
Claude Opus 5.5 ożywił imprezę kākāpō w jednym pliku HTML: co tak naprawdę dostarcza to demo
- typesafeNOWOŚĆTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 za 1 mln tokenów · 578 tok/s
- openaiNOWOŚĆOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2237Inteligencja
- openaiNOWOŚĆOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Inteligencja
- anthropicNOWOŚĆAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Inteligencja
- grokNOWOŚĆGrok 4.72026-09-2146Inteligencja
- OrcaNOWOŚĆOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $5.00 za 1 mln tokenów · 182 tok/s
- orcaNOWOŚĆOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 za 1 mln tokenów · 1312 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-09-1040Inteligencja
- openaiOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Inteligencja77Kod
- googleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Inteligencja76Kod
- qwenQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Inteligencja76Kod
- anthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Inteligencja82Kod
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 za 1 mln tokenów · 114 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642Inteligencja72Kod
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4 Flash Vision (Exp)2026-08-21$0.22 / $0.66 za 1 mln tokenów · 225 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.32026-08-1845Inteligencja75Kod
- obsidianQwen3.8 27B2026-08-1534Inteligencja68Kod
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4 Pro 08132026-08-1236Inteligencja69Kod
- grokSpaceXAI: Grok 4.62026-08-1244Inteligencja77Kod
- metaMeta: Muse Spark 1.22026-08-0540Inteligencja72Kod
Slajd zamykający keynote to dziwne miejsce na test modelu, ale właśnie tam wylądował ten test. 25 września 2026 r. Simon Willison zakończył WeAreDevelopers World Congress North America piętnastosekundowym wideo przedstawiającym dwa tuziny podskakujących kākāpō w stylu pixel art pod padającym konfetti — a to wideo nie jest najciekawszą częścią. Najciekawsze jest to, co Claude Opus 5.5 miał stworzyć i co oddał: nie nagranie, nie sekwencję obrazów, lecz jeden plik HTML o rozmiarze 45 880 bajtów, bez obrazków, bez wideo i bez wywołań sieciowych. Claude Opus 5.5 został wydany 22 września 2026 r. w cenie 4 USD za milion tokenów wejściowych i 20 USD za milion tokenów wyjściowych, a to właśnie robi ten model, gdy dasz mu trzy zdjęcia papug i poprosisz o imprezę.
Obie połowy tego twierdzenia zostały opublikowane i to jedyny powód, dla którego warto o tym napisać. Sam artefakt znajduje się pod adresem tools.simonwillison.net/kakapo-party, a sesja, która zamieniła go w plik MP4, została opisana wraz z pełnym zapisem przebiegu i użytym skryptem Playwright. Dzięki temu można to zweryfikować w sposób, na jaki większość wpisów typu „zobaczcie, co zrobił model" nie pozwala — choć nadal jest to popołudniowa praca jednego praktyka, a nie benchmark. Anthropic nie opublikował na ten temat niczego, a nigdzie nie przypisano temu niezależnego wyniku.
Czym ten artefakt faktycznie jest
Przeczytaj źródło strony, a kształt tej rzeczy staje się jasny. Jest dokładnie jeden <canvas> element i jeden 2D kontekst. Nie ma <img>, <video> lub <audio> tagów, nie ma fetch, nie ma XHR, nie ma WebSocket, nie ma linku CDN, nie ma czcionki internetowej, nic nie jest zapisywane w localStorage ani cookies. Plik renderuje się identycznie z pobranej file:// ścieżki z odłączoną siecią — co jest dokładnie powodem, dla którego lokalny rejestrator mógł go przechwycić.
Sztuka jest tam, gdzie kryje się praca. Każdy sprite jest przechowywany jako tablica ciągów znaków i malowany litera po literze za pomocą mapy palety, więc kontur to K, a zieleń korpusu to G, a rozjaśnienie to L. Ptak występuje w 6 wariantach kolorystycznych — trzy zielenie korpusu skrzyżowane z dwiema paletami twarzy i łap — razy 5 klatek animacji, więc zanim cokolwiek się poruszy, tworzy się 30 małych kanw pozaekranowych. Tłum jest umieszczany proceduralnie w naprzemiennych rzędach, z gwarancją w kodzie źródłowym, że na ekranie znajdzie się co najmniej 22 ptaki. Polecenie prosiło o „co najmniej 20 z nich”.
Rekwizyty są zbudowane w ten sam sposób: 6 kolorów balonów, 6 kolorów chorągiewek, 5 kolorów żarówek na girlandzie świetlnej, kula dyskotekowa, kapelusze w 6 trójkach kolorów pod 3 kątami nachylenia, trzy muszki i 8 kolorów konfetti, każdy z przyciemnionym wariantem do cieniowania. Nawet nocne niebo jest wykonane ręcznie — matryca uporządkowanego ditheringu 4×4 oraz niewielka czcionka bitmapowa z tabelą makronów, dzięki czemu baner może zapisać KĀKĀPŌ PARTY! bez zapożyczania systemowego kroju pisma.
Ruch jest raczej choreografowany niż losowy. Pętla działa w tempie 124 BPM, a każda fraza ośmiu uderzeń wybiera jeden z sześciu trybów tłumu: wszyscy razem, meksykańska fala, co drugi ptak, wolna amerykanka, fala rozchodząca się od środka albo rzędy na zmianę. Respektuje prefers-reduced-motion, a podpowiedź na ekranie brzmi „stuknij” lub „kliknij” w zależności od tego, czy urządzenie zgłasza obsługę dotyku.

Dlaczego pixel art jest wyjątkowo uczciwym testem
Claude Opus 5.5 tego nie rysuje. Napisał program, który to rysuje, co oznacza, że model musiał naraz utrzymać w głowie dużą ilość ustalonych szczegółów: paletę, która nie będzie się kłócić, geometrię sprite'ów czytelną przy szerokości 18 pikseli, łuk skoku, który się zapętla, oraz konfetti, które spada przekonująco. Nie da się tego wyblefować szczęśliwą próbką. Pojedyncza źle ustawiona współrzędna objawia się jako dziura w głowie ptaka.
Musiało też działać na podstawie fotografii. Trzy obrazy referencyjne trafiły jako dane wejściowe obrazu, a tym, co wróciło, jest symboliczny sprite — abstrakcja mchowozielonej papugi o wąsatej twarzy, ani śladu zdjęcia. To cały potok w miniaturze: percepcja na wejściu, kod na wyjściu, piksele wytworzone przez kod.
Kontrola wizualna jest najostrzejszą częścią, a działa też w drugą stronę. Nic w pliku nie zostało wyrenderowane, żeby autor mógł to obejrzeć, zanim go otworzył; artefakt albo wygląda jak impreza, albo nie, a on opublikował link, więc możesz ocenić sam. To silniejsza forma dowodu niż zrzut ekranu w wątku — a wciąż znacznie słabsza niż liczba.
Ten film to historia Claude Code, a nie historia Claude Opus 5.5
Piętnaście sekund na slajdzie zamykającym zostało wykonane przez lokalną sesję Claude Code sterującą Playwright, a nie przez model, który napisał animację, i to rozróżnienie ma znaczenie, jeśli próbujesz odtworzyć jakąkolwiek jej część.
Interaktywna strona wystrzeliwuje konfetti tylko wtedy, gdy się w nią kliknie. Tak więc nagrywający musiał kliknąć — dziesięć razy, we wcześniej zapisanych współrzędnych rozrzuconych po kanwie, od trzeciej sekundy do 13,2 sekundy, w nagraniu 1280×720, które trwało szesnaście sekund. Opublikowany skrypt ma około dwudziestu linii i to jest najważniejsze: trudną częścią zamiany animacji internetowej w slajd było dziesięć zdarzeń myszy rozłożonych w czasie.
Następnego dnia druga sesja zajęła się zamiast tego rozmiarem pliku. Pierwsze kodowanie dało plik MP4 o rozmiarze 10 445 811 bajtów; dwuprzebiegowe kodowanie H.264 przy 2 Mb/s z lekkim odszumianiem i presetem dostrojonym do płaskiej grafiki osiągnęło 3 299 473 bajty — o 68% mniej, wciąż 1280×720, wciąż 25 kl/s, wciąż piętnaście sekund, bez ścieżki audio. W porównaniu z surowym nagraniem podobieństwo strukturalne spadło z 0,984 do 0,932. Próba w rozdzielczości 960×540 wypadła jednocześnie większa i bardziej rozmyta, ponieważ pixel art nie przetrwa skalowania w dół. To właśnie takie liczby, jakich demo nagrane z ekranu nigdy nie publikuje, i to one sprawiają, że ten konkretny opis jest wyjątkowo łatwy do zaufania, jeśli chodzi o mechanikę.
Czego to nie dowodzi w kwestii Claude Opus 5.5
• Wielkość próby — jedno polecenie, jeden temat, jedna osoba. Sformułowanie „zaskakująco zdolny w animacji pixel art” było opinią, o której autor czytał, a nie pomiarem, który przeprowadził.
• Koszt — nie opublikowano liczby tokenów dla żadnej z sesji, więc nie można wycenić przebiegu na podstawie materiału. Sam artefakt ma 45 880 bajtów, czyli około 11,5 tys. tokenów wyjściowych, co przy publikowanej przez Anthropic stawce 20 USD za milion tokenów wyjściowych daje dolną granicę około 23 centów tylko za plik końcowy — i jest to wyłącznie dolna granica, ponieważ wszystko, co model napisał, a co nie przetrwało w gotowym HTML, jest niewidoczne.
• Ogólność — grupa identycznych ptaków to scena, która wiele wybacza. Jeden sprite, tylko przemalowany, plus efekty niezależne od kamery. Nie mówi nic o scenach, w których potrzeba wielu różnych obiektów, ani o tym, czy ta sama jakość utrzyma się przez trzy minuty zamiast piętnastu sekund.
• Niezależność — każda liczba w tym tekście jest albo zmierzona na podstawie opublikowanego źródła, albo pochodzi z własnego cennika Anthropic. Nie istnieje żadna ocena strony trzeciej dotycząca Claude Opus 5.5 tworzącego pixel art, a ten artykuł jej nie wymyśla.
Przeprowadzanie tego samego eksperymentu na własnym podmiocie
Powód, dla którego warto skopiować to demo, jest taki, że jest tanie i samowystarczalne. Pojedynczy plik HTML, jeden canvas, żadnych zasobów — możesz przekazać ten sam prompt modelowi z własnym zdjęciem referencyjnym i zobaczyć wynik za jednym posiedzeniem, bez konieczności wcześniejszego stawiania jakiegokolwiek pipeline'u.
Claude Opus 5.5 jest dostępny na OrcaRouter w opublikowanej cenie katalogowej Anthropic z narzutem przeniesionym na poziomie 0% — 4,00 USD za milion tokenów wejściowych, 20,00 USD za milion tokenów wyjściowych, 0,20 USD za milion odczytów z pamięci podręcznej, z pełnym kontekstem 1 mln tokenów w standardowej cenie. To ma znaczenie szczególnie w przypadku tego rodzaju eksperymentu: nowatorski prompt to dokładnie ten moment, w którym chcesz porównać bez podpisywania czegokolwiek, a jedno API dla ponad 200 modeli oznacza, że ten sam kształt wywołania dociera do tańszych tras, jeśli chcesz zobaczyć, jak mniejszy model radzi sobie z tym samym arkuszem sprite'ów. Automatyczne przełączanie awaryjne chroni cię, jeśli jakaś trasa pogorszy się w trakcie porównania, a jeśli wolisz w ogóle nie wybierać, DSL routingu może wysłać ten sam prompt do dwóch modeli i pozwolić ci wybrać lepszego zawodnika.

Od tego miejsca warto obserwować dwie rzeczy. Pierwszą jest to, czy coś takiego będzie mierzone, a nie tylko podziwiane — stały prompt, stały temat i garść modeli tworzących ten sam brief powiedziałyby ci znacznie więcej niż kolejny wątek animacji. Drugą jest przejrzystość kosztów: jedyna liczba, której taka demonstracja nigdy nie podaje, to ile trzeba było, by dojść do tego, łącznie z ponownymi próbami, a dopóki nie pojawi się ona w opracowaniach takich jak to, „zaskakująco zdolny” będzie nadal zastępować liczbę, której nikt nie opublikował.

Na razie uczciwe podsumowanie imprezy kākāpō jest węższe niż reposty i bardziej użyteczne, niż się wydają. Flagowy model napisał 45 880 bajtów kodu sprite’ów, który działa offline, animuje 22 ptaki w tempie 124 BPM i wymagał dziesięcioklikowego skryptu Playwright, aby stać się wideo. Demonstracja jest prawdziwa, źródło jest publiczne, a teza, którą wspiera, dotyczy tego, co model może pomieścić w jednym pliku — a nie tego, co potrafi przeciętnie.
