقبل 2.0 عدد 15 (9 صور، و3 فيديو، و3 صوت).

• الصوت كمدخل — يأخذ 2.5 مقطع صوت مرجعي بمفرده، أو بأي مزيج مع الصورة والفيديو؛ بينما اشترط 2.0 أن ترافق المراجع الصوتية صورةً أو فيديو.

• الدقة — توثّق 2.0 دقات 480p و720p و1080p إضافةً إلى فئة 4K بأسعار منشورة لكل ثانية؛ بينما توثّق 2.5 دقات 480p و720p و1080p (و1080p بعمق 10 بت) دون صفٍّ لـ 4K، ولا تبلغ 4K إلا عبر ميزات المنصة وبرنامج تجريبي للمؤسسات.

• السعر المنشور عند 1080p — 2.5 بسعر 11.70 دولارًا لكل مليون رمز فيديو، أي نحو 0.57 دولار في الثانية وفق المثال التوضيحي للمورّد؛ و2.0 بسعر 0.37 دولار في الثانية.

• الأوزان — مغلقة لكليهما. لا نقطة تفتيش، ولا ترخيص، ولا مسار للاستضافة الذاتية.

A two-column scoreboard headed 'Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0 - the scoreboard', carrying six rows per model: Seedance 2.5 at a 30-second maximum clip, 50 reference assets, standalone audio input, 4K on platforms only with no API row, $0.57 per second at 1080p and editing Elo 1147; Seedance 2.0 at 15 seconds, 15 assets, audio references that need an image or video, a documented 4K tier at $0.78 per second, $0.37 per second at 1080p and editing Elo 1076, with a footer citing Artificial Analysis AA-Video-Editing v1.1 and BytePlus ModelArk.

ما الذي اشتراه الجيل الأحدث فعليًا

التغييرات الثلاثة المهمة ليست تلك الواردة في العنوان الرئيسي. مضاعفة المدة هي التغيير الظاهر، لكن مدة 30 ثانية لا تعود بالنفع إلا إذا استطاع النموذج الحفاظ على عنصر/موضوع عبر القطع، وقد أوضح منشور إطلاق ByteDance صراحةً أن هذا هو المجال الذي استثمرت فيه — عدة لقطات متصلة لكل مقطع فيديو، تنتقل عبر الإعداد والتطوير والحل دون خطوة تجميع. هذه قدرة مختلفة عن «مقطع فيديو أطول»، وهي القدرة التي ينبغي اختبارها أولاً.

تأتي ميزانية المراجع في المرتبة الثانية. فالانتقال من 15 أصلًا إلى 50 ليس تحسينًا بمقدار 3.3× في أي بُعد منفرد؛ بل هو ما يتيح لك أن تحمل طاقم الممثلين والديكور وخزانة الملابس والموسيقى الخلفية في طلب واحد، بدلًا من تسلسل عمليات التوليد والأمل في أن تصمد الاستمرارية. كما يقرأ Seedance 2.5 رندرات الطين ثلاثية الأبعاد غير المكسوة بالخامات كمرجع هيكلي — التخطيط المكاني، والأوضاع، ومسارات الحركة، وزاوية الكاميرا — ويطبّق الإضاءة فوق تلك الهندسة، وهو نوع مدخلات جديد حقًا وليس نسخة أكبر من نوع قديم.

الثالث هو استقلالية الصوت. في 2.0 كان المرجع الصوتي مشروطًا بوجود صورة أو فيديو مصاحب. وفي 2.5 أصبح مستقلًا بذاته. إذا كانت سير عملك هي «هذا هو المسار الصوتي، ابنِ اللقطة حوله»، فإن هذا التغيير هو السبب الكامل للانتقال، وهو غير مرئي في كل جدول مواصفات يبدأ بالمدة.

اللوحات، تُقرأ في ظهيرة اليوم نفسه

يفصل Artificial Analysis تقييم الفيديو حسب المهمة ويمنح كل مهمة مقياس Elo الخاص بها. بالقراءة بتاريخ 12 نوفمبر 2026، وعلى إصدارات اللوحات الحالية، يظهر كلا الجيلين على الثلاثة جميعًا:

• تحويل النص إلى فيديو مع الصوت، AA-Video-T2V v2.1 — Seedance 2.5 في المركز الرابع عند Elo 1,155 (±13، الفاصل 1,142–1,168) عبر 7,765 صوتًا؛ Seedance 2.0 في المركز الحادي عشر عند 1,136 (±13، 1,123–1,149) عبر 6,771 صوتًا.

• تحويل الصورة إلى فيديو مع الصوت، AA-Video-I2V v2.1 — Seedance 2.5 في المركز الأول عند 1,161 (±15، 1,146–1,176) من أصل 6,540 صوتًا؛ Seedance 2.0 في المركز الثالث عند 1,140 (±15، 1,125–1,155) من أصل 6,587 صوتًا.

• تحرير الفيديو، {{1}}AA-Video-Editing v1.1{{/1}} — {{2}}Seedance 2.5{{/2}} في المركز الرابع عند 1,147 (±11، 1,136–1,158) من أصل 7,099 صوتًا؛ و{{3}}Seedance 2.0{{/3}} في المركز الثامن عند 1,076 (±10، 1,066–1,086) من أصل 9,088 صوتًا.

ثلاث قراءات، وثلاث قصص مختلفة. في تحويل النص إلى فيديو، تقع فجوة الـ19 نقطة داخل الفترات المجمّعة، لذا تعامل معها كتعادل مع ميل. في تحويل الصورة إلى فيديو، تبلغ الفجوة 21 نقطة مع فترات غير متداخلة، وهذا فرق تفضيل حقيقي لكنه صغير. في التحرير، تبلغ الفجوة 71 نقطة والفترات بعيدة تمامًا عن بعضها — وهذا هو القياس الوحيد الذي تكون فيه الترقية قاطعة. إن Seedance 2.5 نموذج تحرير أفضل جوهريًا من Seedance 2.0، وإذا كان التحرير هو عبء عملك، فبقية هذه الحجة نظرية.

تحذير واحد ينطبق على أي رقم Elo تُدرجه في وثيقة مشتريات: هذه تفضيلات بشرية عمياء قائمة على المقارنات الثنائية، وليست اختبارات قدرات. النموذج الذي يفوز بعدد أكبر من المقارنات هو نموذج فضّل الناس النظر إليه، وهذا ليس الشيء نفسه كنموذج يتبع توجيهك، أو يحافظ على شخصيتك، أو يعيد ملفًا صالحًا للاستخدام من المحاولة الأولى.

A headless capture of the Artificial Analysis text-to-video leaderboard, AA-Video-T2V v2.1, ranked by Elo, showing Dreamina Seedance 2.5 in fourth at 1,155 over 7,765 votes and $34.12 per minute, with Wan 3.0 first at 1,175, MiniMax H3 third at 1,161 and Dreamina Seedance 2.0 listed further down at 1,136 over 6,771 votes, beneath the site navigation and the board's category filters.

الحساب الذي يحسم الأمر، وفقًا لكل مقطع مقبول

الأسعار المدرجة تفضّل الطراز الأقدم، وليس بفارق ضئيل. تضع الأمثلة المحسوبة من BytePlus مقطعًا مدته 5 ثوانٍ بنسبة 16:9 ودون إدخال فيديو عند $0.514 بدقة 480p، و$1.156 بدقة 720p، و$2.843 بدقة 1080p — أي $0.103 و$0.231 و$0.569 في الثانية. أما Seedance 2.0 على صفحة التسعير نفسها فيأتي بسعر $0.07 و$0.15 و$0.37 في الثانية، مع 4K عند $0.78. كل مستوى يقع أعلى بنحو 50% من سابقه.

الآن احسب سعر لقطة حقيقية. تكلّف لقطة مدتها 15 ثانية بدقة 1080p مبلغ 5.55 دولارات على 2.0، وعلى 2.5 تكلّف لقطة مدتها 15 ثانية ضمن سقف 30 ثانية مبلغ 8.54 دولارات. أما لقطة مدتها 30 ثانية — وهي ما لا تستطيع 2.0 إنتاجه إطلاقًا — فتكلّف 17.07 دولارات. وفي حملة من 60 لقطة، يكون هذا الفارق 17,000 دولار مقابل 10,000 دولار حسب سعر القائمة، قبل أن يعيد أي شخص المحاولة في أي شيء.

ولهذا فإن الرقم لكل ثانية هو المقام الخاطئ. المقام الصحيح هو التكلفة لكل مقطع مقبول. ووضع المسودة في Seedance 2.5 موجود تحديدًا لهذا الغرض: صيّر معاينة بدقة 480p بتكلفة نحو $0.10 للثانية، وتحقق من بنية المشهد وحركة الموضوع، ثم أرسل معرّف مهمة المسودة لعرض نهائي يرث الأمر النصي والمراجع والبذرة والمدة ونسبة الأبعاد. تُحتسب المسودة والعرض النهائي كلٌ على حدة، لذا فإن مسودة واحدة再加上 عرض نهائي واحد يكلّفان نحو 1.18× محاولة واحدة مباشرة بدقة 1080p — يخسر سير العمل المال إذا أصبت اللقطة من المحاولة الأولى، ويبدأ في الربح من المحاولة الثانية، وعندها تتراكم الوفورات بسرعة. وتضع أمثلة ByteDance التفصيلية الخاصة بها، وهي أرقام مورّد ولم تُعَد إنتاجها بصورة مستقلة، الوفر عند نحو 57% في لقطة من أربع محاولات.

لا يوجد نظير لـ Seedance 2.0. كما أنه لا يفوتر إلا مقابل الفيديو الذي جرى توليده بنجاح، ولا يتقاضى أي رسوم عن عملية توليد أوقفتها مراجعة المحتوى، على أيٍّ من الطرازين، وهي ميزة أقل ضجيجًا من وضع المسودة وأكثر أهمية في سير عمل التحرير حيث تُورَّث مدة المخرجات من المقطع المصدر.

انقلاب 4K، ولماذا يُعد مشكلة في المشتريات قبل أن يكون مشكلة تقنية

هذا هو الجزء الذي يفاجئ الناس. الطراز الأقدم لديه فئة 4K الموثقة: تنشر BytePlus 0.78 دولارًا في الثانية وأبعاد البكسل 3840×2160 بنسبة 16:9، و2160×3840 بنسبة 9:16، و2880×2880 بنسبة 1:1، و3326×2494 بنسبة 4:3 مقابل سلسلة 2.0. أما الطراز الأحدث فلا يحتوي على أي من ذلك في مرجع واجهة برمجة التطبيقات الخاص به.

ما لدى Seedance 2.5 بدلًا من ذلك هو بابان آخران. فقد أتاحت Volcano Engine في 23 أكتوبر 2026 فئة أصلية بدقة 4K لعملاء مختارين من قطاع السينما والتلفزيون — ألوان 10 بت، وسير عمل من المسودة إلى النسخة النهائية، وبلا سعر معلن ولا موعد للإتاحة العامة. ثم في 11 نوفمبر 2026، أعلنت كل من Runway وPicsart عن Seedance 2.5 بدقة 4K كميزة على منصتها، مع مسودات بدقة 480p يمكن إنجازها بدقة 4K من جانب Runway. إن إطلاق منصتين للقدرة نفسها في اليوم نفسه هو أقرب ما يبلغه ادعاء دقة ما إلى التأكيد قبل أن تلحق به قائمة الأسعار.

فإذاً العبارة الصادقة أضيق من تسويق أيٍّ من البائعين: فوجود 4K على Seedance 2.5 قائم كواجهة منتج يمكن شراؤها من منصة، ولا وجود له كمعامل طلب موثَّق على واجهة API الخاصة بالنموذج نفسه. إذا كان خط أنابيبك يبني الطلبات من مخطط مُورَّد، فإن تعداد دقة غير موجود في المخطط هو طلب لا يمكنك إرساله واختبار لا يمكنك تأكيده. وإذا كان خط أنابيبك يستدعي SDK منصة، فهو مجرد مربع اختيار.

An infographic headed 'The 4K inversion', subtitled 'the older model is the one with a published 4K rate', with a Seedance 2.0 column reading 'Documented 4K tier: yes', '4K rate: $0.78 per second' and 'Output: 3840 x 2160', a Seedance 2.5 column reading 'Documented 4K tier: no', 'API resolutions: 480p, 720p, 1080p' and '4K: platform only since 11 Nov 2026', a note that BytePlus ModelArk's 4K for 2.5 is an invited Volcano Engine trial with no published price, and a footer citing BytePlus documentation and the Runway and Picsart launches.

ما الذي يتعطّل عند تغيير معرّف النموذج؟

الهجرة ليست مجرد استبدال نصي، وأنماط الفشل محددة بما يكفي للتخطيط لها.

• يصبح استنتاج نوع المهمة أكثر صرامة. يحدد Seedance 2.5 نوع مهمته من الأصول المُدخلة ونية الموجّه، وتوثّق BytePlus رمزَي خطأ مخصصين — InvalidParameter.TaskTypeMismatch وInvalidParameter.TaskTypeConstraint — للحالة التي كنت تقصد فيها إجراء تحرير بينما قرأ النموذج إنشاءً جديدًا. عيّن نوع المهمة صراحةً بدلًا من ترك الاستنتاج يقرر.

• المدة -1 تعني "النموذج يختار"، وترث مهام التحرير والتمديد المدة ونسبة العرض إلى الارتفاع من المقطع المصدر. الطلب الذي يثبّت 15 ثانية سيختلف سلوكه على النموذجين، وقد يُرفض تمامًا على 2.5.

• يصبح التحقق من المراجع نقطة الفشل الأكثر ترجيحًا. فمع وجود 30 خانة للصور و10 للفيديو و10 للصوت في تشغيل واحد، يكفي رابط معطوب واحد أو مقطع يتجاوز المدة المسموحة لإفشال مهمة دفعتَ ثمن وقت الانتظار في الطابور بالفعل. لذا تحقّق من الصيغة والحجم والمدة والدقة والحقوق قبل الإرسال.

• اختيار الحاوية متاح بحرية ويستحق الأخذ به: يستخدم مسار MOV ترميز H.264 مع أخذ عينات اللون yuv444p وصوت PCM، وهو الخيار الأكثر وفاءً لأي محتوى في طريقه إلى التصحيح اللوني.

• معدل الإطارات الناتج غير منشور لـ Seedance 2.5. تحدد BytePlus نطاق الإدخال الذي تقبله ولا تذكر شيئًا عما تُخرجه. إذا كان خط أنابيبك يفترض 24 fps، فإن ذلك افتراض وليس قيمة موثّقة.

أين يثبت الموجّه جدارته في عملية ترحيل

لا يمثّل أيٌّ من النموذجين مسارًا داخل OrcaRouter، لذا لا شيء هنا يزعم أننا نستضيف أيًّا منهما — فتجرِبة Seedance تعني حساب ByteDance ومفتاح BytePlus أو Volcano Engine. إن ما يكون المسار مفيدًا له حقًّا في مرحلة تغيّر الأجيال هو الطبقة المحيطة بنموذج الفيديو، وهي عمل يخص نماذج النصوص ولا ينتمي إلى نقطة النهاية نفسها: معالجة السيناريو، وقائمة اللقطات، وصيغ الأوامر التي ستطرحها على وضع Draft، وكتابة التعليقات التوضيحية لخمسين أصلًا مرجعيًا، ومرحلة المراجعة التي تحدّد أي مسودة تحصل على التصيير النهائي.

تلك الطبقة هي حيثتستحق لغة التوجيه DSL عناء الإعداد. نقطة نهاية واحدة متوافقة مع OpenAI أمامأكثر من 200 نموذج تتيح لك التعبير عن النموذج الذي يتولى أي استدعاء على هيئة كود — نموذج رخيص لتوسيع المطالبات، وآخر أقوى لمراجعة الاستمرارية — بدلًا من كومة من عبارات if الشروطية في مواجهة مجموعتَي SDK من مورّدين. التحويل التلقائي عند الفشل يُبقي خطوة المراجعة عاملة عندما يمرّ أحد المزوّدين بفترة سيئة، ولأن المرور العابر يجري بسعر قائمة المزوّد دون أي هامش مضاف، فإن تغيير ByteDance لسعره على جانب الفيديو ليس أمرًا عليك التوفيق بينه عبر فاتورتين. أبقِ نموذج الفيديو المكلف وذا الرأي الواضح على مفتاحه الخاص؛ وأبقِ كل ما يقرّر ما يُرسَل إليه على مفتاح واحد.

من يجب أن يبقى على Seedance 2.0، ومن لا يجب أن يبقى؟

ابقَ على 2.0 إذا كنت تسلّم 4K اليوم. فهو الوحيد من بين الاثنين الذي لديه سعر 4K منشور وهندسة 4K موثقة، و0.78 دولار في الثانية رقم يمكنك إدراجه في ميزانية. أما الانتقال إلى 2.5 فيعني نقل تسليم 4K الخاص بك إلى واجهة منصة لا تتحكم في خارطة طريقها.

• انتقل إلى 2.5 إذا كان عملك يتعلق بالتحرير، أو بمسلسل، أو كان قائمًا على الصوت. إن واحدًا وسبعين نقطة Elo على لوحة التحرير هي أكبر فرق مُقاس بين هذين الطرازين في أي مكان، والمرجع الصوتي المستقل قدرة لا يملكها 2.0 بأي ثمن.

• انتقل إذا كانت لقطتك تحتاج إلى 20 ثانية ولا يمكن دمجها. سقف الـ15 ثانية صارم، ولا توجد أي تقنية لصياغة الأوامر تجعله مرنًا.

• شغّل كليهما إذا كانت إعادة المحاولة مكلفة. يشترك النموذجان في بنية واحدة وصفحة تسعير، لذا فإن مسار الاحتياط هو مسار تملك بيانات اعتماد له بالفعل — ومزايا 2.0 المتبقية (ثوانٍ أقل تكلفة، وفئة 4K) هي بالضبط ما يجعله مسارًا ثانيًا مفيدًا لا مسارًا قديمًا.

الحقيقة التي ستحسم هذا الأمر هي تاريخ إيقاف الدعم، ولم تنشر ByteDance واحدًا. كلا الطرازين موجودان في صفحة التسعير نفسها، وكلاهما يُباع اليوم، ولا يوجد لطبقة 4K في 2.0 خلف. وإلى أن يظهر إشعار بانتهاء العمر التشغيلي، فإن «الترقية» ليست الفعل المناسب لهذين الطرازين. ما تفعله هو توزيع عبء عمل بين جيلين من الطراز نفسه لأن الأحدث أفضل في ثلاثة أشياء وأسوأ في شيء واحد، والشيء الذي هو أسوأ فيه هو ما يمنحه عميلك موافقته.