Kling 4.0 正式發佈文章的主視覺標題卡,顯示標題「Kling 4.0」、副標題「2026 年 10 月 15 日於應用程式上線,API 提供搶先體驗」,以及三個膠囊形標籤,分別寫著「30 秒,一次生成」、「最多 15 個參考素材」和「4K 與 10-bit HDR 即將推出」,右下角有 OrcaRouter 標誌。
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Kling 4.0 正式全面上線 — API 仍處於早期存取階段

作者

Alistair Wren

發佈日期

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Kling 4.0根據快手自家的發布說明,已於 2026 年 10 月 15 日向所有人開放;而這句話所承載的意義,比表面上看起來更多。消費級產品與開發者產品並非同步推出。在 Kling AI 應用程式與網站上,完整模型現已上線,且今天就能在影片工作區中選用。在開放平台上,API 文件每個頁面頂端的橫幅仍寫著「Kling 4.0 API 現已開放早期存取」——是早期存取,而非正式全面推出;就快手而言,這在歷史上代表的是提出申請並等待,而不是一份可以直接查看的價目表。像這次發布這類版本背後的已記錄 AI 故障與代理事件,都彙整在the OrcaRouter AI Incident Archive,其中每筆條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

對任何著手建置而非只是瀏覽的人來說,這個區隔就是全貌。前一代,Kling 3.0,是有公開價格、且端點自二月起就已投入生產環境的版本;新模型則是規格表更漂亮、卻得排隊等候的那一個。本文要談的是 15 日實際改變了什麼、哪些頭條數字現在已經正式推出、哪些仍在廠商自家頁面上標示為「即將推出」,以及如果你打算這個月把 Kling 4.0 放進管線,兩個時鐘之間的落差會讓你付出什麼代價。

10月15日發行版實際包含的內容

這份發布說明對一則發表貼文而言異常具體,而且其中有三件事是新增的,而非只是重述。第一件事是,這個模型系列現在有兩個層級,它們是真正不同的產品,而不是同一個模型分成兩種速度。Kling 4.0 正式版具備文字轉影片、圖片轉影片、首尾幀、多關鍵幀、全模態參考生成與指定影片編輯,時長 3 至 30 秒,解析度 720p 至 4K。Kling 4.0 Flash 僅具備文字轉影片與首幀圖片轉影片,時長 3 至 20 秒,720p,8 位元 SDR。Flash 是發布說明所稱「為頻繁創作而打造」的層級,這是廠商用來表示更便宜、更快速但上限較低的說法。

第二個是參考額度,這是會改變提示詞能承載內容的部分。發行說明指出,單次生成最多可包含橫跨四類的 15 個項目:最多 10 張圖片、最多 5 段影片(合計時長不得超過 30 秒)、語音參考,以及最多 7 個元素,其中最多 3 個可為影片形式。這些是合計總額內各類別的上限,而非四項各自獨立的額度——這與九月預覽頁面所用的結構相同,如今已套用到正式出貨的模型上。

第三個是交付面。K​uaishou 表示 MCP 與 CLI 現在支援 Kling 4.0,包括全方位參考與關鍵影格生成。這句話聽起來比實際分量小:它意味著代理或建置腳本可以驅動模型,而不必透過網頁編輯器,這正是人們使用的工具與系統所呼叫的元件之間的差異。

規格表,仔細閱讀

以下內容全部來自 Kuaishou 於 2026 年 10 月 22 日查閱的版本說明與功能頁面。這些內容均未經獨立測量——截至本文撰寫時,影片排行榜上沒有Kling 4.0的第三方 Elo,且廠商也未公布自家的基準測試。

• 時長 — 完整模型單次生成為 3 至 30 秒;Flash 為 3 至 20 秒。多次分段延伸最多可達 2 分鐘雖有列出,但標示為即將推出。 • 解析度 — 完整模型支援 720p、1080p 與 4K;Flash 支援 720p。1080p 與 4K 的 10-bit HDR 在版本說明與功能頁面上都明確標示為「即將推出」,因此 HDR 宣稱屬於路線圖項目,而非已推出功能。 • 長寬比 — 完整模型支援 21:9、16:9、1:1、9:16 與自動。 • 關鍵影格 — 最多可輸入 10 張關鍵影格圖片,可放置以定義角色狀態、場景變化與劇情節點。 • 參考 — 最多 15 個上述合併素材,外加可針對角色、版面配置、風格、構圖與動態的全方位參考。 • 音訊 — 雙聲道立體聲、改良的唇形同步、支援九種語言的對白,以及具名口音與方言(美式、英式與印度英語;北京、台灣、東北與四川華語等),並可在相同語言下生成畫面文字,另支援表情符號。 • 提示詞長度 — 輸入文字最多 8,000 個 token。 • 編輯 — 最多 5 個輸入片段,其中一個為主要片段,每個 3 至 30 秒,合併總時長上限為 30 秒;可針對表情、攝影機位置、背景或風格進行針對性編輯,同時場景其餘部分保持不變。

A single-column scoreboard titled 'Kling 4.0 — the scoreboard', listing six vendor-reported dimensions: duration 3 to 30 seconds in one pass, resolution 720p/1080p/4K, 10-bit HDR marked coming soon, up to 10 keyframes, up to 15 reference assets, and API price not published, with a footer noting that all figures are vendor-reported from Kuaishou's release note and that no independent Elo exists yet.

那兩列值得讀兩遍。4K 那一列作為輸出設定是真實存在的,但附加在它上面的 10-bit HDR 限定條件並未隨附出貨;而一個假設支援 HDR 的色彩管理流程,將會付出慘痛代價才發現問題。參考那一列則是多數摘要最容易弄錯的一列:15 是一個必須分配給圖像、影片秒數、語音與元素的預算,而一個把額度全花在靜態圖片上的提示詞,也不可能同時容納五段參考影片。

依廠商自己的標示,還缺少什麼?

有三項能力在上市資料中以未來式呈現,值得將它們與你今天就能使用的模型部分區分開來。1080p 與 4K 的 10-bit HDR 輸出,在發行說明和功能頁面上都標示為即將推出。超過 30 秒、最高可達宣傳所述 2 分鐘的影片延長功能,也即將推出。而功能頁面在提及解析度的同時,也把完整模型的原生 4K 與 21:9 描述為即將推出,這比「支援 4K」所暗示的承諾更為寬鬆。

這些都不會讓這次發表顯得空洞。30 秒單次生成、十個關鍵影格,以及 15 個資產的參考預算,是實實在在的能力,也是這個模型值得一看的原因。但這確實意味著,選購比較應該在 1080p 上進行——模型確定已支援——而不是在尚未支援的 4K HDR 上。

Kuaishou's Kling 4.0 release note as published on 15 October 2026, opening 'Meet All-New Kling 4.0!' and stating that the model officially became available to everyone on October 15, with the Kling 4.0 Flash paragraph and the audiovisual, multi-keyframe, lip-sync and text-generation improvements listed underneath.

成本:Kuaishou 公布了什麼,以及沒有公布什麼

消費者端透過 K​ling AI 的方案以點數運作,API 端則在開發者文件中設有定價區段。截至 10 月 22 日,K​uaishou 尚未公布的是,針對Kling 4.0可供開發者編列預算的每秒費率——該模型位於搶先體驗橫幅之後,而此 API 的搶先體驗以往意味著須提出申請,而非公開價格。數個第三方平台列出附有每秒數字的 Kling 4.0 端點,但那些是經銷商費率,不是供應商的費率,且會獨立於 K​uaishou 最終公布的任何價格而變動。

相較之下,Kling 3.0的價格已穩定維持數月。在 OrcaRouter 上,kling/kling-v3 項目的標價為每次請求 $0.084——這是旗艦文字轉影片與圖片轉影片模型,具備多鏡頭、主體與動作控制、3 至 15 秒短片,最高支援原生 4K。Kling 3.0 Omni 同為 $0.084,Kling 3.0 Turbo 為 $0.112,而較舊的 2.1 與 2.5 層級則從 $0.042 到 $0.28 不等。當新模型推出時,要拿來與之比較的應該是這個數字,而不是發布時的行銷說法。

The OrcaRouter model page for kling/kling-v3, showing the listing at $0.084 per request with the description 'flagship text-to-video and image-to-video, multi-shot + subject + motion control, 3-15s clips, up to native 4K' on the same OpenAI-compatible video generations endpoint as the rest of the catalogue.

我們目前尚未路由 Kling 4.0。我們的目錄中沒有它的識別碼,因此沒有東西可以寫進設定檔,也沒有端點可以指向;若說有,那就是虛構。我們確實有路由的是它所取代的世代,與 200+ 個其他模型使用同一個 OpenAI 相容端點,以供應商定價、0% 加價提供——這在這裡很重要,因為當 K​uaishou 公布 Kling 4.0 的價格時,直通式目錄會在同一天反映,而不是等一個合約週期之後。如果你現在正針對這個系列開發,並希望在新模型開放的那一週就能使用,實務上的做法是把呼叫放在一個你可以更改的模型名稱之後,並讓它經由一個閘道來路由;該閘道可以退回 Kling 3.0,當新端點無法使用時,而不是把兩者任何一個硬編碼。

接下來一個月要關注什麼

第一個可定日期的事件是 API 結束早期存取,因為屆時價格才會出現,模型也才成為能編進預算、而不是只放在簡報裡的東西。第二個事件則是首個獨立評分:Kling 4.0 目前未出現在 Artificial Analysis 的影片排行榜上,這不是一個差評分,而是缺席;而前一代在那些排行榜上的數字充其量只是中段班——Kling 3.0 1080p Pro 在圖像轉影片項目中約為 Elo 1,055,遠低於目前領先者。第三個事件是「即將推出」的標記是否真的會消除:HDR、2 分鐘延長,以及原生 4K 搭配 21:9 是三項各自獨立的承諾,而上市時這三項都尚未兌現的產品,往往只會兌現其中兩項。

在前兩件事發生之前,對Kling 4.0最誠實的立場是:產品已經推出,平台卻還沒有,而兩者之間的落差,正是大多數風險所在——對任何不親自在瀏覽器裡手動編輯的人來說都是如此。