Karta tytułowa zatytułowana „Odyssey-3 — karta referencyjna”, z podtytułem „Fundamentalny model świata, w którym działasz, a nie generator wideo”, z sześcioma oznaczonymi wierszami: Klasa — autoregresyjny transformator dyfuzyjny (model interaktywnego środowiska); Warianty — 832x480 base i 1280x720 Pro; Podgląd — dostępny już w przeglądarce z kamerą pierwszoosobową, trzecioosobową i swobodną; Physics-IQ Verified v2v — Odyssey-3 Pro 66.10, miejsce 01 przy próbkowaniu BoN x8; Wagi, kod, licencja — nie opublikowano; Cena — nie opublikowano. W stopce czytamy: „Dane zgłoszone przez dostawcę; odczyt tablicy Physics-IQ z 13 października 2026 r.”
Guides & Insights

Odyssey-3: Czym tak naprawdę jest fundamentalny model świata Odyssey

Autor

Alistair Wren

Data publikacji

Najnowsze modele · 20Zobacz wszystkie modele →
Benchmarki: Artificial Analysis · aktualizowane codziennie
Powrót do wszystkich wpisów

Pierwszą rzeczą, którą trzeba właściwie zrozumieć w Odyssey-3, jest rzeczownik. Nie jest to generator wideo, któremu ze względów marketingowych nadano miano modelu świata — Odyssey Systems opisuje go na własnej stronie ogłoszenia jako „wyuczony układ dynamiczny, zaimplementowany jako autoregresyjny transformator dyfuzyjny, który przewiduje, jak obiekty poruszają się i oddziałują w przestrzeni oraz jak sytuacje ewoluują w czasie”. Wydanie w dwóch wariantach — Odyssey-3 w rozdzielczości 832×480 i Odyssey-3 Pro w rozdzielczości 1280×720 — to model, w którym się działa, a nie model, do którego wpisuje się polecenie raz i odchodzi. Odyssey ogłosiła prace 15 września 2026 r. pod tytułem „A General-Purpose Physical Intelligence” i otworzyła publiczny podgląd badawczy 8 października 2026 r.; ta strona jest wpisem referencyjnym dla samego modelu, a nie raportem o żadnej z tych dat.

Co to oznacza w praktyce: na własnej stronie Odyssey wpisujesz prompt, model buduje środowisko, a ty poruszasz się po nim — w perspektywie pierwszej osoby, trzeciej osoby lub jako swobodnie unosząca się kamera — podczas gdy model nieustannie przewiduje, co stanie się dalej. Odyssey nazywa destylowany wariant o niewielu krokach, znajdujący się w centrum tego doświadczenia, „zdolnym do interakcji w czasie rzeczywistym”. Nie jest ono wycenione, licencjonowane ani nie można go pobrać. Nie ma karty modelu, wydania wag ani klucza samoobsługowego. Ta kombinacja to całość pytania czytelnika i warto ją rozważyć w kolejności, której faktycznie wymaga decyzja.

Jakiej klasy modelem jest Odyssey-3?

Czytelnicy szukający „Odyssey 3 world model” mają właściwą klasyfikację i jest to określenie samego Odyssey: nagłówek strony nazywa Odyssey-3 swoim „najpotężniejszym jak dotąd fundamentalnym modelem świata”. Precyzyjna klasa jest węższa niż „model świata” w powszechnym użyciu. Odyssey-3 to interaktywny, warunkowany działaniami model środowiska — generuje ucieleśnione środowisko na podstawie podpowiedzi, a następnie przewiduje, jak to środowisko zmienia się, gdy osoba lub agent podejmuje działania albo wprowadza zdarzenia, z uwzględnieniem wcześniejszych obserwacji oraz najnowszego sygnału wejściowego. Sformułowanie Odyssey jest takie, że dzisiejsza zapowiedź „zapewnia nawigację z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby wraz z niezależnym ruchem kamery”.

Dlaczego to jest inny artefakt niż model wideo, we własnej relacji Odyssey'ego o tym, jak został zbudowany:

• Jest zbudowany jako wieloetapowy transformator dyfuzyjny wideo z promptami i sygnałami sterującymi rozdzielonymi w czasie, a następnie rozszerzany autoregresyjnie poprzez teacher forcing i maskowanie przyczynowe, tak aby mógł kontynuować na podstawie poprzednich obserwacji i przewidywać przyszłe stany warunkowane wejściami akcji.

• Potreningowy potok łączący dopasowywanie rozkładu z destylacją adwersarialną tworzy kilkukrokowy wariant destylowany — element, który w ogóle umożliwia interakcję w czasie rzeczywistym, ponieważ model dyfuzyjny wymagający dziesiątek kroków odszumiania na klatkę nie nadąża za naciśnięciem klawisza.

• Jest trenowany na wideo z internetu zawierającym adnotacje zdarzeń zlokalizowane w czasie i zweryfikowane względem schematu, na nagraniach rozgrywki z danymi wejściowymi z klawiatury i myszy zsynchronizowanymi w czasie oraz na symulowanych interakcjach ciał sztywnych z podpisami i metadanymi. Źródła rozgrywki i symulacji łączą działania z obserwacjami; wideo z internetu zapewnia szeroki zakres.

• Wynikiem jest wideo, a dane wejściowe obejmują podpowiedzi tekstowe, przesłane obrazy oraz ciągły ruch lub sterowanie kamerą. Nie jest to model językowy i nie ma okna kontekstowego w sensie LLM; nic w materiałach Odyssey nie opisuje takiego okna.

Zatem poprawna odpowiedź w jednej linijce brzmi: model świata, a konkretnie interaktywny model środowiska, którego wyjściem jest wideo — nie generator wideo i nie multimodalny LLM z pogranicza chatbota. Dwanaście stron porównawczych w tym serwisie, które zestawiają go z Seedance, Veo, Kling, Runway i podobnymi, porównuje środowisko z generatorami klipów; poniższe benchmarki to miejsce, w którym ta różnica faktycznie uwidacznia się w liczbach.

Co możesz z tym zrobić dzisiaj

Podgląd badawczy jest już dostępny na experience.odyssey.systems, a strona Odyssey wyraźnie stwierdza, że „nasz podgląd badawczy jest już dostępny”. Czytając samą aplikację podglądu, elementy sterujące są następujące:

• Pole tekstowe („Opisz, co chciałbyś, aby AI symulowała”), przesyłanie obrazu oraz galeria sugerowanych scen, które przeglądasz strzałkami i wybierasz Enterem.

• Trzy początkowe intencje kamery — „Widok świata”, opisywany w interfejsie jako „swobodnie unosząca się kamera bez przypisanego gracza”; „Widok pierwszoosobowy”, „patrzeć oczami sterowalnej postaci”; oraz „Widok trzecioosobowy”.

• Kontrolka Start, która rozpoczyna symulację, po czym możesz poruszać się po środowisku, wprowadzać zdarzenia w trakcie generowania i obserwować, jak model reaguje.

Dwie rzeczy o dostępie, których nie powinieneś odkrywać w trudny sposób. Po pierwsze, przycisk w podglądzie ma napis „Try Odyssey-3 Flash” — nazwę poziomu, która nie pojawia się nigdzie indziej w serwisie. Odyssey wyróżnia dokładnie dwa poziomy: Odyssey-3 i Odyssey-3 Pro, i nie publikuje żadnych specyfikacji, rozmiaru ani rozdzielczości dla czegokolwiek o nazwie Flash. Traktuj tę etykietę jako niewyjaśnioną, dopóki Odyssey jej nie udokumentuje. Po drugie, ścieżka API nie jest samoobsługowa. Link „Get API Access” prowadzi do developer.odyssey.ml, a ta strona obecnie głosi: „Odyssey-2 Max jest teraz wdrażany dla istniejących użytkowników API. Jeśli masz już u nas konto, prosimy kontynuować. W przeciwnym razie przejdź tutaj, aby poprosić o dostęp priorytetowy”. Interfejs deweloperski reklamowany dzisiaj to Odyssey-2 Max, a nie Odyssey-3. Droga do Odyssey-3 dla twórcy prowadzi przez formularz kontaktowy na stronie Odyssey, a jej uczciwy opis to kolejka.

Granice, które Odyssey dokumentuje — i te, których nie

Właśnie tutaj strona referencyjna udowadnia swoją wartość, bo luki są równie istotne dla decyzji co same liczby.

• Rozdzielczość — Odyssey-3 832×480; Odyssey-3 Pro 1280×720. Opublikowane przez producenta, podane wprost na stronie ogłoszenia.

• Liczba klatek na sekundę — nie jest publikowana przez Odyssey. Jedyną wartością dotyczącą liczby klatek, jaka pojawia się gdziekolwiek w materiale źródłowym, jest kolumna „Output FPS” w rankingu Physics-IQ Verified, która podaje 16 dla każdego wpisu Odyssey wobec 24 dla FLUX 3 [large]. To pole pochodzące od strony trzeciej w rankingu prowadzonym przez stronę trzecią, a nie specyfikacja dostawcy, i to właśnie tej liczby ranking używa do normalizacji kosztu.

• Długość klipu — niepodana do wiadomości. Odyssey nie dokumentuje maksymalnej długości generowania, długości klipu ani długości sesji. WorldMark, benchmark, który Odyssey cytuje w odniesieniu do jakości modelu świata, uruchamia własne przypadki testowe na 20, 40 i 60 sekund — to długości sond benchmarku, a nie udokumentowany limit Odyssey-3, a utożsamianie ich byłoby błędem.

• Ograniczenia interaktywności — nie są publikowane jako limity. Odyssey dokumentuje dostępne tryby (pierwszoosobowy, trzecioosobowy, wolna kamera, zdarzenia w trakcie generowania), ale nie podaje żadnej wartości opóźnienia, maksymalnej liczby jednoczesnych działań ani informacji, jak długo może trwać sesja, zanim świat ulegnie degradacji.

• Model kosztów — jedyną wielkością finansową, którą publikuje Odyssey, jest założenie, a nie cena: przy obliczaniu osi kosztów swojego wykresu Physics-IQ „zakłada 1 USD za godzinę pracy GPU MI355X, z wyłączeniem opłat za przepisywanie promptów”. Na żadnej stronie Odyssey nie ma obecnie cennika, stawki za sekundę ani systemu kredytów.

Wagi, kod i licencja: żadne z tych trzech

Bezpośrednia odpowiedź: we wszystkich trzech punktach. Nie udostępniono żadnych wag — wyszukiwanie w Hugging Face modeli Odyssey Systems nie zwraca żadnych wyników od tej firmy, a żadna strona Odyssey nie wspomina o checkpoincie, repozytorium ani o pobraniu. Nie opublikowano kodu do trenowania ani wnioskowania. Nie opublikowano też licencji dla Odyssey-3; jedynym dokumentem w formie licencji i warunków w serwisie jest strona API Terms, ostatnio zaktualizowana 2026-01-22, która nadal reguluje „prototyp interfejsu programowania aplikacji Odyssey-2” — dokument, który poprzedza Odyssey-3 o dwie generacje modeli i nie wymienia go z nazwy.

Jeśli jakakolwiek strona gdziekolwiek mówi ci, że Odyssey-3 ma otwarte wagi, albo cytuje jego licencję, ta strona zgaduje. Nic w materiałach własnych Odyssey nie potwierdza dziś żadnego z tych twierdzeń.

Co twierdzi Odyssey, a co zostało faktycznie zmierzone

Odyssey formułuje jedno kluczowe twierdzenie o wynikach benchmarku: „Odyssey-3 Pro ustanawia nowy stan sztuki w benchmarku wideo-do-wideo Physics-IQ Verified, osiągając 66,1, najwyższy zgłoszony wynik”, a dodatkowo drugie twierdzenie, że Odyssey-3 „zajmuje 1. miejsce w 3 z 4 kategorii WorldMark w naszych ocenach”. Te dwa twierdzenia mają różne uzasadnienia i należy je czytać osobno.

The Physics-IQ Verified leaderboard from Anates Labs and DeepMind, headed "Dynamic ranking of video models by how well they understand physical principles", on the video-to-video, verified-score view, read 13 October 2026. Rank 01 is Odyssey-3 Pro BoN x8 at 66.10 percent, rank 02 is Odyssey-3 BoN x8 at 64.43, rank 03 is FLUX 3 [large] BoN x8 at 64.35. Below them: Odyssey-3 Pro 63.37, Odyssey-3 61.56, FLUX 3 [large] 61.11, then Odyssey-3 with benchmark-provided prompts at 51.76 in eighth place. The board states 41 models from 16 labs and lists output FPS of 16 for every Odyssey entry against 24 for FLUX 3.

Physics-IQ Verified to prawdziwa tablica wyników prowadzona przez niezależną stronę trzecią. Prowadzi ją Anates Labs wspólnie z DeepMind, obecnie znajduje się na niej 41 modeli z 16 laboratoriów, a modele są oceniane poprzez pokazywanie im wideo z prawdziwych eksperymentów fizycznych — dynamiki płynów, optyki, mechaniki ciała stałego, magnetyzmu, termodynamiki — i porównywanie ich kontynuacji z tym, co faktycznie się wydarzyło. Odczyt zweryfikowanej tablicy wideo-do-wideo z 2026-10-13:

• Odyssey-3 Pro, próbkowanie BoN ×8 — 66,10, pozycja 01. Odyssey-3, BoN ×8 — 64,43, pozycja 02. FLUX 3 [large], BoN ×8 — 64,35 ± 0,22, pozycja 03. Wartość 66,1 podana przez dostawcę odpowiada górnemu wierszowi w tabeli wyników, więc twierdzenie o „najwyższym zgłoszonym wyniku” potwierdza się w aktualnym rankingu samej tabeli wyników.

• Wiersze dla pojedynczego generowania są niższe i bliżej siebie: Odyssey-3 Pro 63,37 ± 0,63, Odyssey-3 61,56 ± 1,20, FLUX 3 [large] 61,11 ± 0,55. Kolejność nie jest stabilna w zależności od próbkowania. W trybie best-of-8 wynik modelu bazowego 64,43 wyprzedza wynik FLUX 3 wynoszący 64,35 o 0,08 punktu, a wynik Pro 66,10 wyprzedza o 1,75. Przy pojedynczym generowaniu FLUX 3 plasuje się między dwoma wierszami Odyssey — 0,45 poniżej wyniku Odyssey-3 61,56 i 2,26 poniżej wyniku Pro 63,37.

• Najważniejszy wiersz dla sceptycznego czytelnika znajduje się niżej. Odyssey-3 pojawia się także ze źródłem promptu oznaczonym jako „BPP” — prompty dostarczone przez benchmark, bez przepisywania przez LLM — z wynikiem 51,76 ± 0,69, miejsce 08. Jego wiersz dla własnych promptów to 61,56. Na własnych promptach benchmarku zweryfikowany wynik modelu jest o około dziesięć punktów niższy niż na jego własnych promptach. Ranking wyraźnie zaznacza, że osobne koszty LLM/promptów są dodawane po normalizacji kosztów generowania, oraz że przepisywanie promptów przez Odyssey API szacuje się na 0,01 USD za przesłane wideo, przy czym każdy przebieg best-of-8 współdzieli jeden przepisany prompt.

• Na zweryfikowanej tablicy wyników image-to-video ranking jest inny i narrację dostawcy należy odpowiednio skorygować: FLUX 3 [large] prowadzi z wynikiem 54,70 (BoN ×8), Odyssey-3 Pro jest drugi z 54,69, a Odyssey-3 trzeci z 52,83. Jedna dziesiąta punktu nie jest przewagą w żadnym kierunku. Twierdzenie Odyssey o byciu state of the art dotyczy video-to-video, a w przypadku image-to-video nie jest liderem.

• Koszt znormalizowany, który tablica wyników przelicza na 24 fps i wyjście o szerokości 1280 tam, gdzie raportowane są dane wejściowe: w wierszach wideo-do-wideo best-of-8 Odyssey-3 Pro to 3,484 USD, a Odyssey-3 to 1,430 USD w porównaniu z FLUX 3 [large] przy 16,430 USD; w wierszach pojedynczego generowania Odyssey-3 Pro to 0,444 USD, a Odyssey-3 to 0,187 USD. Uwaga: wcześniejsze materiały o tej premierze podawały 0,139 USD i 0,267 USD dla dwóch poziomów Odyssey — to wiersze pojedynczego generowania obraz-do-wideo na tej samej tablicy, a nie wiersze wideo-do-wideo, i nie należy ich zamieniać miejscami. Ta wartość się nie zmieniła; należy do innego wiersza próbkowania.

• Podmetryki, zweryfikowane w trybie wideo do wideo: Odyssey-3 Pro prowadzi w kategorii przestrzennej z wynikiem 73,19 i w ważonej kategorii przestrzennej z 65,07; Odyssey-3 prowadzi w kategorii czasoprzestrzennej z 70,44. FLUX 3 [large] prowadzi pod względem błędu średniokwadratowego z wynikiem 57,39, a Odyssey-3 Pro jest drugi z 55,81. Odyssey ma przewagę w zakresie przestrzeni, ale nie pod względem błędu.

Twierdzenie dotyczące WorldMark ma słabsze uzasadnienie, i to jest część, którą należy czytać uważnie. WorldMark to prawdziwy, publiczny zestaw benchmarków od Alaya Lab, Uniwersytetu Tokijskiego i Shanghai Innovation Institute: testuje dziesięć modeli przy użyciu jednego wspólnego słownika akcji w stylu WASD w ponad 500 standaryzowanych przypadkach i ocenia dziewięć deterministycznych metryk w zakresie dynamiki akcji, pamięci świata i jakości wizualnej. Odyssey ujmuje to tak: „w naszej ocenie, korzystając z własnych podpisów benchmarku i średniej z jego 13 raportowanych wyników metryk, Odyssey-3 zajmuje pierwsze miejsce w środowiskach stylizowanych pierwszoosobowych, rzeczywistych trzecioosobowych i stylizowanych trzecioosobowych”. Z materiału źródłowego wynikają trzy rzeczy:

• Jest to ewaluacja przeprowadzona samodzielnie. Odyssey przeprowadził benchmark i podał wynik; autorzy WorldMark go nie opublikowali.

• Odyssey-3 nie pojawia się w opublikowanych wynikach samego benchmarku. Czytając stronę wyników WorldMark z dnia 2026-10-13, cztery podziały wymieniają dziesięć modeli — AlayaWorld, DreamX-World, HY-GameCraft 1.0, HY-World 1.5, LingBot-World, Lyra 2.0, Matrix-Game 2.0, Matrix-Game 3.0, SANA-WM i Yume 1.5 — a Odyssey-3 nie znajduje się wśród nich. Nie można więc zweryfikować rankingu na podstawie własnych liczb benchmarku, ponieważ na publicznej tablicy wyników ich nie ma.

• Liczba metryk, którą opisuje Odyssey, różni się od opisu samego benchmarku. Strona WorldMark opisuje „dziewięć deterministycznych metryk” w trzech kategoriach; Odyssey opisuje „średnią z 13 raportowanych wyników metryk”. Oba opisy mogą być prawdziwe dla różnych widoków zestawu, ale czytelnik nie może ich pogodzić z zewnątrz, a liczbą, która się zmienia, jest ta najważniejsza.

• Jedyny podział, w którym Odyssey-3 nie wygrywa we własnej ewaluacji, to ten najbliższy założeniom produktu: rzeczywiste środowiska pierwszoosobowe, gdzie wynik Odyssey na poziomie 80,6 ustępuje Lyra 2.0 z 84,4 i AlayaWorld z 83,0. Deklarowana przewaga modelu koncentruje się w światach stylizowanych i trzecioosobowych.

Single-column scoreboard headed "Odyssey-3 — the scoreboard" with six rows: Class — interactive world model, not a clip generator; Output — 832x480 base and 1280x720 Pro; Frame rate — not published by Odyssey; Clip length — not published by Odyssey; Weights / code / licence — none released; Price — none published. Footer reads "Odyssey figures vendor-reported and unreproduced; Physics-IQ Verified board read Oct 13 2026."

Poza dwoma benchmarkami, każde twierdzenie o możliwościach pochodzi od dostawcy i nie zostało niezależnie odtworzone, a strona referencyjna powinna to mówić bez łagodzenia. Odyssey donosi o dekoderze akcji ramienia robota wytrenowanym na „zaledwie dziesiątkach godzin demonstracji robotycznych”, który wygenerował zachowania naprawcze nieobecne w demonstracjach, w tym ponowne zorientowanie chwytaka po nieudanym chwycie. Donosi o politykach sterowania humanoidem zbudowanych przez Flexion na Odyssey-3, które przewyższyły testowane bazowe modele VLA w warunkach zmian środowiskowych i kontynuowały działanie przy zmianach oświetlenia, które pokonały te modele bazowe. Donosi o polityce jazdy wytrenowanej na 20 godzinach danych jazdy z zamrożonym szkieletem Odyssey-3, prowadzącej jazdę w zamkniętej pętli na prawdziwych drogach w Indiach — a jedyną liczbą porównawczą w tej pracy jest to, że polityki wyłącznie symulacyjne przebyły około 77% takiego dystansu między interwencjami kierowcy bezpieczeństwa, jak polityki wytrenowane na prawdziwym materiale wideo. Donosi o generowaniu wielu czujników, gdzie punkt kontrolny Odyssey-3 generuje razem trzy przednie widoki z kamer zestawu danych jazdy po 100 krokach treningowych. Żadne z tych wyników nie zostało powtórzone przez nikogo spoza Odyssey i żadna strona trzecia nie opublikowała liczby dla Odyssey-3, której nie dostarczyła Odyssey.

Nie ma też, jak dotąd, żadnego bezpośredniego porównania, na którym można by się oprzeć. Nikt nie uruchomił Odyssey-3 przeciwko FLUX 3 [large] ani żadnemu innemu modelowi przy dopasowanym środowisku testowym i dopasowanym próbkowaniu poza samym zgłoszeniem do Physics-IQ, a tabela Physics-IQ jest dokładnie tym miejscem, w którym wybór próbkowania — best-of-8 versus pojedyncze generowanie, niestandardowe prompty versus prompty benchmarkowe — przesuwa wynik o dziesięć punktów. Każdy ranking, który nie wymienia swojego wiersza próbkowania, traktuj jako nieinformacyjny.

Jak to zdobyć i co robić w międzyczasie

The OrcaRouter models page — our own catalogue, headed with the OrcaRouter wordmark and a models navigation item, listing hosted model entries behind a single endpoint.

Obecnie dostępne ścieżki to podgląd w przeglądarce pod adresem experience.odyssey.systems oraz formularz kontaktowy w odyssey.systems służący do uzyskania dostępu do API. To pełna lista; nie ma strony z cennikiem, dokumentacji limitów zapytań ani klucza do samodzielnego uzyskania. Nie możemy też przekierować Cię do Odyssey-3 — nie ma jeszcze wywoływalnego API, na które można by wskazać, więc jakikolwiek komunikat o dostępności kierowany do programistów jest przedwczesny.

Jeśli w rezultacie potrzebujesz czegoś, co możesz wywołać w tym tygodniu, użytecznym posunięciem jest zmiana architektury, a nie redakcja tekstu: trzymaj model za interfejsem, który kontrolujesz, tak aby późniejsze wdrożenie Odyssey-3 było zmianą konfiguracji, a nie przepisaniem kodu. To właśnie przypadek, dla którego istnieją warstwy routingu, i to także właściwy sposób oceny modelu, którego wyniki benchmarków wahają się o dziesięć punktów w zależności od próbkowania — chcesz móc porównać A/B prawdziwy model z twoim dotychczasowym na własnych promptach, na jednym kluczu, bez drugiej umowy. OrcaRouter umieszcza ponad 200 modeli za jednym punktem końcowym, przekazuje cenę katalogową dostawcy bez narzutu, przy 0% marży, i automatycznie przełącza się awaryjnie między dostawcami — co ma największe znaczenie dokładnie w sytuacji, w jakiej znajduje się Odyssey-3: model, którego jeszcze nie możesz dostać, obok modeli, które możesz.

Na co konkretnie zwracać uwagę — i to w kolejności od tego, jak bardzo zmieniłoby to odpowiedź: opublikowana cena i klucz samoobsługowy; licencja i wydanie wag albo wyraźne stwierdzenie, że żadne z nich się nie pojawi; specyfikacja liczby klatek na sekundę i czasu trwania od Odyssey, a nie z kolumny rankingu; oraz pojawienie się Odyssey-3 w opublikowanych wynikach samego WorldMark, co zamieniłoby samodzielnie prowadzony ranking w ranking sprawdzalny. Dopóki nie pojawią się przynajmniej pierwszy i ostatni z tych elementów, trafny opis Odyssey-3 to naprawdę interesujący fundamentalny model świata — interaktywny model środowiska, który generuje wideo, a nie generator wideo — z jednym mocnym wynikiem benchmarku strony trzeciej przy próbkowaniu best-of-8, znacznie skromniejszym przy własnych promptach tego benchmarku i całkowitym brakiem jakiejkolwiek oferty komercyjnej.